מדוע מפתחי Cyberpunk 2077 היססו להראות משחקיות

הדגמת משחק עבורסייברפאנק 2077שהוצג לעיתונות ב-E3 2018 נחשף לבסוף לציבור. זרם ה-Twitch של היום והסרטון של YouTube ב-4K שאחריו מושכים את כל החמצן מהחדר כאשר מעריצים, מבקרים ואפילו מפתחי משחקים אחרים מביטים בו בפעם הראשונה. אבל הצוות ב-CD Projekt Red כבר מבקש מהמעריצים למתן את ההתלהבות שלהם.

בהודעה לעיתונות שפורסמה היום, הדגיש מנהל המשחק אדם בדובסקי שהמשחק עדיין לא הושלם. הדגמה זו אינה מייצגת את המראה והתחושה הסופיים של המשחק. אנשי העיתונות והתעשייה ב-E3 וב-Gamescom, שבהן הועלתה גרסה דומה לזו שהוצגה היום, מבינים זאת. אבל נראה ש-CD Projekt Red מודאג מכך שהצרכנים לא. בגלל זה כולוהדגמה של 48 דקותהיה סימן מים "עבודה בתהליך" בשליש העליון של המסגרת.

אבל סימן המים הזה אולי לא מספיק לאזהרה.

"מה שאנחנו משחררים היום הוקלט ממשחק שנמצא בפיתוח", אמר בדובסקי בהודעה לעיתונות שאחרי. "מאז רבים מהנכסים והמכניקה בגרסה הנוכחית שלסייברפאנק 2077ככל הנראה ישתנו, החלטנו בתחילה להציג את המשחק הזה רק למדיה. אלמנטים כמו משחק יריות (הן מבחינת הוויזואליות והן מבחינת האופן שבו סטטיסטיקות RPG משפיעות עליה), ריצת רשת, פיזיקת מכוניות או ממשק המשתמש של המשחק - הכל די עדיין בשלב מבחן המשחק והרגשנו לא בנוח לגבי התחייבות פומבית לכל עיצוב מסוים. תקלות אנימציה, הבעות פנים של דמויות בעבודה, גרסאות מוקדמות של מיקומים - כל זה גרם לנו להסס לשחרר את מה שאתה עומד לראות."

לפי הצליל, בדובסקי עצמו עדיין קצת עצבני ממה שהוא מראה לציבור. כשדיברתי איתו ביוני, נראה היה שהוא נתון לא מעט בלחץ, בשלב מסוים החזיק את ראשו בידיובזמן שדנו בקבלה המוקדמת של ההדגמה. אבל ההייפ מההופעות המוקדמות האלה הוכיח את עצמו קצת חזק מדי, והצוות החליט לזרוק את הדגמת המשחק בכל זאת.

"אנחנו גם מודעים לכך שרבים מכם רוצים לראות את מה שהתקשורת ראתה", אמר בדובסקי בהודעה לעיתונות של היום. "למרות שזה כנראה לא אותו משחק שתראה על המסך שלך כשנשיק, בכל זאת החלטנו לשתף איתך את הסרטון הזה בן 48 הדקות. ככהסייברפאנק 2077נראה היום. ספר לנו מה אתה חושב!"

בפעם האחרונה ש-CD Projekt עשה משהו כזה, מעריציםהאשים את הקבוצה בהורדת דירוג המשחק שלה.The Witcher 3: Wild Huntהוציא טריילר מדהים ב-2013, אבל כשהמוצר הסופי הגיע ב-2015, כמה צרכנים חשו בנאמנות החזותיתלא היה טוב כמו מה שהובטח.

"אולי לא היינו צריכים להראות את [הטריילר] הזה", אמר מרצ'ין איווינסקי, מייסד שותף ומנכ"ל משותף של הסטודיו, בזמנו. "אני לא יודע, אבל לא ידענו שזה לא יעבוד, אז זה לא שקר או רצון רע. [...] אנחנו לא מסכימים שיש הורדה, אבל זו דעתנו, והתחושה של גיימרים יכולה להיות שונה. אם הם קיבלו את החלטת הרכישה שלהם על סמך החומרים של 2013, אני מצטער מאוד על כך, ואנחנו דנים איך נוכל לפצות אותם כי זה לא הוגן".

מסתכל בצד, זה דורש הכי הרבה עבודהסייברפאנק 2077,בעיניי לפחות, הנהיגה. בודדתי את החלק הזה של ההדגמה בסרטון הווידאו למטה.

V יושבת במושב הנהג במכונית של בן זוגה. היא מבלה כמה דקות בהתעסקות בעיר הלילה כשלפתע הם קופצים על ידי טנדר מלא בחמושים. V מבקשת מבן זוגה לקחת את ההגה, מוציאה את ראשה מחלון הנהג ומתחילה לירות.

בעיקרו של דבר, רצף הפעולה הזה הוא חוויה על המסילה. למי ששולט ב-V יש את היכולת לשנות לאן הוא מכוון, אבל שותף הבינה המלאכותית שלו עושה את כל הנהיגה.

אם אתה מסתכל על משחק כמוGrand Theft Auto 5, יש הרבה יותר ניואנסים לחוויית הנהיגה. אתה יכול לירות מהחלון בזמן שאתה נשאר בשליטה על המכונית שלך, למשל. או, אם אתה כמוני, אתה יכול בטעות לפלוט את עצמך מרכב נע ולספוג נזקי נפילה כשאתה נופל על פני ארבעה נתיבים של תנועה. אתה יכול לדפוק מכוניות אחרות, אפילו להעיף אותן לפעמים. זה הכל רחוק ממה שאנחנו רואים כאן.

אחרי שצפיתי שוב בסרטון המשחקים, לראשונה מאז E3, אני אופטימי לגבי היכולת של CD Projekt להוציא יריות מגוף ראשון. אבל הם יצטרכו לתת לי הרבה יותר לפני שימכרו לי הנהיגה במשחק הזה.