גרזן: צללים מתים פעמייםהואבהחלט לא עוד Dark Souls. במקום שמשחקי הפעולה הקודמים של FromSoftware יכלו להרגיש כמו משחקי זיכרון מתוחים, המאמץ הבא של המפתח נראה במקום זאת מז'אנר אחר לגמרי: משחקי לחימה.
משחקי הנשמות ובדםיכול להיותידוע לשמצה לא מזמין, וזה מה שמזין את תחושת הסיפוק שלהם. לעומת זאת,גרזןהערעור של זה טמון בבחינתה המדוקדקת. לקרוא את האויבים שלך, לשכלל את התזמון להסטת התקפות וליצור פתחים חכמים: אלו הם המפתחות להישאר בחיים. דיוק כמו מהסוגגרזןדורש ממך אינו נדיר למשחקי פעולה, גם אם הוא מרגיש שונה מהסדרה האחרונה של FromSoftware. בגרזןעם זאת, במקרה של מצאנו את עצמנו משחקים בו פחות כמו משחק פעולה, ויותר כמו סוגים של משחקי לחימה שגורמים לך ללמוד את היריבים שלך לפני פגיעה.
מתרחש ביפן עידן סנגוקו,גרזןתחושת השלווה של לפני הסערה מובנית בסיפור. המשחק שולח אותך למסע כדי להציל את המאסטר החטוף שנשבעת להגן עליו. במסע שלך למצוא אותו, תחליבי חרבות עם קומץ אויבים, מסמוראים מצויים ועד חיות מסוקסות. רוב הזמן, אתה תערבב את זה עם החרב שלך, אבל יש לך גם תותב שמכיל את הנשק המשני שלך. ניתן להחליף כלים אלה תוך כדי תנועה, מה שנותן לך חופש יצירתי רב בלחימה. אבל להיות מיומן עם חפצים כמו קרס מחייב גם סבלנות ותרגול חוזר.
לקחת אוויר על הגג לפני שנכנס להרוג הוא אחד הדברים שעושיםגרזןשונה בהרבה מנשמות. אַתָההָיָה יָכוֹללמהר לכל קרב ולרקוד סביב קבוצת אויבים בבת אחת, או שאתה יכול לנקות את השדה, לתת לעצמך מספיק מקום להתמודד עם אויבים קשים יותר אחד על אחד. הקרבות היותר תובעניים האלה, בין אם נגד אויבים גדולים יותר ובין אם נגד בוסים, דורשים תשומת לב משובחת שאני רגיל לנצל אליה כשאני משחק במשחקי לחימה. יש ללמוד התקפות, המרווחים צריכים להיות מושלמים ופריות לא מחושבות יכולות להיענש באכזריות.
כשאתה מתמודד מול אויבים חזקים יותר, אתה לא רק תראה את סרגל החיים שלהם, אלא מד כתום במרכז המסך שלך. זה הזכיר לי מיד את מד ההלם שאתה רואה במשחקים כמוסטריט פייטר 5. מלא את המד הזה למעלה, והאויב שלך יהפוך לפגיע. רק אז תוכל להנחית שביתה הרסנית נגדם. זהו פרס מספק ומיומנות הכרחית לשלוט בו, מכיוון שתזדקק למתקפות הללו כדי לצמצם את חייהם של אויבים גדולים יותר.
מילוי מד ההלם יכול להיעשות בכמה דרכים. השיטה הפשוטה ביותר היא התקפות נחיתה נגד האויב שלך. ככל שתפגע בהם יותר, כך תוכל להנחית מכות הרג מהר יותר. יש לציין כיכֹּללאויבים יש את מד ההלם הזה, אפילו לאויבים הנפוצים ביותר - אבל מכיוון שמדי ההלם שלהם קטנים בהרבה, בקושי תשים לב אליהם לפני שתסיים אותם. זה אף פעם לא המקרה עם החבר'ה הגדולים יותר, שהם הרבה יותר עמידים.
הדרך הטובה ביותר להביס אויבים קשים יותר היא להסיט את ההתקפות שלהם, אבל זה תהליך בעל סיכון גבוה וגמול גבוה. כאשר אתה מסוגל לסגת בצורה מושלמת מתקפה של אויב, אתה תוסיף נתח משמעותי למד ההלם שלו תוך הוספת כמות קטנה לשלך. אם אתה קצת בחוץ, אתה עדיין עלול להסיט את ההתקפה, אבל אתה גם תוסיף מנה הרבה יותר גדולה של הלםשֶׁלְךָמֶטֶר. אם תכשל בעקביות בהנחתה מדויקת, אתה עשוי לתת ליריב שלך את ההזדמנות לפגוע בך במכה כבדה במקום זאת. חסימה ישרה גם מוסיפה למד ההלם שלך, כך ששליטה בתזמון שלך היא המפתח כדי להישאר בחיים.
התמקדות בהגנה על עצמך תוך בניית הכוח לשחרר התקפה מיוחדת יכולה להיות איזון מסובך, אבל למי שמשחק משחקי לחימה, זה שווה את הקורס. יש כמה דברים שמשחקים בוגרזןהקרב של - ולמרות שאתה יכול לצמצם משחק כדי "להביס את האויב לפני שאתה מובס", השלבים להגיע לנקודה זו מורכבים יותר ממה שהם נראים על פני השטח. קרב פנימהגרזןזה לא רק על התחמקות מהתקפות ולחיצה ביניהן, אלא הבנת המרווח והתזמון של התקפות האויב שלך.
ליישם את המיומנויות הללו לוקח זמן, אז צפו למות הרבה. למרבה המזל, כפי שכותרת המשחק מרמזת, אתה יכול למעשה למות פעמיים לפני שנשלח בחזרה למחסום. לאחר שחטף מכה אנושה, המשחק יציע שתי אפשרויות: למות או לקום לתחייה. הבחירה למות תחזיר אותך למחסום, אבל הקימה לתחייה תאפשר לך לעמוד בחזרה ולהמשיך להילחם.
בגרזן, מוות הוא לא תסכול, אלא אסטרטגיה אחרת: בכל פעם שאתה מודח, האויבים שלך, כולל הבוסים, יפנו לך עורף וילכו. אתה יכול לנצל את הזמן הזה כדי לקום לתחייה ולהנחית התקפת פתע על האויבים שלך... או שאתה יכול פשוט להמשיך ולמות ולהתחיל מחדש. זה מזכיר את מכניקת הקאמבק שרואים במשחקי לחימה. לאחר שנגרם לך מספיק נזק, ניתנת לך האפשרות להשתמש במשהו שיכול להטות את הכף לטובתך. אולי לא תנצח בכל קרב בגלל זה, אבל זה כלי שימושי להחזיר דברים.
יחד, כל התכונות הללו גרמו לכל אחד מהמפגשים הקשים יותר להרגיש ניואנסים כמו עימות אחד על אחד במשחק לחימה. כדי להצליח, תצטרך לעשות יותר מאשר רק להניף את החרב שלך כדי לשרוד. אתה צריך לפרק לחלוטין את סגנון הלחימה של האויב שלך. במקום ללמוד את ההתקפות שלהם להתחמק ולהתקפת נגד, אתה מבין איך אויב נלחם כדי להשתמש בטקטיקות משלו נגדם. זו סטייה מפתיעה ממשחקי הנשמות, אבל הלחימה מרגישה נהדר ברגע שמתחברים לזה.
גרזן: צללים מתים פעמייםעשוי לאתגר את הציפיות שלך לכותר הבא של FromSoftware, אם היית צופה עוד משחק שבנוי על חזרות וניהול סיבולת. בנוסף לתפאורה חדשה שפוסלת את המקומות הגותיים של משחקי הנשמות, הקרב המחודש של המשחק הוא גם שינוי קצב נחוץ מאוד. המערכת החדשה מרגישה נהדר, במיוחד אם אתה מכיר משחקי לחימה. עבור כל השאר, צפו לסוג אחר של משחק מאתגר שרק יהפוך מספק יותר ככל שתתאגל אליו.
אנו מקווים למצוא עוד יותר עומק מתחת לפני השטח כאשר המשחק יושק ב-22 במרץ עבור PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One.