משלחת העולמות הרחוקים של עלית 2: אריזה לטיול בקצה שביל החלב

האירוע הגדול ביותר בהובלת שחקנים בהיסטוריה של MMO המרהיבה מסמן התחלה חדשה עבור הקהילה שלה

Charlie Hall

צ'רלי הול הוא עורך השולחן של מצולע. תוך 10 פלוס שנים כעיתונאי וצלם, הוא כיסה סימולציה, אסטרטגיה ומשחקי חלל, כמו גם מדיניות ציבורית.

משלחת שאפתנית, 200,000 אור שנת 200,000 בעולםעלית: מסוכן עומד לטיסה. אחרי שזה מתחיל ל -13 בינואר,עולמות רחוקים 2ייקח לשחקנים בערך שמונה חודשים מלאים להשלמתו. במציאות, המשלחת היא הטובה ביותר בהשוואה להרפתקה רוגואלית קהילתית: צעד שקר אחד יכול להיות אובדן של שבועות או אפילו חודשים של התקדמות במשחק, ממש ממש מה להראות למאמץ. זו הסיבה שאלפי נגנים מתנדנדים יחד כדי להקל על הסיכון.

התחלתי להתכונן למסע לפני מספר שבועות, לשדרג ולהתאים את הספינה שלי במחיר של מיליוני נקודות זכות במשחק ושעות של זמני האישי. המאמץ הוכיח כהרפתקה כשלעצמו, כזה שהראה לי את גבולות המשחק בן הארבע, מרובי משתתפים מאסיביים.

זה גם הראה לי כיצד השחקנים המסורים ביותר במשחק יעזרו לדחוף את הסיפור שלו קדימה.

כמה מסוכן?

בבקשה שלעִלִית, זו השנה 3305. האנושות התיישבה את הכוכבים בעזרת טכנולוגיה מדהימה הנקראת "כונן מסגרת", או FSD. לְפִיהוויקי מתוצרת המאוורר, FSD "מעביר מקום סביב ספינה כדי לאפשר לה לנסוע מהר יותר מאור מבלי להשתמש בכמויות אנרגיה קיצוניות או לחוות עיוות זמן." עם זאת, הפרטים הטכניים אינם חשובים לדיון שלנו. רק דעו ש- FSD הוא מעט ערכת גלישה ידנית, מדעית-בדיוני המאפשרת למשחק להימנע מאי הנוחות של תורת היחסות של אלברט איינשטיין.

מה שחשוב לקחת ממנו הוא שבזכות טכנולוגיית FSD, נסיעה למרחקים ארוכיםעִלִיתמבוצע בסדרת כשות. שלא כמו הטכנולוגיה במלחמת הכוכבים, שם הם פשוט קופצים בקואורדינטות ועושים קפיצה יחידה ליעדם, חוקרים פנימהעִלִיתחייבים לעשות עשרות ועשרות קפיצות כדי להגיע לאן שהם הולכים. מֵאָזעִלִיתדגמיםכל 400 מיליארד הכוכבים בגלקסיה שביל החלבזה אומר לנסוע למערכות רבות ובאמצעות רבות.

במונחי משחק, שחקנים מכוונים לנקודה הגדולה ביותר של המסה במערכת כוכבים שכנה, מבלים את כונן ה- FSD שלהם וקופצים אל הלא נודע. ההמתנה באותה מערכת כוכבים אחרת היא, לעתים קרובות יותר מאשר לא, כדור גז חם שלא ניתן לתאר שנקרא כוכב עם באר כבידה קטלנית שעלולה להיות. התקרב מדי לכוכב ההוא וכוח המשיכה שלו ימשוך אותך פנימה. ברגע שאתה לכוד במסלול, זה מאמץ מסיר שיער לשלוף את עצמך מהצלילה הטרמינלית לפני שהספינה שלך מתפוצצת.

כמובן שלעתים קרובות יש יותר מכוכב אחד במערכת כוכבים, ולעולם אתה אף פעם לא יודע איפה הכוכבים הקטנים יותר הולכים להיות יחסית לכיוון הנסיעה שלך. הנה איך זה נראה כשאתהטס כמעט דרך הכוכב השני של מערכת בינארית, נלכד מהגוף השלישי על ידי YouTuber המיומן במיוחדSushicwו

מה שהופך את הדברים למרגשים עוד יותר, מדי פעם שחקנים ייתקלו במשהו הרבה יותר קטלני מכוכב: חור שחור. לפעמים הם אפילו מוצאיםיותר מאחדו

כשזה קורה, זו העבודה של כמה רגעים להפנות את הספינה שלך בכיוון הלא נכון, לנדוד קרוב מדי לאופק האירועים ולבשל את עצמך בחיים.

העלאת ההימור עבור צי העולמות הרחוק 2 היא העובדה שכשאתה מת בעִלִית, גופך מתבונן בבסיס הכוכבים האחרון שעגנת בו, ובאופן יעיל החזיר את המסע למרחקים ארוכים שלך לראשונה.

הפיכת הדברים לבוגדניים עוד יותר היא העובדה שיש לתדלק את כונני ה- FSD על ידי רפרוף חלקיקים מהקורונה של כוכב. זה אומר אחרי כל חמש או שש קפיצות, השחקנים צריכים לעוףקרוב יותרלכוכב הם פשוט קפצו הלאה, חיממו את הספינה שלהם באופן דרמטי, כדי לדלק ולהיות בדרך שוב.

הבלאי על ספינות, אפילו אלה שהוטלו על ידי השחקנים המיומנים ביותר, יכולים להיות קיצוניים. למרבה הצער, לא ניתן לבצע כל תיקון בעצמך. אם אתה פוגע בגוף, תזדקק לשחקן אחר המצויד במודולים הנכונים כדי לתקן אותך.

אור אריזה

הדרך הטובה ביותר לשמור על הספינה שלך במצב עבודה טוב היא להשתמש בה לעיתים רחוקות ככל האפשר. זה אומר לעשות פחות קפיצות בין כוכבים.

כדי לעשות פחות קפיצות, הייתי זקוק לכונן FSD שיציל אותי עוד יותר עם כל יציאה. לא רק שאשקיע פחות זמן בנסיעות במשך שמונה או תשעה החודשים שהעולמות הרחוקים 2 ייקח, אלא ש- FSD טוב יותר ייתן לי גם את הבחירה שלי בכוכבים קרירים יותר, פחות מסוכנים, לתדלק בדרך.

כדי להשיג את ה- FSD הטוב ביותר במשחק, הייתי צריך לעבוד בשיתוף פעולה הדוק עם דמות שאינה שחקנית בשם פליסיטי פרזר. בבקשה שלעִלִית, היא יד ותיקה בחקירה ואחת המעצבים המובילים של Temping Edge FSD Tech. עם זאת, במונחי משחק, היא נקודת הסיום שלקומץ משימות אחיזה מעצבנותו לקח לי כמה ימים, אבל ברגע שסיפנתי את הדרישות שלה, הצלחתי להכפיל את טווח הקפיצה של ה- FSD שלי, החל מ 22 שנות אור לקפיצה עד כמעט 48.

אבל ההתאמה לא נעצרה שם.

כפי שמתברר, הכוכבים בחלק הצפוני של גלקסיית שביל החלב בעִלִיתהם רחוקים זה מזה. בלי טווח קפיצה בשכונה של 50+ שנות אור אתה פשוט לא יכול להגיע עד לקצה. חלק מהשחקנים סומכים על "Jumponium" כדי להגביר אותם. תוסף ה- FSD יכול להרחיב מאוד את טווח הקפיצה שלך לפרק זמן קצר. והכי חשוב, ניתן לסנתז אותו ממשאבים שנמצאים בכוכבי לכת לאורך הדרך. אבל ניקוז למשאבים אלה מביא סיכונים מסוג משלה.

במקום זאת, בחרתי למזער את משקל הספינה שלי, והביא רק את היסודות הברורים ביותר לטיול. ההפסד הגדול ביותר היה צלחות השריון של הספינה שלי, שבין היתר עוזרות למנוע ממך להתבשל אם תתקרב יותר מדי לכוכב.

בעזרה, פליסיטי טוב גם להתעסק עם מאגרי מגן. בעזרתה הצלחתי להפשיט עשרות טונות במשקל ולהחליף אותו במקום זאת בזוג של מאיצים מגנים כמעט חסרי משקל. מודולים אלה יעזרו לשמור על המגן שלי טעון במלואו לפרק זמן ארוך יותר במצב חירום, ועוזר להגן עלי מפני בליטות וחבורות לאורך הדרך.

אחרי עוד כמה ימים של טחינה של משאבים, יש לי עכשיו טווח קפיצה מקסימאלי של 59.75 שנות אור - די והותר כדי להגיע לקצה.

הגירה נהדרת

המשאב הגדול ביותר שלי בכל התהליך הזה לא היהעִלִיתהדרכות במשחק. זה לא הרשמי,סט שלושה כרכים של מדריכי התאמהמיוצר על ידי מנהיגי משלחת העולמות הרחוקים 2. במקום זאת, זה היה השחקנים האחרים בתוך הצ'אט הרשמי של המשלחת.

אפילו כשהסגל התנפח מ -4,600 שחקנים לכמעט 7,500בימים האחרונים תמיד היו כמה קולות מועילים לענות על השאלות המטופשות שלי לגבי בניית ספינות, לא משנה שעה ביום.

יש אנרגיה ותחושה של רצון טוב שמפעיל את ההרפתקה הזו שלא כמו כל מה שראיתי בקהילה של משחקי וידאו מזה זמן רב. שחקנים אחרים נדיבים עם זמנם והידע שלהם, עד כדי כך שאני מרגיש שלמדתי יותר עלעִלִיתבשבועיים האחרונים מאשר בשלוש שנות המשחק שלי.

כל מה שהייתי צריך, בכל הנוגע למשאבים, מישהו הצליח לומר לי בדיוק איפה למצוא את זה בפרק הזמן הכי פחות. כמובן שזה בגלל שהם היו שם בעצמם והם עשו את זה הכל בעבר.

בקרוב, שחקני הוותיקים והטירונים כאחד יעלו על בסיס אחיד יחסית, פוגעים בחלל הרחק מהנוחות היצור - ומחסני תיקון NPC ידידותיים - של הבית. המרחק הוא השוויון הגדול. זה מה שהופך את המשלחת הזו למרגשת כל כך להיות חלק ממנה.

לאורך הדרך לצד הרחוק של הגלקסיה, צי העולמות הרחוק 2 יבנה בסיס כוכבים מרוחק. בזכות עזרה מסוימת של המפתחים ב- Frontier, בסיס הכוכבים הזה יהיה ממוקם Smack Dab במרכז הגלקסיה של שביל החלב במערכת בשם Sagittarius A, במסלול סביב חור שחור סופר -מסיבי.

הפיכתו לבסיס הכוכבים ב- SAG-A ביצירה אחת תעשה מטרה מעוררת השראה עבור שחקנים שיגיעו למשחק לראשונה בשנים הבאות. אבל זה גם יספק מגרש משחקים ברמה גבוהה לשחקנים המנוסים ביותר במשחק.

בבקשה שלעִלִית, הסיבה לבסיס הכוכבים החדש היא לאפשר בחינה מדעית של החור השחור של SAG-A, כמו גם מערכות הכוכבים השכנות שלה. זו תהיה נקודת הקפיצה לעידן הגדול הבא של הבדיקה האנושית, ומציגה את הדרך קדימה ל -3306 ומעבר לה. אבל, בסיס הכוכבים הזה פירושו גם התחלה חדשה עבורעלית: מסוכןהקהילה עצמה.

במקום הנתיבים השחוקים היטב להצלחה שהתגלו סביב השמש שלנו, סול, מאז שהמשחק הושק לראשונה, השחקנים יצטרכו להתמודד עם מערך אתגרים חדש לחלוטין סביב עשרות עולמות שלא נחקרו. הם יצטרכו לעשות את זה בחלק נידח וקטלני בלתי אפשרי מגלקסיה שביל החלב.

והם יצטרכו לעשות את זה לבד. יַחַד.