וזה אף פעם לא היה. אתה הולך להשיג שחקנים שחושבים שאתה משחרר פורנו עינויים אם אתה מסתמך על הלם כדי להעביר את הנקודה שלך. Naughty Dog מעד על עובדה זו עם השיווק המוקדם שלהאחרון מאיתנו חלק 2, אבל מצגת E3 הייתה אחת ההדגמות המרגשות ביותר שראיתי אי פעם.
בואו נפרט מה עשה את זה כל כך טוב, ומה טריילרים אחרים יכולים ללמוד מזה.
הדמויות
פתגם הכתיבה הישן של "הצג, אל תספר" הוא תמיד עצה טובה, אבל זה תחום שבו נופלים רוב הקדימונים וההדגמות. עדיין יש תפיסה שאם לא תספר לצופה או לשחקן משהו במשחק או הדגמה, הם לא יבינו מה קורה.האחרון מאיתנו חלק 2מצגת לא נופלת בפח הזה.
תחשוב על כמה הרמה כבדה מסוגלת המצגת כולה לעשות מבלי להכות אותך איתה על הראש. אנחנו לומדים כל כך הרבה על מי האנשים האלה, ממה אכפת להם, איך הם מתנהגים, ממה הם מפחדים ומה הם מסוגלים תוך דקות ספורות.
וכל זה נעשה באמצעות האינטראקציות שלהם עם אחרים ואחד עם השני. אנחנו יודעים מהר מאוד מי האנשים האלה, גם אם אנחנו לא יודעים עליהם הכל. אנחנו מכירים אנשים כמוהם. הם נראים אמיתיים, בכל היכולות וחוסר הביטחון שלהם. וההפגנה עושה את כל זה ב-11 דקות.
המעבר מנורמליות לאלימות
זה לא שהטריילר הזה חידד את האלימות שנעשתה, הוא פשוט עשה עבודה טובה יותר בהקמתו וגרם לך להרגיש את זה אפילו יותר, בגלל המעבר ממה שנראה כמו רומן של נוער לאלי שהורג אדם אלמוני.
והקפיצה הזו לא רק עובדת בצורה דרמטית, היא קשורה לנושא המשחק עצמו.
"זה משחק על מה היית עושה ועל הקווים שתחצו בחיפוש אחר צדק, ואנחנו רואים צד של אלי, חלק של אלי שלא ראינו בעבר."הבמאי המשותף קורט מרגנאו אמר לפוליגון. "ובלי לדבר יותר מדי על הסיפור, זה גורם לך לחשוב איך היא הגיעה לכאן? מה ההקשר עם המצב? וזה סוג של המטרה של זה - להעלות את השאלות האלה בראש שלך. ומה שהמשחק מתייחס באופן כללי הוא השאלה הזו בשיחות על אלימות, ומציגה אותה בצורה מאוד מנוגדת ל-E3."
Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment
זהו המפתח. זה כל העניין כאן: לאלימות יש משמעות, והיא נקבעה על ידי כל ההפגנה. זה חשוב לטון הטריילר, ולסיפור שעדיין ברובו סוד. לא תמיד צריך להניף את המחט הטונאלית כל כך רחוק בטריילר או בסרטון - הרבה שיווק טוב למשחקיםמורכב מרגש אחד ויעיל- אבל במקרה הזה הצלפת שוט עובדת.
הנשיקה הזאת!
לגרום לדמויות מונפשות להתנשק מבלי שזה ייראה כמו בלגן מביך הוא אתגר מגע, ו-Naughty Dog הוציא את זה בצורה מרהיבה.
החברה עדכנה את השיטות שלה ללכידת הופעות פנים, והשחקנים נאלצו לעבוד על צילומים עם המצלמות המלאות. זה אומר שהם היו צריכים להתרחק אחד מהשני ברגע האחרון, לנשק את האוויר ואז להתרחק מבלי לפגוע בציוד. זו לא הדרך הטבעית ביותר להמחיש סצנה עם הרבה רגשות עדינים, וכשהצילומים עצמם הסתיימו צוותי האנימטורים היו צריכים לגרום להכל לעבוד עם הדגמים במשחק.
לעתים קרובות יש את הרעיון המוטעה, המופץ על ידי סרטונים מאחורי הקלעים שמשאירים הרבה מהתהליך בחוץ, שלכידת תנועה מתחילה עם השחקנים ומסתיימת כאשר אתה מביא את הנתונים לדגמי הדמויות של המשחק. מישהו עושה את זה, הדמות עושה את זה. פשוט, נכון?
המציאות היא שישנם שלבים שדורשים עבודה קשה מאוד של אנימטורים מוכשרים מאוד כדי להפגיש את הכל, וזה נחמד לשמועניל דרוקמן של Naughty Dog משבח את עבודתם על הבמה. זה חלק מהתהליך שלפעמים מתעלף, אבל כשאתה רואה משהו טבעי כמו הנשיקה הזו, חשוב לזכור שזו העבודה הקשה של מה שכנראה צוות גדול מאוד לגרום לזה לקרות. הסצנה הזו נוצרה עם לכידת פנים, צילומי רפרנס, היא צולמה במספר דרכים ואז אנשים היו צריכים לחבר את הכל יחד לצילום שעבד ללא רבב.
זה מסוג הדברים שעולים זמן וכסף כדי לעשות זאת היטב, אבל Naughty Dog החליט לעשות את זה בדרך הקשה. התוצאה מדברת בעד עצמה. אנחנו רואים הרבה אלימות ב-E3, לעתים רחוקות אנחנו רואים אינטימיות שמרגישה כנה ואמיתית.האחרון מאיתנו חלק 2סיפק את זה, וזה בהחלט עזר לקרוואן להתבלט.
אנחנו יודעים מה המשחק!
כל כך הרבה חשיפות, הדגמות וקדימונים נראו בסדר, אבל לא הצליחו להסביר מדוע תרצו לקנות את המשחק. חלקם מעולם לא טרחו להסבירמה המשחק בעצםהוא.
האחרון מאיתנו חלק 2נראה שהציג משחקיות אמיתית בחלק גדול מההדגמה, וזה נראה נהדר. הדברים האלה כוריאוגרפיים בקפידה ומתוכננים זמן רב מראש כדי שהמשחק ייראה טוב ככל האפשר. אבל אתה כן מקבל תחושה של הפעולה והתחושה שלהאחרון מאיתנו חלק 2תוך כדי צפייה בזה, וזה עוזר למכור את המשחק.
אז ההדגמה הקימה את הדמויות, חקרה מגוון רגשות, חלקה רגע של אינטימיות והראתה את המשחק עצמו. וכל זה עבד טוב מאוד כחוויה עצמאית; ל-Naughty Dog היה בבירור אכפת איך ההפגנה התכנסה וסיימה, ונשארה בשליטה על רגשות הצופה כל הזמן.
כל זה לא קל
יצירת מצגת שאורכה 11 דקות ומשלבת כל כך הרבה אינטראקציה עם דמויות וקטעים ממישהו שמשחק היא קשה בנסיבות הטובות ביותר, אבל ליצור משהו כל כך יעיל זה כמעט בלתי אפשרי.
מצגת זו נמכרה ככל הנראה במיליוני עותקיםהאחרון מאיתנו חלק 2, וזה גרם לרגשות שלי לעבור מ"אני אבדוק את זה" ל"רכישה ביום הראשון ולקחת יום חופש מהעבודה למחרת, או אולי לא בגלל זההואהעבודה שלי, אז בעצם עובד קשה למחרת, חרא מה עשיתי עם החיים שלי".
הצוות של Naughty Dog הרכיב מצגת פנטסטית עבורהאחרון מאיתנו חלק 2, ואני יכול רק לקוות שהמשחק המלא יעמוד בזה.