זה מתחיל בתלייה. הכהונה האבותית השלטת אספה אפיקורסים ופגאנים והעמידה אותם על הפיגום. אלפים, גמדים, קוסמים ופייטנים הם כולם משחק הוגן לקנאים. אני חייב למצוא את דרכי דרך העיירה סקארה ברי כדי להצטרף לחברים שלי מהגילדה האסורה. משם נעמיק אל חורבות העיר העתיקה.
זו סצנת הפתיחה שלסיפור הפייטן 4: Barrows Deep, הגדרהסיפור על רדיפה, דעות קדומות, לוחמה וקסם שעוברים במשך 30 השעות בערך של הרפתקאות משחק תפקידים. תומכים ולקוחות מוקדמים של המשחק ישחקו את הפרקים הראשונים שלו בימים הקרובים, רבים מהם חיכו שלוש שנים או יותר מאז הוכרז לראשונה.
כמו שלהשלושה קודמים משנות השמונים,סיפור הפייטן 4היא פנטזיה מזויפת מימי הביניים של טוב מול רע, שבה מפלגה של בעלי ברית חוצה מבוכים שורצים באויב. מגובה עם יותר מ-1.5 מיליון דולרמימון קיקסטארטר, זהו משחק מודרני למראה של מיקומים יפים המאוכלסים בדמויות מהלכות ומדוברות ללא שחקנים.
שיחקתי את שעת הפתיחה ומצאתי שזה משחק קרב מרתק מבוסס תורות, עם הרבה חקר לא ליניארי, מלא בחידות, אוסף פריטים ודמויות. זה מיוצר על ידי InXile Entertainment, שיש לה שליטה טובה ב-RPGs בתקציב בינוני, לאחר שהביא בהצלחה דברים כמושממה 2וייסורים: גאות של נומנרה.
בניגוד למשחקי התצוגה האיזומטרית האלה,סיפור הפייטן 4היא הרפתקה בגוף ראשון. בהקשר זה, זה חוזר למשחק המקורי האהוב מאוד, שעוצב על ידי בריאן פארגו, שהוא כעת ראש InXile.
משחקי ה-Bard's Tale כוללים כל מיני שיקויים ולחשים שהשחקן יוכל להשתמש בהם. אבל הם כוללים גם שירים, המנוהלים על ידי פייטנים, שיש להם כוחות הגנתיים, התקפיים ומגדילים שונים.
כשאני נתקל בקבוצה של אויבים, אני משתמש בשירים האלה כדי להרחיק את הנשק הכי מסוכן שלהם, תוך כדי ליטוף של בעלי בריתי. השירים מלוהקים על ידי שתיית משקאות אלכוהוליים, מבושלים באמצעות מערכת יצירה עמוקה.
אז זה משמח ש-InXile עשתה מאמץ גדול להתמקדסיפור הפייטן 4כחוויה שמיעתית עשירה, מנביחות אופי ועד שירים. התוצאה הוקלטה על ידי מוזיקאים סקוטים, שמספקים רקע טונאלי מספק יותר מהצפצוף השטני לפעמים של משחקים מימי הביניים רבים.
המשחק הקולי הוקלט גם בסקוטלנד, והעניק הקלה עצומה מהמבטאים המזויפים שלעתים קרובות כל כך מאפיין לא נעים בעולמות הפנטזיה הכמו-אירופיים. ובכל זאת, הכתיבה נצמדת לשורשי הז'אנר כאן, עם תחושת דיאלוג יותר רגועה ממאמר אמיתי.
לכל הדמויות שלי יש יכולות מיוחדות משלהן. יחד עם פייטנים, השיעורים מורכבים מקוסמים, לוחמים ונוכלים חמקנים, אותם ניתן לחלק גם לגזעים אנושיים ולא אנושיים שונים. לא חסר מורכבות בכל הנוגע להתאמה אישית של דמויות.
ושטיח הטרטן הזה משתרע לאורך כל המשחק, שדורש יותר מסתם הטלת לחשים על אויבים. בלחימה, מערך של אבני חן, לחשים, חובבים וכלי נשק דורשים תשומת לב וחישוב, ומרחיבים את כוחותיהם על פי קריטריונים שאני חייב לגלות באמצעות שכל ישר, ניסוי וטעייה, או ניסיון ארוך עם משחקי RPG.
זה המשחק המוצע כאן. מדובר בהתבוננות, התעסקות ולמידה. החוזקות והחולשות שמציעות שילובים שונים משתרעות מהאיפור של המסיבה שלי לבגדים שאני לובשת ועד לפריטים במלאי שלי. המשחק הזה מיועד לאנשים שאוהבים את היסודות של משחק תפקידים. יש כמובן עץ שדרוג גדול ושמן לכל דמות.
זה משחק על התבוננות, התעסקות ולמידה
חידות היגיון מציעות הפסקה מתרחישי לחימה סדרתית, מביאות את הצורות, הקווים והערוצים הרגילים, הדורשים להיות מיושרים. יש גם הרבה מאוד גילויים, כולל שפע של אזורים סודיים, דלתות נעות ומבוכים נסתרים. רכסתי את סשן המשחק שלי, חסר לי המון איסוף פריטים וסודות שאולי היו מרחיבים את כוחותיי.
עולם הסיפור הוא ליניארי, אך בתוך קטעים ייחודיים ניתן לעקוב אחר קשתות סיפוריות שונות, בהתאם לטעם האישי ולחישובי הסיכון האישיים. אפילו בקטעים המוקדמים, יש אפשרויות להיסחף מהשביל הראשי המדושן היטב ולהתמודד עם קרבות מאתגרים יותר.
סיפור הפייטן 4מרגיש כמו עבודת אהבה, החוגגת את העקרונות הבסיסיים של RPGdom, תוך מתן עולם חזותי ושמיעתי נעים המתאים למשחקים מודרניים. זה דורש מחויבות לפרטים, וטעם ללחימה מבוססת תורות. אבל בשביל זה כולנו נרשמנו. אני בספק ששחקני הגישה המוקדמת האלה יתאכזבו.
המשחק המלא ישוחרר ב-18 בספטמבר עבור Windows PC, עם גרסאות Linux, Mac, PlayStation 4 ו-Xbox One המתוכננות להשיק "בהמשך השנה", לפי מהדורת חדשות של InXile Entertainment. אתה יכול לברר עוד עלהאתר של המשחק.
לְעַדְכֵּן:הוספנו מידע על תאריך השחרור והפלטפורמות עבורסיפור הפייטן 4: Barrows Deepלמאמר זה.