מצב ה-aventure המשומר של המשחק כבש אותי
קאס מרשל הוא כותב חדשות המתמקד בסיקור משחקים ותרבות, ומתעניין במיוחד בסיפורים האנושיים של העולם הפראי של המשחקים המקוונים.
אני אוהב להחשיב את עצמי כאדם רגוע ואסוף. פעם אפשרתי לחשבונית עצמאית לשבת ללא תשלום במשך שמונה חודשים. כשהאינטרנט שלי מתקלקל, כל עוד אני לא עובד, אני הולך וקורא ספר. תמיד הצלחתי להתמודד עם רוב דאגות החיים, קטנות כגדולות, בחיוך וביחס עליז.
יש חריג אחד לכלל הזה, והוא משחק הקלפים של Blizzard Entertainment לאספנות,Hearthstone: Heroes of Warcraft.
במשך זמן רב, מערכת היחסים שלי עםאבן הארההיה מסומן בגירוי מתמיד, ברמה נמוכה, שיעלה לזעם ממורמר. עם זאת, לאחרונה השלמתי עם המשחק. ניצחתי בקרב על עצמי. אני עכשיו אוהבאבן הארה.אני בטוח שחלק מזה נובע מצמיחה אישית עמוקה, אבל חלק גדול מזה הוא הודות להרפתקאות המשחק לשחקן יחיד.
מעולם לא שיחקתי במשחק קלפים אספנות לפני כןאבן הארה, אפילו לאקסם: ההתכנסות. לא הרשו לי לאסוף קלפי פוקימון בילדותי, כי ההורים שלי הרגישו שזה מאפשר אופנות קפיטליסטיות. אבל הייתי אישה בוגרת מתיאבן הארהיצא. קפצתי למשחק.
אני לא מוציא על זה הרבה כסףאבן הארה, ואני מתעסק כמעט אך ורק בפורמט Wild של המשחק. המצב הסטנדרטי מסתובב באופן קבוע, כאשר בליזארד מסירה קלפים ישנים מהמשחק עבור מטא-משחק "טוב יותר". אני, לעומת זאת, מותק תמים שחתל ביער, ואני כורך יחד את כל החפיסות שנראה לי שמספק להשתמש בו נגד שחקנים אחרים. קוסם שנבנה סביב רגנרוס? בַּטוּחַ. סוד פלדין וג'ייד דרואיד? כֵּן! שמאן של מרלוק? נראה בסדר.
הגישה שלי לאיס-פייר לא מגיעה למשחק עצמו. בתיאוריה, זה לא אמור להיות אפשרי להיות גס רוחאבן הארה. לכל גיבור יש רק כמה קווי קול שניתן להנחות אותם באמצעות פקודות, כמו "וואו!" "תוֹדָה!" או "נפגשתי טוב!" התכונה הזו של העיצוב שלה היא בעלת כוונות טובות, ואם מישהו אמר, "וואו!" כשהייתי הולך בחיי היומיום, הייתי אומר, "תודה!"
באבן הארהעם זאת, אנשים משתמשים ב-"וואו!" ככלי לייסורים פסיכולוגיים.
בכל פעם שמישהו לוחץ על "וואו!" רגש אחרי שאני מנגן שילוב שאני מרגיש טוב לגביו, מוחי הלטאה הראשוני נדלק פתאום בזעם צווח. זֶהלא היהשילוב טוב, אני מבין.זהולמה הם אומרים "וואו!" ובטוח, הם מושכים איזה קלף שנוגד את כל מה שהשגתי. תוך זמן קצר, בעלי מצא אותי משחקאבן הארהעם אותה הבעה שיש לכלב שעומד מול חתיכת הדר.
למה זאבים מייללים על הירח? מדוע חיות אמא מגנות על ילדיהן באכזריות כל כך? למה אני מוצא את עצמי אוחז בטאבלט שלי ובוהה ב-Voidlord של היריב כאילו הוא עשה לי עוול? אני לא יודע את התשובות לשאלות האלה, אבל כולן מגיעות מאותו מקור.
בשלב מסוים, חבר הרבה יותר מנוסה ומיומן שאל בעדינות איזה קלפים הכי מעצבנים בעיני. אולי הוא יוכל לעזור לי להמציא אסטרטגיית נגד, הוא הציע. בסופו של דבר, הוא בסופו של דבר הקשיב והנהן בחוסר אמון בזמן שסלפתי רשימה של קלפים שלא היו חזקים בשום צורה. במקום זאת, אלו קלפים שלדעתי הם לא הוגנים ביסודו ומרגיזים אותי במיוחד.
חבר שלי לא יכול היה לעזור לי, כי הקרב שלי הוא פנימי. יש בתוכי שני זאבים; שניהם אוהבים לנצחאבן הארה, ושניהם חושבים שכל קלף שגורם אפילו לחסימה הקלה ביותר לזה הוא שטויות.אבן הארההמצב התחרותי של קציצה מתובלת, ויש לי ריפלוקס חומצי רגשי.
הוסיפו את האופי האקראי של פתיחת חבילות, והדברים החמירו. בליזארד פרסמה אקולנועי על השמחה של "יום החפיסה החדש".הקולנוע היה מדהים, כמו תמיד קטעי הגזרה של בליזארד, אבל השמחה והפלא הילדותיות המוזרות שמבססות את המערכון כולו מעולם לא היו נוכחים בחוויה שלי. "יום חבילה חדש", בתור סרט קולנוע, הרגיש כמו פרסומת למכונאי הימורים מכעיס יותר מאשר חגיגה של משחק שאהבתי.
אז, לזמן מה, נפלתיאבן הארה. הבנתי שהמשחק פשוט לא לוחץ בשבילי, ולא רציתי להמשיך ללחוץ על עצמי ליהנות ממשהו שמצאתי מקומם. היה רק דבר אחד שגרם לי לחזור למשחק: האירועים לשחקן יחיד, כמו טרקים דרך Naxxramas או חזרה לאתר שלפשיטות אייקוניות כמו Blackrock Mountain.
זה העניין: אני מוצא את עצמי נהנה באמתאבן הארה'תוכן לשחקן יחיד. Blizzard הגדילה את כמות הזמן ותשומת הלב שהיא משקיעה בחוויות אלו.קללת נקסרמאס, ההרפתקה הראשונה, נראה כמו אב טיפוס יותר בהשוואה להרפתקה האחרונה של Dalaran. לא רק בליזארד מציגה יותר תוכן לשחקן יחיד, אלא שיש כמות הולכת וגוברת של המשכיות.מושיעי אולדום, למשל, הוא המשך ישיר לעליית הצללים.
הקמפיינים האלה לשחקן יחיד בונים עולם מקביל משלהם של וורקראפט לצד ההמשכיות העיקרית, וכמי שאוהב את ה-IP ואת התפאורה שלו, אני מוצא את נקודות הפתיחה האלה מסקרנות. יֵשׁאבן הארהלוקח על עצמו את הידע והמיקומים של Warcraft שאני בעצם מעדיף. בWorld of Warcraft, Gadgetzan הוא די קטן וישיר. באבן הארה, זו עיר נמל מוכת פשע שחווה פריחה כלכלית (וכל הכאוס שמגיע איתה).
זה עוזר שהקמפיינים עצמם מייצרים איזון ממש טוב בין קשה לנגיש. בשל Hearthstoneבמצב תחרותי, שחקן יכול לשלוף חפיסה שהם השקיעו שנים בשכלול ולבצע איזו שילוב שלא יכולתי לראות בא, שלא לדבר על להיות מספיק טוב כדי להתמודד.אבן הארההקמפיינים של לשחקן יחיד הרבה יותר סלחניים. במקום ללכת נגד סיכויים לא ידועים, שלעתים קרובות לכאורה בלתי ניתנים לעצירה, עומד בפניי אתגר. זה כיף ומסקרן לראות אילו חפיסות יכולות לנצח את הבוסים האלה, והלחץ של שחקן אחר שצופה בך נעלם.
לאחר שנאבק בפורמט התחרותי שלאבן הארה, הקושי בבניית חפיסות בסטנדרט, והתנודות והכאוס של Wild, סוף סוף מצאתי בית להרפתקאות. התוכן לשחקן יחיד של המשחק עדיין שומר קצת על האיכות המאנית שמגדירהאבן הארה, אבל זה משייף את הקצוות הגסים ומציג משהו שנראה לי מהנה, מגרה ופשוט מספיק קשוח. ככל שאנו מתקדמים בשאר 2019, אני מוצא את עצמי מחכה בקוצר רוח לעדכונים נוספים בנושאמושיעי אולדוםוהרחבת ההמשך שלו. זו בעיה טובה שיש לה, ואני מעדיף אותה על פני האלטרנטיבה של זעם חסר היגיון בקושי כבול.