מצב הדחיפה החדש של Overwatch 2 הוא נהדר, אבל אני מודאג ממשימות הסיפור שלה

יש חדשות טובות למעריצי המקורOverwatchב- Blizzcon: המצב התחרותי החדש, Push, כבר משחק כמו תוספת חדשה נהדרתOverwatch 2, ומצב זה יגיע גם למשחק הראשון.

אבל אני פחות משוכנע את זהOverwatch 2משימות הסיפור עומדות להיות שווה לבלות זמן רב עם, על סמך ניסיון מעשי עם משימת ריו דה ז'ניירו, שניתן לשחק ב- Blizzcon 2019.

כדי להתמקד בחיובי, Push הוא סוג משחק חדש של PVP ש- Blizzard מכנה מצב מרובי משתתפים. זה אומר שזה יהיה משחק במשחק מהיר ובמשחקים תחרותיים שלOverwatch, ו- Push ישוחק במשחקי הליגה של Overwatch. דחיפה דומה למשחקי ליווי שלOverwatch, בצוותים צריכים ללוות רובוט מהלך מכיוון שהוא דוחף מחסום מתכת ככל האפשר. מפות דחיפה הן סימטריות, ולכל צוות יש מחסום משלו לרובוט לדחוף.

אבל הדחיפה שונה מליווי בדרכי מפתח. הרובוט שהשחקנים צריכים ללוות על מפות אינו מרפא קבוצות, ויש סכנה גדולה יותר להשאיר את הרובוט ללא שמירה מאשר עומס המשא של מפות ליווי. הדחיפה היא גם אידיאלית לשבירת עניבה; כמעט ואין סיכוי למשחק של דחיפה שיסתיים בתיקו, וקרבות סוף המשחק ידרשו מכל קבוצה להילחם באגרסיביות לעבר הרובוט כדי ליישב מי מנצח.

Blizzard אומר שמפות דחיפה מתוכננות עם זכרונות, ולא בשליטה על נקודות חנק. זה ניכר בכמה משחקי דחיפה ששיחקתי בחדשOverwatch 2מפה, טורונטו. קוצרים ופרחים מגניבים אילצו את הצוות שלי לפקוח מקרוב בסביבתנו. אף על פי כן, רודוד בצוות האויב, ובהמשך, אש ובוב, הצליחו להתגנב מאחורינו כשהעבירנו את הרובוט שלנו ברחובות טורונטו המתפתלים.

אפילו טוב יותר, לרובוט יש אישיות חמודה שעומסי המשא של ליווי פשוט לא יכולים להתאים.

Overwatch 2התכונה החדשה הגדולה ביותר, משימות סיפורי שיתוף פעולה עם ארבעה שחקנים, לא עשתה הרבה כדי למכור אותי בסרט ההמשך של Blizzard.

אם שיחקת את המקורOverwatchמשימות הארכיון, תהיה לך תחושה טובה כיצדOverwatch 2משימות הסיפור מובנות. משימת ההדגמה ב- Blizzcon מפילה את מי, ריינהרדט ועוקב לרחובות קרועים המלחמה של ריו דה ז'ניירו, שם פיגוע מגזר האפס הציפה את העיר ברובוטים קטלניים מכל הצורות והגדלים. לאחר שהצטרפו עם לוסיו, הם מנקים גל אחרי גל של 'בוט'. הרביעייה מסתננת ספינת מגזר אפס, נלחמת בהמון ממוכנים עוד יותר, ואז מתמודדת עם מכונת ביג בוס תוך ניסיון גם לרסק ליבת כור מתחממת יתר.

שיחקתי את המשימה של ריו פעם אחת כמי ושוב כמו ריינהרדט. במשימות הקואופרציה הללו, גיבורי Overwatch משחקים עם כמה וריאציות קלות של יכולות ה- PVP הרגילות שלהם. ה- Blaster של מיי קופא אויבים מהר יותר והם נשארים קפואים יותר. ריינהרדט בונה את מד היכולת האולטימטיבי שלו פשוט על ידי ספיגת נזק במגן שלו, והוא יכול לנוע מהר יותר בזמן שהמגן שלו למעלה.

כל גיבור בOverwatch 2למשימות יש גם כישרונות מיוחדים. מיי, למשל, יכולה להקפיא מייד אויבים סמוכים לאחר שנרפאה ביכולת הקפאה שלה. או שאויבים שהיא קופאת יתנפצו עם המוות, ויעסקו נזק לאויבים הסמוכים. גם הדברים יכולים להיות קצת יותר מטורפים-אחד הכישרונות האחרים של מיי הוא הופך לכדור באולינג קרח כשמשתמשים בקפאת קריו, ומאפשר לה להתגלגל ולהפגיעה באויבים שלה. וריינהרדט יכול להרוויח כישרון שהופך את אולטו של אולץ האדמה שלו לגל של 360 מעלות שמפיל את כל מה שסביבו.

לרוע המזל, מעטים מהיכולות החדשות המסקרנות הללו היו ניתנות לשחק ב- Blizzcon, ומשימת ריו דה ז'ניירו שיחקה יותר מדי כמו משימות הארכיונים הניתנים לשירות שהופיעו בOverwatchבשלוש השנים האחרונות. אני משחקת את אלה במקצת בכל שנה במהלך הזמינות שלהם לשלושה שבועות כשאני טוחנת ניצחונות וקוסמטיקה של ארקייד, אך לעיתים רחוקות מצאתי אותם משכנעים.

Blizzard מנסה להוסיף מעט מגוון עם פריטים מטיפות אספקה. בכמה נקודות במהלך משימת ריו, הארגזים צנחו בהם מכילים פריטים מיוחדים: רימון מאכל, מיני צריח, תחנת ריפוי וגדר מחסום מגן. פריטים אלה יכולים להוסיף מעט מגוון אסטרטגי למשימה, אך יש להם תקופות ארוכות להפליא.

הערעור שלOverwatchמבחינתי האינטראקציה של שישה גיבורים הנלחמים עוד שישה גיבורים, והמגוון והאסטרטגיה שמגיעים מאותם שידוכים. המשחק עם קבוצה של גיבורים נעולים, למתיחות של 20 דקות נגד מתנגדים מבוקרים על ידי AI לא היה תיקו עבורי בארכיונים, וזה נכון עד כה לגביOverwatch 2ו אולי Blizzard תוסיף מערכת תגמולים משכנעת לOverwatch 2המשימות הממוקדות בגיבורים ומבוססות על סיפורים שיחזרו לחזור אליהם שוב ושוב, אבל לא ברור עם מה הם יפתו שחקנים. לעת עתה, היישום הנוכחי לא עושה לי הרבה.

מבלי להיות מסוגל לנסות כישרונות חדשים - שחלקם יש להודות סופר מעניינים! - או שההתקדמות המובטחת מגיעהOverwatch 2ב- Blizzcon, מוקדם לדעת אם צד ה- PVE של סרט ההמשך של Blizzard יהיה שווה לחכות.