Octopath Traveler הוא ה-RPG הקסום שה-Nintendo Switch היה צריך

עבור קבוצה מסוימת של מעריצי משחקי תפקידים, עידן ה-Super NES מייצג את תקן הזהב של עיצוב RPG. זו נוסטלגיה שמדברת במידה מסוימת; אחרי הכל, אנשים רבים נתקלו בקרבות מבוססי תפריט עם צוותים של לוחמים מטילי קסמים דרך כמוFinal Fantasy 6 וכרונו טריגר.זה רק טבעי שאלו יהיו אבני הבוחן שלהם. אבל זה גם נכון שלמשחקי RPG של עידן ה-16 סיביות באמת היה משהו מסויםאני לא יודע מה. הם פעלו על חומרה חזקה מספיק כדי לאפשר ליצרני משחקים לבטא את הרעיונות הנרטיביים הנועזים שלהם, אך לא כל כך עוצמתיים כדי להפוך את הפיתוח ליקר מדי עבור ניסויים של השטן. עם זה של Square Enixאוקטופת נוסע, יש לנו את ה-RPG החדש ביותר של ימינו, שיוצריו מקווים לשחזר מעט מהקסם הזה של 16 סיביות.

זה למעשה לא הניסיון הראשון של Square Enix להצית מחדש את שריפות ה-Super NES בשנת 2018. לשמחתנו,אוקטופת נוסעמתקרב הרבה יותר להגשמת החלום הזה מאשר העומס חסר התקווהספייר אבוד ומגושם עד כאב סוד מאנהעשה. בעוד הגחמה המלבבת של קלאסיקות וינטג' כמוכרונו טריגרממשיך לחמוק מהכותבים של Square Enix -אוקטופת נוסעאינו דבר אם לא רציני בעצמו - המאמץ האחרון הזה מתקרב לכיבוש מחדש של ימים עברו מאשר אולי כל RPG רודף רטרו עד כה.

הדבר הראשון שתשימו לב אליואוקטופת נוסעהוא הסגנון הגרפי המרשים שלו. זה נראה, בפשטות, כמו שום משחק אחר לפניו. Square Enix יישמה את טכנולוגיית Unreal Engine 4 על עבודת ספרייט וינטג', ויצרה עולם המשלב מצולעים מודרניים עם גרפיקה של מפת סיביות של פעם. המפתחים יצרו עולם סיפורים שמוציא את מפות הצינוק של משחקי RPG של קונסולות 16 סיביות לתלת מימד, ואז משרים הכל בתאורה אטמוספרית ואפקטי צל.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

המראה לא תמיד עובד; ספרייטים של דמויות מופיעים לעתים קרובות בהילה על ידי קווי מתאר כהים מכוערים, והסינון המטושטש בפרטים סביבתיים מסוימים יזכיר לך את הגרפיקה של Nintendo 64, בצורה גרועה. עם זאת, מלבד אותם פגמים אסתטיים קטנים,אוקטופת נוסעסגנון הדיורמה הדו-מימדית של ספרייט יכול להיות בולט לחלוטין. בהלבשת מצולעים כספרייטים והצגתם בזוויות צילום קבועות, Square Enix סיימה משהו כמו ספר פופ-אפ אינטראקטיבי. צוות המפתחים הזה כיוון בעבר לאפקט דומה עםBravely Default, אבלאוקטופת נוסעעושה את זה הרבה יותר טוב, הודות לטריקים טכניים מתקדמים יותר כמו טשטוש עומק שדה.

עם זאת, טכניקות אלו אינן סתם גימיק. קחו, למשל, את זוויות המצלמה הנמוכות. הם יוצרים שבילים נסתרים טבעיים שמסתירים אוצרות ואזורים סודיים מאחורי אלמנטים מוגבהים בחזית. זה מזכיר, למשל, את המעברים הקטנים הבלתי נראים שהופיעו לאורך כל הדרךFinal Fantasy 4 - אבל כאן, השימוש בנוף כדי לטשטש את הנתיבים הסודיים האלה גורם לחקר אינטואיטיבי יותר ממה שראית במשחק הישן יותר.אוקטופת נוסעהעיצוב של הרמה עושה עבודה מצוינת להקניט אותך עם קופסאות אוצרות שנראות לכאורה בלתי נגישות, ואז מאפשר לך להבין איך להגיע אליהן. זה הופך כמעט כל עיירה ושביל בעולם למעין חידה מרחבית שיש לפרום.

Octopath Traveler מתבסס על רכיבי RPG קלאסיים בצורה ייחודית תוך הוספת משהו חדש לתערובת

בֶּאֱמֶת,אוקטופת נוסעהגימיק הגרפי של מסכם את האתוס מאחורי המשחק כולו: התבססות על רכיבי RPG קלאסיים בצורה ייחודית תוך הוספת משהו חדש לתערובת. אין שום דבר חכם בימינו בליצור משחק שפשוט נראה ישן או שמתייחס באופן בולט למועדפים ישנים. משחק שמעורר זיכרונות מיצירות עברו, ובכל זאת עושה צעדים יצירתיים חדשים לז'אנר? זה קורה לעתים רחוקות מדי, ואוקטופת נוסעצריך לחגוג על זה שהוציאו אותו.

השם המסורבל "Octopath Traveler" מתייחס ישירות לקונספט הסיפורי המרכזי של המשחק: אתם מרכיבים קבוצה של שמונה הרפתקנים שונים, שלכל אחד יש סיפור משלו. כל שמונת הגיבורים מחפשים יעדים עצמאיים, והיומן במשחק עוקב אחר ההתקדמות שלך דרך כל שמונת קווי העלילה האישיים. אם יש כישלוןאוקטופת נוסע, זה שהסיפורים האלה לא מצטלבים, לפחות לא בתחילת הדרך. הדמויות יכולות לחבור ולטייל יחד, לעזור אחת לשניה להשלים את המטרות שלהן, אבל אין סיבה נרטיבית אמיתית לעשות זאת. הם מתאחדים ומשתתפים בסיפורים של זה כי זה RPG וזה פשוט מה שנעשה במשחקים האלה. זה RPG ארוך, ועדיין יש לי לא מעט מהסיפור של כל דמות להשלים, אז אני מעוניין לראות אםאוקטופת נוסעבסופו של דבר חושף איזו עלילה מאחדת גדולה כדי לתת תכלית לצוות הגיבורים המרופט הזה, או אם זה פשוט אוסף מפוזר של סיפורים שבהם קבוצת הרפתקנים הגיעה זה לזו בסיפורי החיים של זה.

ובכל זאת, גם אםאוקטופת נוסעבסופו של דבר מסתכם בחבורה של נקודות מנותקות, הוא כן מצליח להפגיש את הגיבורים השונים הללו בצורה מסודרת יותר ממשחקים רבים אחרים הנוקטים בגישה מרובה תווים דומה. אתה מתחיל את המשחק בבחירת כל אחד מההרפתקנים כדמות נקודת המבט הראשונית שלך, אבל אפשר לחוות את כל שמונת הסיפורים בהצגה אחת במקום צורך להשלים קווסט אחד לפני שמתחילים מחדש (ככה זה בדרך כלל עובד ב-Square Enixסָגָהסדרות, למשל). העובדה שאתה נועד לשחק את כלאוקטופת נוסעבמכה אחת היא כבר נקודה לטובת המשחק, אבל עוד יותר ראויה לציון היא האלגנטיות שבה מכניקת הלחימה מסתגלת להתקדמות שלך.

אין רצף מוגדר לתהליך המפגש עם הגיבורים האחרים, ורמת הקושי של הסיפור של כל דמות משתנה ככל שהמסיבה שלך גדלה. אם תפתחו את המשחק, למשל, עם הסיפור של הצייד העננית, הבוס הראשוני שלה יהיה מאתגר אבל לא בלתי אפשרי עבורה להתמודד לבד. עם זאת, אם תיפגשו עם הענית כחברת המפלגה השלישית או הרביעית שלכם, הבוס הראשון שלה יילחם באכזריות הרבה יותר כדי לתת דין וחשבון לסגל הקרב הגדול יותר. משחקי RPG אף פעם לא מתכוונים את זה באלגנטיות, והעובדה שהמשחק הזה כן מדבר על השיקול ש-Square Enix השקיעה בואוקטופת נוסעפועלים.

שמונת הגיבורים של המשחק הם כולם דמויות מוגדרות היטב

שמונת הגיבורים של המשחק הם כולם דמויות מוגדרות היטב, כל אחת ייחודית מהאחרות. הם מבדילים את עצמם על ידי דיאלקטים, אישיות ומטרות חיפוש. הם קבוצה של קיצוניות. יד אחת, למשל, יש לך את אופיליה, אשת דת חסרת אנוכיות שנחושה לבצע משימה קדושה תוך שהיא מאפשרת לאחותה לשבת לצד אביהם הגוסס; מצד שני, יש לך את ת'ריון, גנב שהורמה ​​על ידי פושעים ערמומיים יותר ונאלץ לעשות עבורם את העבודה המלוכלכת שלהם. למרות שהם יוצרים חבורה נורא קודרת (עם חריג אחד או שניים), כולם מוגדרים בצורה מסודרת וחביבים למדי.

האישיות של הדמויות קשורה ל"פעולות הנתיב" שלהן: מיומנות ייחודית הזמינה לאינטראקציות של כל גיבור עם הדמויות שאינן שחקניות שממלאות את העולם. ובכן, הם ייחודיים לנקודה מסוימת. כל פעולת נתיב מופיעה בשתי וריאציות המשיגות את אותו מטרה בצורה מעט שונה. מיומנות ה"התגרות" של העננית (המאפשרת לה להילחם ב-NPC) זהה במידה רבה ליכולת ה"אתגר" של אולבריק, בדיוק כפי שה"גניבה" של ת'ריון (שבאמצעותה הוא יכול לסחוב חפצי ערך מ-NPC לא מודעים) מסתכמת בגרסה פחות כנה של ה"רכישה" של טרסה.

בכל מקרה, פעולות נתיב יוצרות הזדמנויות מעניינות לאינטראקציות עם NPCs מעבר פשוט לדבר איתם לקבלת רמזים, והן יכולות להיות מועילות ומזיקות כאחד. אתה יכול לגנוב שריון טוב יותר, פריטים מתכלים ואפילו פריטי חיפוש הקשורים לסיפור מתושבי העיר. עם זאת, אם תבלבל את הניסיון שלך, המוניטין שלך בעיר הזו ייפגע, וימנע ממך אינטראקציה מלאה עם המקומיים. זה עולה לא מעט לשחזר את שמך הטוב, הוספת אלמנט סיכון/תגמול לאינטראקציות האופציונליות הללו.

אותו רוחב שמלווה את אינטראקציות ה-NPC שלך מגדיר גם את מערכת הקרב.אוקטופת נוסעמכניקת הלחימה של מתמקדת מאוד ברעיון של "לשבור" אויבים על ידי פגיעה בחולשות שלהם, מה שגורם להם להיות המומים ונחלשים. זה יוצר כמות עצומה של אסטרטגיה אפילו במפגשי קרב ארציים - במיוחד כאשר אתה מביא בחשבון את כישורי האופי הייחודיים של המפלגה שלך. שלא כמו ב, נניח, Final Fantasy 13, שבירת אויבים לא מסתכמת רק בהזרמת נזק רב ככל האפשר כדי לפנות מפלצות. אויב שסובל ממצב "הפסקה" אינו פשוט נחלש; זה גם מאבד סיבוב. לפעמים עדיף להתמקד באויב שבור בודד כדי לנקות אותו משדה הקרב, אבל במקרים אחרים אולי תמצאי שעדיף לפזר את ההתקפות שלך כדי לשבור אויבים מרובים בבת אחת ולתת למסיבה שלך קצת מרחב נשימה לסיבוב. אתה יכול להתארגן מחדש או להתאושש.

אוקטופת נוסעמתאחדים בצורה מבריקה כדי ליצור תצפית מרעננת על הז'אנר

ראוי לציין שהרבה יכולות קרב ספציפיות לדמות הופכות ליעילות יותר ככל שאויב המטרה נחלש. למרות שזה בהחלט הגיוני להערים נזק לאויב כדי למחוק אותו, יש ערך פשוט להחליש אותו למצב קריטי כדי שתריון יוכל לגנוב ממנו או שענית תוכל ללכוד אותו כדי לזמן אותו בקרב. הטקטיקה האידיאלית מרגע לרגע עבור כל מפגש אקראי יכולה להשתנות מאוד בהתאם לאופי המפלצות שעומדות בפניך, אלא גם בהתאם להרכב הצוות הספציפי שלך.

כל אלמנט שלאוקטופת נוסעמתאחדים בצורה מבריקה כדי ליצור תצפית מרעננת על הז'אנר. למרות שהוא מתעל את רוחם של המועדפים הישנים, זה אף פעם לא מרגיש נגזר. זה באמת מרגיש כמו RPG של 16 סיביות שהתפתח למשהו חדש במקום להיות סתם פיתיון נוסטלגיה. גם אם הטריקים החזותיים שלו יכולים להרגיש מתוחים לפעמים, אני מעריץ את הדרךאוקטופת נוסעעוקף ואף מתקן את הטעויות שמשחקי RPG אחרים נוטים לעשות בניסיון לכבוש מחדש את המהות של עידן ה-Super NES. זה נובע מהקלאסיקה, אבל זה אף פעם לא מרגיש עיוור או עבד. אמנם אני לא מרגיש בנוח לסיים את הסקירה הזו עד שאסיים את המשחק וראיתי איך (או אם) הסיפורים מתאחדים, אני יכול לומר בביטחון שמי שחיפש ל-RPG נהדר לא יתאכזב מכךאוקטופת נוסע... בין אם הם רוצים חווית וינטג' או חוויה חדשה לגמרי.

סקירה זו תעודכן במחשבות אחרונות; אנא בדוק שוב מאוחר יותר החודש.

אוקטופת נוסעהושמע באמצעות קוד הורדה אחרון של מתג "קמעונאי" שסופק על ידי Square Enix. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.