יש מחזור לטריילרים של Rockstar Games: הייפ, הפתעה, אכזבה קלה ואז, כמובן, הייפ.
היום המפתח פרסםהראשון מבין הרבה מסבירי וידאועֲבוּרRed Dead Redemption 2, משיק ברצינות מחזור הייפ שיגיע לשיאו עם יציאת המשחק ב-26 באוקטובר. השיווק של מה שעשוי להיות המשחק הגדול ביותר של השנה ישזור את עצמו עמוק יותר לתוך תרבות הפופ המיינסטרימית בחודשים הקרובים עד שייראה שהקאובויים הבולטים שלו יהיו בכל מקום.
אבל אני חושד שאף מספר סרטוני תדמית לא יתפוס, או יכול, ללכוד את מה שהופך את הסדרה (וזיכיון האחים שלה, Grand Theft Auto) למיוחדת.
סרטון המשחק בן שש דקות מסביר, באריכות, כמה מהפרטים הגדולים והקטנים ביותר של המשחק, החל מגידול בעלי חיים ועד להנפשות של טעינת נשק. זה רק חלק ראשון מסדרה גדולה יותר של מסבירים. הפורמט, מושחז בזמן של RockstarGrand Theft Auto 5דחיפה לקידום מכירות, מתאימה באופן טבעי למשחקי העולם הפתוח של החברה; המערכות המשוכללות והפרטים הזעירים שלהם לא מתאימים בצורה מסודרת לטריילרים של שלוש דקות.
אבל אפילו מסלולים ארוכים לא מצליחים ללכוד את ההנאות האמיתיות של ז'אנר העולם הפתוח, במיוחד הערכים של רוקסטאר, שמתעדפים את התחושה של עולם ואובססיה לפרטים שאין דומה להם. הרגעים הטובים ביותר של המקורRed Dead Redemptionכרוך ברכיבות נינוחות ברחבי האזור הכפרי, תוך שימת לב לרגעים מפתיעים בעולם שסביבך. אולי אתה מפריע לכמה חטיפות פליליות. אולי אתה עוקב אחר חיות דרך יער חשוך. אולי אתה שם לב לאופן שבו מים ניתזים בנחל, אז אתה משחזר את הפרט הקטן והמרשים הזה שוב ושוב ושוב... ושוב ושוב ושוב ושוב.
צוות הקידום של Rockstar ניסה לתפוס את התחושה של משחקי העולם הפתוח שלה כמעט כל עוד הם קיימים. אני זוכר את התצוגה המקדימה הראשונה של המקורRed Dead Redemption, מוצג בחדר ההדגמה המפואר של מטה ניו יורק של החברה. במשך מה שהרגיש כמו חצי שעה, הצוות הדגיש את מכונאות המחנאות; הכוכבים בשמים; האופן שבו הסוס התנודד על הארץ, מקפיץ את האדם שלו בכל דריסה. ואז ראינו קרב יריות גנרי למדי.
יצאתי מאוכזבת ומבולבלת, אבל עכשיו זה הגיוני. באותה תקופה, כל הדגמת משחק התמקדה בסט-piece הגדול והנפיץ ביותר. אבל רוקסטאר זיהתה שמה שמחזיק אנשים במשחקים האלה לטווח הארוך הם לא הרגעים הענקיים; זו האווירה. זוהי הפעולה המורחבת של קיים במרחבים אלה. המפתחים לא זורקים מיליונים לפרטים הקטנים עבור אגוזים גרפיים; הם עושים את זה כי יותר מכל אולפן אחר, המשחקים של Rockstar תלויים בכך ששחקנים מאמינים ומרגישים שהם בעולמות האלה.
אי אפשר להכניס את ההרגשה הזו לטריילר או להדגמה של ידיים. זה אולי היתרון של רוקסטאר.
בניגוד לטריילרים של סרטים שיכולים לתת סרט שלם, סרטוני המשחק של Rockstar מסבירים מהו המשחק. אבל הם לא יכולים לקלקל את הקסם, לא משנה כמה הם מתאמצים. הRed Dead Redemption 2מחזור ההייפ כנראה יראה לנו הרבה ממה שיש למשחק להציע, אבל מה שמיוחד בסדרה יברח מאיתנו עד אוקטובר, אז נשחק בעצמנו.