ב-Pokemon Sword and Shield, אתה לא יכול לפגוש אנשים, אבל אתה תרגיש אותם

האדם הראשון שדיברתי איתוחֶרֶבומָגֵןאזור הפרא של'ס נתן לי כיכר לחם בת שלושה ימים -להיזהר עם זה, אמרו. האדם הבא היה גרמני ובירך אותי עם "תג גוטן!" לפני שעברו לאורך פח שעועית, פריט מזון שלדבריהם נפל מהשמים ופגע בראשם.

אינטראקציות כאלה יש בשפעחֶרֶבומָגֵן; בטח גם שמעתם סיפורים דומים.

חֶרֶבומָגֵן, שיצא ל-Nintendo Switch ב-15 בנובמבר, הציג מרחב מרובה משתתפים פתוח בשםאזור פראי, שבו פוקימונים ברמה גבוהה מסתובבים חופשי. כשאתה מקוון, הרבה שחקנים אחרים גרים בעולם, כולם מתרוצצים או רוכבים על אופניים, עושים את שלהם. יש שחקנים שעומדים מול עצים, כאילו הם עומדים לנער פירות יער מהענפים שלהם. אחרים תקועים בחיפוש נצחי לכאורה לחפש אחרים שיעזרו להםמקסימום RAID קרבות.

יש תחושה של נוכחות חברתית בפניםחֶרֶבומָגֵןלמרות חוסר שקיפות לגבי אופן הפעולה של תכונות מרובי המשתתפים. לא לגמרי ברור אם האינטראקציות האלה מתרחשות בזמן אמת, או אם הן תמונות של התנהגות שחקנים בעולם.

אני חושד שהאחרון הוא המקרה: לעתים קרובות אני מוצא את עצמי רודף אחרי שחקנים אחרים כשהם עוברים זיגזג דרך האזור הפראי - רמז שאולי הם רודפים אחרי אחרים שאני לא יכול לראות. תגובות מהדי שחקנים אלו מתוכנתות מראש, סדרה של מסרים שנבחרים באקראי על ידי המשחק עצמו. אתה לא יכול לדעת, בהכרח, אם מישהו מקיים איתך אינטראקציה. אף פעם אין חלון קופץ או בחירה שיחה לגבי איזו תגובה לשלוח. אם אני לא מדבר ישירות לאנשים אחרים, גם הם לא.

ועדיין, למרות ההבנה הזו של האזור הפראי והשחקנים בתוכו - במיוחד, המגבלות למעורבות - הדמויות המתרוצצות במרחב הפתוח מרגישות לי אמיתיות. נחנקתי כשהתחברתי לראשונה באינטרנט ויצרתי אינטראקציה עם שחקן אחר. ביליתי את רוב המשחק במשחק לבד בעולם ריק לפני שנינטנדו הפעילו את השרתים המקוונים של המשחק. תפס אותי בהפתעה לראות פתאום אזור פראי שוקק חיים - או, לפחות, את הרעיון שלו. זה הרגיש כמו שיפור עצום.

יש נוכחות מסוימת לאזור הפראי, משהו בנוי בצורה כל כך מושלמת להרגיש חי, גם כשזה לא.

"חוקרים שלומדים משחקים ועולמות וירטואליים אחרים מרבים לדבר על מושג הנוכחות", אמרה לי ד"ר קתרין אוגניאנובה, עוזרת פרופסור לתקשורת ומידע באוניברסיטת רוטגרס. "זה כולל רעיונות כמו נוכחות עצמית, הרגשה כאילו האווטאר שלך באמת אתה. יש גם נוכחות מרחבית, מרגיש כאילו אתה באמת בתוך העולם הוירטואלי הזה".

אבל בחֶרֶבומָגֵן, נוכחות חברתית היא המתאימה ביותר, ההרגשה כאילו יש אנשים אמיתיים שמקיימים איתך אינטראקציה בעולם המשחק. נוכחות חברתית מורגשת באמצעות שני רעיונות: "תפיסה של סוכנות", כאילו יש אדם אחר השולט באווטארים סביבך, ו"התנהגות אנושית מציאותית", אמר אוגניאנובה.

התנהגות אנושית מציאותית היא היכןחֶרֶבומָגֵןגם עובד וגם קצת נכשל - האופן שבו דמויות זזות מבהיר שיש אדם אמיתי מאחורי זה. אין סיכוי שדמות שאינה שחקן תתכנת כך. אבל המעורבות בפועל מוגבלת; אין אפשרויות דיאלוג, אין דרך לתקשר מילולית עם שחקן אחר.

Game Freak, The Pokémon Company/Nintendo דרך Polygon

אוגניאנובה אמרה שתקשורת היא קריטית ביצירת קשרים, מה שאומר שאנחנו לא בהכרח מפתחים קשרים עם שחקנים אחרים בחֶרֶבומָגֵןאזור הפרא של. במקום זאת, אנחנו מתחברים אליהם דרך האפשרויות במשחק שאנחנוהםנָתוּן.

אולי שחקנים משתמשים באפשרויות האלה כדי להסתגל בתוך המערכת, לומדים ליצור שפה משלה, כמו באבן הארה. התקשורת במשחק הקלפים הדיגיטלי של Blizzard מוגבלת בניסיון להגביל סוגים מסוימים של טראש טוק, אבל השחקנים למדו לעקוף את זה.חוקרים מאוניברסיטת Jyväskylä בפינלנדגילה ששחקנים עושים שימוש לרעה בכוונהאבן הארהרגשות לתקשר עם שחקנים אחרים, כמו שימוש ב"שלום" הן כברכה והן כדרך סרקסטית לדחוף שחקן איטי דרך הפסקה ארוכה.

חֶרֶבומָגֵןאין אפילו סוגים כאלה של אפשרויות תקשורת בסיסיות, אבל יש כמה רגעים שבהם שחקנים צריכים ללחוץ על כפתורים כדי לקיים אינטראקציה עם אחרים - כלומר, מחנה הפוקימונים ובקרבות Max Raid.

בישול קארי במחנהמרגיש כמו האינטראקציה הכי אינטימית שיש עם זריםחֶרֶבומָגֵן. לאחר שהקמת מחנה באזור הפראי, אחרים יכולים לבקר באוהל שלך. הפוקימונים שלהם משחקים עם שלך. אתה יכול להזמין אותם לבשל איתך.

יחד, שניכם מלבים להבות, מערבבים סיר וזורקים את לבכםלתוך הקארי שלך. "זה באמת מרגיש אינטימי בצורה מוזרה", אמר לי שחקן הפוקימון Cel10e - שביקש מפוליגון להשתמש בידית שלהם. "אתה יכול לראות, לפחות סימולציה של, כניסות הכפתורים האמיתיות שלהם."

הם המשיכו: "זה באמת מרשים אותי רק לראות איך התנועות של אנשים אחרים, ואיזה פוקימון יש להם, ואיך הם מבשלים, היא תמונת המצב הקטנה הזו של אדם אחר שמשחק את המשחק באותו זמן כמוך, אפילו בלי צ'אט אנימציות תכונה או רגש או משהו."

זה לא הרבה, אבל אתה יכול לדמיין נוכחות של אדם ברגעים אלה. מה סגנון הבישול שלהם? איך הם מערבבים? באיזה פוקימון הם משתמשים? זו רמת מעורבות שמרגישה בדיוק למשחק פוקימון, שנותנת לאנשים להתחבר מספיק כדי להרגיש את הנוכחות הזו, אבל לא מספיק כדי לתת לאלמנטים הרעילים של המשחקים המקוונים לחלחל פנימה.

מספיק לדמיין את המקום הקטן שלך במילה הגדולה הזו בצורה שמשחקי פוקימון עדיין לא נתנו לך לחוות. אמרתי את זה בביקורת שלי:חֶרֶבומָגֵןלפתוח את העולם מספיק כדי לעורר פלא - הפוקימון שרודף אחרי באזור הפראי הם חלק מזה. החלק השני קיים באזור מרובה משתתפים דינמי ומשתנה עם חברים וזרים כאחד.

שחקנים משתמשים במערכות האלה כדי לבטלגרף דברים לשחקנים אחרים, כדי לעזור לאצור את החוויות האלה, בדומה לאופן שבו מחנות נבנים על ידי NPC בנתיבים של אזור גלאר. קטעים ממחנות פוקימון, כמה מפגשים אקראיים, אחרים חוויות שנאספו - כמו צליל של דיטו אופיצ'וומעון יום טוקסל.

אתה יכול להיתקל במחנות של אחרים באופן אקראי, אבל חלק גדול מהמשחק החברתי כאן מתרחש ברשתות החברתיות, בקטעים שפורסמו לטוויטר או לפייסבוק. התקשורת והחיבור נדחקים מחוץ למשחק, אבל באופן שעדיין משפיע על חווית המשחק; יש את הרעיון שאתההָיָה יָכוֹללפגוש את השחקנים האלה - יש לך חוויות ממים משלך לפרסם בהן -חֶרֶבומָגֵןאזור מרובה המשתתפים של.

חֶרֶבומָגֵןלאזור הפרוע של אזור יש מגבלות, ושחקנים מסתגלים לעקוף אותם. המגבלות הללו חורגות מעבר לאופן שבו שחקנים מתקשרים; יש שם בעיות שרת אמיתיות מאודחֶרֶבומָגֵן.יציקה דיגיטליתציין כי חיבור לאינטרנט בחֶרֶבומָגֵןהאזור הפראי של גורם לירידה דרסטית בביצועים.

האינטראקציה המקוונת בחֶרֶבומָגֵןמרגיש קסום, אבל זו עדיין רק ההתחלה. זה לא משחק מקוון מרובה משתתפים, אפילו לא קרוב. ועדיין, סוף סוף אני מרגיש כמו אלוף הפוקימון שתמיד חשבתי שאני.

ואני עדיין צנוע מספיק כדי לשוטט ברחבי העולם ולחלק נקניקיות ושעועית גם לשחקנים אחרים.