הרגעים הקלים לפספוס של Red Dead Redemption 2 בנויים עבור Twitch ו-YouTube

ולנטיין היא עיירה קטנה בקצה המישורים במדינת ניו האנובר, כשרכס ההרים המכונה הגריזליס מתנשא מאחוריה מצפון. כלכלתה סובבת סביב מכירות פומביות של בעלי חיים, ענף המתאים באופן מושלם להתנחלות באזור Heartlands.

אבל הייתי שם כדי לראות על סוג אחר של חיה. לאחר שמצאתי כמה ציפורים מתות על שביל שחתך את הערבה, תחבתי פגר לתוך הילקוט שלי, בתקווה למכור את הבשר לקצב בעיר. לאחר שעשיתי זאת, שוטטתי במורד הדראג הראשי של ולנטיין, מברכת את תושבי העיר בבוקר בהיר זה כשהלכתי לעבר הכנסייה שבקצה הרחוב.

כשהתקרבתי לחנות הנשק - שיושבת ממול לכנסייה, כפי שזה קורה - הבחנתי בשני גברים בשיחה על המרפסת. ניגשתי אל הזוג, ואחד מהם אמר לשני, "היי, זה הבחור שסיפרתי לך עליו!" האיש הסביר לחברו שלאחר שהכיש אותו נחש, נתקלתי בו והצלתי את חייו על ידי מציצת הרעל מהפצע. (כנראה שמישהו ששיחק את המשחק לפניי בקובץ השמירה הזה באמת עשה את זה.) ואז הוא אמר לי שאני יכול להיכנס לחנות הנשק ולתפוס פריט אחד בחינם, עליו, כאות להכרת התודה שלו.

זֶהוּRed Dead Redemption 2, אשר יושק ב-26 באוקטובר ב-PlayStation 4 וב-Xbox One. זה משחק מותאם במיוחד ל-Twitch, עם תפאורות אקשן מרתקות כמו שוד רכבת שמוצבות לצד רגעים בינאישיים שקטים כמו זה שתיארתי למעלה - רגעים לא מתוכננים שרוב השחקנים כנראה לא יראו, מלבד בקטעים בטוויטר או יוטיוב. כשאתה יוצא מהשביל המפורש כדי לחקור את פינותיו של העולם רחב הידיים הזה, הפעולות שלך יהדהדו עם אפקט הפרפר, ותוכל למצוא רגעים קטנים מיוחדים משלך שעשויים להיות ייחודיים לחוויה שלך (או לחוויה קטנה) תת קבוצה של שחקנים).

שום דבר מזה אינו בהכרח בלתי צפוי או חדש, אבל הדרכים העדינות שבהן המפתחים ב-Rockstar Games גורמים לעולם המערב הפרוע הזה להרגיש חי באמת, משתלבות כדי לייצר משחק עם היקף ואמינות חסרי תקדים. במילים אחרות, נראה כי רוקסטאר מעלה את הרף שוב עבור הז'אנר שהוא בעצם המציא איתו לפני עשור וחציGrand Theft Auto 3.

הסיפור של ארתור מורגן הוא גם הסיפור שלך

למי שלא מודע,Red Dead Redemption 2הוא פריקוול למקורRed Dead Redemption. המשחק החדש מתרחש בשנת 1899, תריסר שנים לפני קודמו, כאשר Dutch's Gang - להקת הנואשים בראשות ואן דר לינד ההולנדי בעל השם - עדיין בתקופת הזוהר שלה (בינתיים, לפחות). בשלב זה, הגבול האמריקני נסגר, וכאשר קצב המודרניזציה מואץ אפילו בסביבות הפסטורליות של המערב הכפרי, נראה כי הימים של פורעי חוק שחיים חופשי מחוץ לחברה המתורבתת ספורים.

אתה משחק בתור ארתור מורגן, אוכף מהימן של הקבוצה. ארתור אומץ לצוות כשהיה רק ​​ילד; זה כל מה שהוא אי פעם ידע, מה שהופך אותו לנאמן עז להולנדי ולחבורה. אז כן, ארתור הוא פורע חוק וגאה בזה, להבדילRed Dead Redemptionזה ג'ון מרסטון, שניסה לחזור בתשובה על ימי השודדים שלו.

יחד עם זאת, לארתור יש קוד מוסרי שאתה יכול לעזור להגדיר באמצעות מערכת הכבוד של המשחק. זה צץ בסוף המשימה הראשונה ששיחקתי, "מי זה לעזאזל ויקרא קורנוול?"

Red Dead Redemption 2הסיפור של יוצא לדרך כשהצוות מנסה שוד בנק בעיר בלקווטר. העבודה משתבשת ברצינות, ומשאירה מספר רב של חברי כנופיה, אנשי חוק ואפילו אזרחים מתים; פורעי החוק הנותרים נאלצים לברוח אל הרי הגריזלי. (אתם מוגבלים לאזור הזה בשלב מוקדם מאוד של המשחק, אבל כל המפה נגישה ברגע שתשלימו את הקטע הזה של הסיפור.) האסון הזה גורם לכל מיני בעיות - כולל, לראשונה, התרופפות הפוטנציאלית של ההולנדית. להחזיק את חסידיו. אבל הבעיה הדחופה ביותר היא בעיה כלכלית: הכנופיה אחסנה את העושר שלה בבלקוואטר, מה שאומר שהקבוצה מנותקת כעת מתיבה המלחמה שלה.

הולנדי יוצר תוכנית לחטוף רכבת שאומרים שהיא נושאת הרבה כסף. הסצנה שמתנגנת לפני המשימה מציגה גם ג'ון מרסטון שנפצע קשה, ככל הנראה בעבודת Blackwater המשובשת; הוא רוצה להשתתף, אבל חלש מכדי אפילו לקום מהמיטה. (זה בהחלט נשמע לי כמו השחקני קול מקוריים עבור מרסטוןוביל וויליאמסון, לפחות, שיחזר את תפקידיהם עבורRed Dead Redemption 2, אבל רוקסטאר סירבה לאשר זאת באופן רשמי.) יד ימינו של הולנדי, הושע מתיוס, מביע כמה דאגות לגבי המצב הקשה של הכנופיה והשוד המתוכנן - הרכבת נמצאת בבעלותו של ברון נפט בשם לויטקוס קורנוול, והוא לא ייקח יותר מדי בחביבות על העלבון הזה.

כשרכבנו למטה מתוך הגריזליס המושלגים למרגלות ההפשרה, שמתי לב לשינוי בסביבה הטבעית. עצים ירוקי עד מכוסי שלג פינו את מקומם לגזעים עקרים באזור מעבר לפני שפת היער. הסוסים שלנו השאירו עקבות עמוקים בשבילים, בין אם על הפודרה בהרים או בבוץ בגובה נמוך יותר. הייתה לי אפשרות לרכוב עם החבורה (לחיצה כפולה על כפתור ה-X כדי לעמוד בקצב) או ללחוץ על R1 כדי לרדת בחזרה בעצמי.

Rockstar Studios/Rockstar Games

ירדנו על רכס המשקיף על פסי רכבת שחצו גשר נמוך מעל נחל. ביל וויליאמסון החם-ראש כבר היה למטה ליד הפסים, והציב מטענים לפוצץ את הגשר. בוא נגיד שזה לא הלך לפי התוכנית, ואילץ את ארתור וחבר הכנופיה לני סאמרס לרדוף אחרי הרכבת ואז לקפוץ לסיפון מלמעלה.

לני ואני נתקלנו בהתנגדות מסוימת כשפנינו לכיוון הקטר - הרצף עוררUncharted 2, אבל בליהפלטפורמה או המסוק- ואז עצר את הרכבת כדי שנוכל לבזוז אותה. השוטרים בתוך המכונית האחורית המשוריינת לא רצו להיפתח, מה שאילץ אותנו לפוצץ את הדלתות. (אם זה נשמע מוכר, זה הרצף מתחילת הטריילר ש-Rockstar הוציא במאי.) נכנסנו כדי למצוא חלל פנים מפואר, כאילו המכונית הזו שימשה כמגורי הקפטן, ואז חיטטנו במגירות כדי למצוא חבורה של איגרות חוב.

לארתור יש קוד מוסרי שאתה יכול לעזור להגדיר

לפני שהולנדי ושאר אנשי הצוות עזבו כדי לנסות להעיף את האג"ח תמורת מזומן, ארתור שאל מה עליו לעשות עם אנשי הרכבת שנכנעו. להולנד לא היה אכפת, אז הבחירה הייתה בידי כשחקן: יכולתי להשאיר אותם למות בהרים; יכולתי לקחת אותם איתי בתור שבויים; או שאני יכול פשוט להרוג את כולם. כל החלטה שתחליט - השארתי אותם שם, מכיוון שהיה לנו קצר בזמן במהלך ההדגמה - תהיה השפעה על דירוג הכבוד של ארתור.

כאשר מעשיך מביאים את ארתור אל הקצוות המכובדים או הלא מכובדים של הספקטרום, תראה השלכות שונות בצורת תגובות של דמויות אחרות לארתור וההזדמנויות העומדות לרשותו. אם אתה על הישר והצר, אנשים שומרי חוק יהיו ידידותיים יותר ותרוויח יותר כסף מהופעות של ציד ראשים. אם לא, יהיה לך קל יותר להפחיד אנשים ותרוויח יותר כסף בשוד. גם מצלמות ה-killshot של המשחק ישתנו: הן יהיו הירואיות או מדכאות בהתאם לכבוד.

ההשלכות של כבודו של ארתור לא תמיד יהיו ברורות, לפי רוקסטאר. למשל, הצלת אדם מוכש נחש מגדילה ככל הנראה את כבודו של ארתור, אבל לא הייתי מקבל אקדח חינם בתמורה לולא נתקלתי בו בוולנטיין לאחר מכן. החברה גם אומרת שהמטרה של מערכת הכבוד היא לספק משהו הוליסטי ועדין יותר מאשר, למשל, ענפים של הסיפור שאולי יהיו זמינים או לא יהיו זמינים בהתאם לדירוג מוסר בינארי. (זה המקרה של כמה משימות, אם כי.)

כמה ריאלי זה ריאלי מדי?

מה שהכי בלט לי בזמן המשחק שליRed Dead Redemption 2היה שהמשחק לא עושה הרבה ויתורים לכיף כשמדובר בשכפול של החיים האמיתיים. בבניית עולם אמין, דמוי חיים, מעצבי המשחק כללו כל מיני אלמנטים של הדמיית חיים שעשויים להיראות מרגשים לאנשים מסוימים ומעצבנים לאחרים.

Red Dead Redemption 2משתמש במערכת נשק הדומה לזו של Rockstarמקס פיין 3. ארתור יכול לשאת מקסימום שני כלי נשק ביד אחת ושני נשקים ארוכים (שני רובים, או רובה וקשתו). הוא גם אורז את סכין הציד שלו, לאסו וכלי נשק שניתן לזרוק כמו, ובכן, סכיני זריקה. כל זה נשלט על ידי גלגל נשק, אם כי הפעלה כפולה היא מיומנות שאתה צריך לפתוח. אתה מכה ב-L1 כדי לשלוף או להניח את הנשק שלך, וכמובן, ייתכן שיהיה חכם להחזיק את האקדח שלך בנרתיק כשאתה מדבר עם אנשים.

כל השאר יאוחסן בתיקי האוכף של הסוס שלך. אם אתה רוצה להחליף לנשק שאין לך על האדם שלך, תצטרך להביא אותו על ידי ריצה חזרה לסיד שלך. (כל הארסנל שלך יהיה נגיש כל עוד אתה רוכב על הסוס שלך.) יש כמה אנימציות קטנות ומעולות שאפשר להצטרף לזה: ארתור שומר את הקשת שלו בצד שמאל של האוכף, אז אם אתה עומד על בצד ימין של הסוס שלך, תראה אותו רוכן כדי לאחסן את הקשת במקומה הנכון.

אם כבר מדברים על ההר שלך, Rockstar מדגישה את הרעיון שהסוס הוא בן לוויה של ארתור, לא רק אמצעי תחבורה. אתה יכול לקחת רכבת בכל עת, אבל הסוס שלך לא יבוא איתך, אז הטיול ישאיר אותך ללא הר. (יש צורה של נסיעה מהירה המצייתת לחוק שימור הסוסים: אם תשדרגו את האוהל של הולנדי במחנה של הכנופיה, תפתחו מפה באוהל שלכם שתאפשר לכם ללכת לכל יישוב שבו ביקרת בעבר דרך קטע שאתה רוכב שם.)

Rockstar Studios/Rockstar Games

אם תשאיר את הסוס שלך מאחור ותשוטט מחוץ לטווח שמיעה, לא תוכל לגרום לבעל החיים להופיע לצידך במשרוקית, כמו שהיית יכול במשחק הקודם. במקום זאת, תצטרך לחזור למיקומו המקורי - או לרכוש תושבת חדשה. שים לב שרדיוס השריקה יתרחב ככל שתיצור קשר הדוק יותר עם הסטיד שלך.

קשר עם הסוס שלך יפתח גם מהלכים מגניבים למראה כמו גידול,להחליק פניותואפילו בפועלדרסאז', ולשפר מאפיינים כמו מהירות החיה, סיבולת ויכולת להישאר רגוע תחת לחץ. כשהסתובבתי סביב שטחי העשב של ניו האנובר, שמתי לב בשלב מסוים שהסוס שלי הפך לפתע עצבני ולא התקדם. התברר שהחיה הגיבה לנחש בעשב - והמשחק העביר לי את זה בעיקר דרך תנועות הסוס ושכניות.

כלי נשק וסוסים יתלכלכו עם הזמן, מה שישפיע על הביצועים שלהם - רובים עלולים להתקלקל ולהיתקע - אז תצטרך לנקות אותם כל כמה זמן. המשחק מפנק את פעולות התחזוקה הללו, עם אנימציות מפורטות של ארתור מצחצח את מעיל הסוס שלו ומנגב קנה של אקדח.

האלמנטים של הדמיית חיים עשויים להיראות מרגשים עבור חלק ומעצבנים עבור אחרים

התאמה אישית נמצאת בכל מקוםRed Dead Redemption 2. במשחק הקודם, ג'ון מרסטון יכול היה ללבוש רק תלבושות מלאות. כאן תוכלו להרכיב כל מיני מראות עבור ארתור מורגן, לערבב ולהתאים בגדים ואביזרים שונים. המשחק מרחיק לכת ומאפשר לך לקבל החלטות בסגנון כמו האם להכניס את הג'ינס שלך למגפיים שלך ואיך לשכב בגדים זה על זה. בנוסף, תראה את ארתור וחברי הכנופיה מתלבשים בהתאם למזג האוויר במיקומם הנוכחי - מעילים בשלג, שרוולים מופשלים בדרום מזרח הביצות - ורוקסטאר אומר שכושר גופו יירד אם הוא לא יתלבש כראוי, בדומה לבריאותו של לינק בThe Legend of Zelda: Breath of the Wild.

אפשר גם להתאים אישית את הציוד על הסוס של ארתור, כמו סטראות וגלילי מיטה. שדרוגי אוכף מגבירים את בריאות הסוס ואת כושרו, בעוד תיקי אוכף משודרגים מרחיבים את האחסון לבגדים, מסכות וכובעים. אתה יכול להרכיב כלי נשק עם כל מיני קישוטים - ראיתי את ארתור משתמש באקדח עם שיבוץ כחול יפהפה - ולקנות או ליצור סוגים ייחודיים של תחמושת כגון כדורים במהירות גבוהה.

המערב הפרוע מתעורר לחיים

שיחקתי גם משימה אחרת, "לשלם שיחה חברתית", שבה הולנדית וביל משכנעים חבר שנלכד בכנופיית אודריסקול היריבה לוותר על מיקום המחבוא שבו מנהיג הכנופיה קולם אודריסקול והצוות שלו סגורים . שוחחתי עם ביל בנסיעה לשם, באמצעות כפתור L2 כדי למקד אותו ולהמשיך את השיחה שלנו. (ניסיתי את זה גם עם ג'ון, אבל ככל הנראה אין קווי דיאלוג עבורו במהלך אותה רכיבה.) כל זה אופציונלי; אתה יכול להתעלם מביל אם אתה רוצה.

רוב הפקדים בRed Dead Redemption 2הם הקשריים - אתה יכול לחשוב על L2 כעל כפתור ה"פוקוס", מכיוון שהוא מכוון את האקדח שלך כשאתה אוחז באחד ובדרך אחרת ננעל על אנשים לאינטראקציות אישיות. ביליתי רק פרק זמן קצר עם המשחקיםמצבי גוף ראשון וקולנוע, אבל נראה שכל הפקדים זהים שם.

אין הבדלים ברורים בין משימות צד למשימות הסיפור הראשי

ברגע שהגענו למחבוא, החלטתי לנסות גישה חמקנית, באמצעות הקשת שלי מרחוק ובסכין שלי להורדות מקרוב. הקשת היא המון כיף לשימוש בקרב אם יש לך את המיומנות - הצלחתי להוציא כמה צילומי ראש מיד. אבל עם הבחור השלישי או הרביעי החזקתי את ההדק יותר מדי בזמן שניסיתי לכוון לראשו; המתח בחרטום הפך להיות גדול מכדי לשאת, וכשהחץ הפליג על פני האויב, הוא התריע על כל המחנה.

ראיתי התנהגות אויב מעניינת בקרב היריות שלאחר מכן. בני הזוג אודריסקו תפסו מחסה וירו עליי מכל עבר, ואפילו צפיתי בבחור מטפס על ראש בית וממטיר יריות מהגג כשהוא מסתתר מאחורי הארובה. Dead Eye הועילה כאן, שכן חברי הכנופיה המשיכו להתרוצץ על המקום. ישנן חמש רמות שונות של מערכת המיקוד שניתן לפתוח בהןRed Dead Redemption 2, כולל אחד שידגיש אזורי פגיעה קריטיים - סיוע מרכזי לציד חיות, במיוחד חיות אגדיות (כן, הן חזרו). גם לא הייתי צריך להרוג כל אחד מהאו'דריסקולים: אחרי שהוצאתי את רוב האויבים, האנשים הבודדים שנותרו ברחו.

Rockstar Studios/Rockstar Games

שתי המשימות התחילו כשהתחלתי לדבר עם אדם המודגש על המפה בנקודה צהובה, לא באות דפוס. רוקסטאר מנסה ליצורRed Dead Redemption 2חוויה חלקה יותר, מטשטשת את הגבול בין כשאתה במשימה לבין סתם חקר. קלטתי הרפתקה חדשה - משהו על מעקב אחר רשימה של אקדוחנים אגדיים - רק על ידי שיחה עם ג'נטלמן בבר בוולנטיין; הוא לא סומן כנושא קווסט. דמויות עם נקודות צהובות יקדמו את העלילה בצורה כלשהי, אבל אין בהכרח הבחנות ברורות בין משימות צד למשימות הסיפור הראשיות.

זוהי דרך חכמה עבור Rockstar לשים זרקור על האינטראקציות האנושיות שבלבRed Dead Redemption 2. זה דבר אחד להיות מסוגל לנופף לעבר זרים כשאתה חוצה שבילים על שביל או בסלון; זה דבר אחר לגמרי שלכל תושב בסביבה האמריקאית הזו של ראשית המאה יש חיים משלו ולזכור את החוויות שלו איתך.

פשוט רכבתי קצת כדי לנסות לקלוט הכל

כשהלכתי דרך ולנטיין, עצרתי ליד הבנק של העיר. לא היה שם שום משחק כשלעצמו, אבל ראיתי משהו יותר משמעותי ללא ספק. כשהתקרבתי למאבטח בפינה, הוא מלמל, "שמתי עלייך עין. אל תנסה משהו כמו בפעם הקודמת." זהו קו פשוט של דיאלוג, שואל פחות מהמערכות הבסיסיות של המשחק מאשר סיפור הכשת הנחש שהוזכר לעיל. (נציגי רוקסטאר אמרו לי שאף אחד מהמקרים אינו רצף משומר; הם אמרו שהם מעולם לא ראו אף אינטראקציה מתרחשת קודם לכן בהדגמה).

ובכל זאת, אם סוג כזה של זיכרון משתרע על כל דמות בRed Dead Redemption 2, זה יעשה דרך ארוכה כדי לגרום לעולם המשחק להרגיש כמו ארִיאָלמקום עםרִיאָלאנשים שאיתם יש לארתוררִיאָלמערכות יחסים. יכולתי לבזבז פי שניים יותר מילים ממה שכבר תיארתיRed Dead Redemption 2מכניקת המשחק ונקודות העלילה והוויזואליות והשמע של המשחק, אבל כפי שכתב עמיתי כריס פלאנטה בחודש שעבר,אתה פשוט צריך לשחק במשחקי העולם הפתוח של Rockstarלהבין ולהפנים למה הם כל כך מושכים.

Rockstar Studios/Rockstar Games

כשרוקסטאר שיחררה אותי ב-Heartlands, פשוט רכבתי קצת כדי לנסות לקלוט הכל: הדשא מתנדנד ברוח; השמש זורחת מעל שני הבלופים הנישאים מרחוק; סופת הרעמים שהגיעה בערב והותירה שלוליות בכל מקום; שביל החלב מאיר את שמי הלילה. המיקום שלי בין גבעות מתגלגלות סיפק נקודת תצפית נהדרת ממנה יכולתי לראות נוף מרהיב של האזור הכפרי האידילי שלפניי - זה היה כאילו התבוננתי בציור נוףבית ספר נהר הדסון.

אבל עולם וירטואלי מדהים לא ממש מרגיש כמו עולם חי עד שמכניסים בו בני אדם (ובמקרה הזה, חיות). האלמנט המרגש ביותר של הנוף המדהים הזה היה האנשים שראיתי חוצים את הנוף על גב סוס או בכרכרה - והרעיון שאוכל לדהור אל כל אדם ולקיים איתו איזושהי אינטראקציה שעשויה להיות בלתי ראויה לציון, בלתי נשכחת או בכל מקום. בין לבין. ממש כמו בחיים האמיתיים.

לניתוח נוסף שלRed Dead Redemption 2, בדוק שלנופירוט מפורט של סרטון המשחק הראשון, אותו הוציאה רוקסטאר בתחילת אוגוסט.