קסם: ההתכנסות,זו השנה ה-25, חוזר למטוס האהוב על המעריצים של רבניצה. הקרובהגילדות של רבניצההסט אמור לצאת ב-5 באוקטובר ויכלול קלפים מחמש מתוך 10 הגילדות הניתנות למשחק.
היום, המוציא לאור Wizards of the Coast חושף כמה מהקלפים הראשונים בסט. הנה המבט הראשון שלך על דימיר המסתורי, למטה.
פוליגון שוחח עם Gavin Verhey, איש מקצוע לשעברקֶסֶםשחקן וחבר בצוות המחקר והפיתוח בוויזארדס, על גילדת דימיר. הוא הדגיש שדימיר הוא סיעה מצוינת עבור שחקנים שנהנים להתאפק במשחק המוקדם ואז להיכנס להרוג.
"דימיר משתלבהגילדות של רבניצהנוטים לשחק משחק איטי יותר", כתב Verhey בראיון באימייל, "לצמצם את הקרקע עם יצורים יעילים בהתמודדות עם התוקפים של היריב שלך או לספק לך איזשהו יתרון מבלי צורך לתקוף את עצמם. בינתיים, הוא מטיל בזהירות הסרה, קסם נגד והשלכת לחשים כדי להוציא את האיומים הבעייתיים שמתנוססים בצד השני של השולחן - כל זאת תוך משיכה של קלפים נוספים לעצמה בתהליך. לאחר שלוח היצורים של היריב הוסר או הפך לבלתי יעיל, והמשאבים של היריב מתרוקנים, דימיר מגיע להרוג עם יצורים מעופפים או שקשה לחסום בדרך אחרת שמבצעים בחן אתהפיכת חסדעל היריב שלך."
Verhey אמר כי טוב יעשו אלו המשחקים את דימיר אם ינסו לבלף את יריביהם, לפחות בתחילת העונה בזמן שהשחקנים עדיין לומדים להכיר את הפלגים השונים.
"מעבר לשולחן, חפיסות דימיר נראות לעתים קרובות כאילו הן על הרגל האחורית, מתחילות איטיות ומותקפות מוקדם", כתב ורהיי, "בעוד השחקן שמטיס אותן יודע שהן למעשה מנצחות ומרכיבות בקפידה את הקלפים הנכונים. כדי לנטרל את האסטרטגיות של היריב שלך."
לשם כך, המכונאי הייחודי של דימיר הוא מעקב. זוהי יכולת שנכתבה בחוקים של קלפים מסוימים שמאפשרת לשחקני דימיר להסתכל על קלפים בראש הספריות שלהם. דומה לבוכה, קלפים עם מילת המפתח מעקב מאפשרים לשחקנים לשמור את אלו שנמסרו כדי להיגרר לידם או לזרוק אותם לבית הקברות שלהם.
"לשחור תמיד יש נטייה לשלוף קלפים מבית הקברות שלך", כתב ורהיי. "בנוסף, אם אתה חוצה קצת את הנחלים ומשחק עם כל אחד מקלפי הסבך של גולגרי (הגילדה הירוק-שחור) בחפיסה שלך, הפלת יצורים נוספים לתוך בית הקברות שלך יכולה לעזור לתדלק גם אותם."
סוף השבוע שלפני ההוצאה עבורהגילדות של רבניצה, כאשר לשחקנים תהיה ההזדמנות הראשונה שלהם להשתמש בקלפים החדשים במשחקים, מתחיל ב-29 בספטמבר.