[ספוילרים קלים ביצירה זו, בעיקר נושאית. אין ספוילרים ספציפיים לעלילה במאמר זה, אבל אם אתה רגיש לספוילרים מכל סוג, ואתה מתכוון לשחקDeath Stranding, חזור עכשיו.]
לאחר שעברתי לאחרונהDeath Strandingהסיפור המייגע של, אני חושד מאוד שהוא ייאבק כדי ליצור סרט ששווה צפייה. אם לומר זאת באופן בוטה, אני חושב שהוא סופר גרוע.
ועדיין, יש כאן סתירה מטרידה.Death Strandingהוא משחק מצוין. זו עבודה חכמה של מקוריות אינטראקטיבית-נרטיבית. כיצד אוכל להתאים לדעותיי הסותרות?
איפה קוג'ימה מועד
אני רחוק מלהיות האדם הראשון שמתלונן על נטייתו של קוג'ימה לפלילים. חולשתו כסופר מוצגת במלואהDeath Stranding. (כדי להיות ברור, עיצוב נרטיבי הוא "כתיבה", אבל אני מדבר כאן במיוחד על בניית סיפור, דיאלוג ופיתוח דמויות.)
הביקורות כבר ציינו זאתDeath Strandingהדמויות המונוטוניות של מדברות יותר מדי. הם מסבירים יתר על המידה את המניעים שלהם, מפרטים הנחיות עלילתיות ברורות, וטוחנים אותנו בהתייחסויות לנושאים שניים של ביחד.
לקוג'ימה יש מעט עניין בקיצור או בעדינות. הוא להוט יתר על המידה בטרופי אימה עייפים, כמו בובות תינוקות נטושות מפחידות, קורי עכביש כמקורות של רוע, ומסכות כמוטיבים של מניעים נסתרים. הוא נשען בכבדות על מעשה מדע בדיוני על חצי-אלים, קונספירציות ממשלתיות ומדע מזויף.
דמויות מבלים שעות בדיבור שטויות על איך BTs מצטלבים עם BBs ואיך ה-Void Outs מופעלים על ידי Mules ו-Timefall ו-Dooms ו-Chirals ו...למעשה... מסתבר שהקשקוש הזה הוא בדיוק המקום שבו האינסטינקטים הטובים שלו זורחים.
ואיפה הוא מצטיין
קוג'ימה הוא נורא בלספר סיפור ליניארי מזוהה וקוהרנטי, אבל הוא מיומן מאוד ביצירת נוף סיפורי עצום של תככים ואז לרסק אותו למיליון חתיכות קטנות, לפני שהוא מאפשר לנו לראות כל אחד מהם, אחד בכל פעם. הבלבול הראשוני הוא חלק מהריגוש.
העסק של קוג'ימה הוא מסתורין ואשליה
המשחק הזה הוא לא סיפור כפי שאתה עשוי לצפות למצוא בסרטים או ברומן. זה אפילו לא כמו משחק וידאו סטנדרטי שבו סצנה אחת מובילה לאחרת, ואז לסוף. זה יותר פאזל ענק המורכב מסיפורים קטנים.
קוג'ימה מציע אשליה שבשלב מסוים נוכל להרכיב את החלקים בחזרה והם יספקו פתרון. האשליה הזו מתגלה כטריק, אבל זה לא משנה. אשליות יכולות להיות חכמות ומשעשעות.
יש לו כישרון להציג מוזרויות ויזואליות ומלאות דמיון שמותירות אותי רצון עז לדעת מה לעזאזל קורה.
למה אנחנו אוכלים חרקים? מאיפה באות הרוחות האלה? מה יש בצד השני של ההר הזה? מי הם הג'קונים האלה שתוקפים אותי? איך זה להיות עם אופנוע? למה אני נושאת תינוק בקופסה?
קוג'ימה טוב בלהחליף תעלומה אחת בתשובה שמובילה לשאלה אחרת. סיפור האובר של קוג'ימה מוגזם, בין השאר כתוצאה מכך שהוא בנוי מכל כך הרבה מיני-סיפורים קטנים ורועדים, שאף אחד מהם לא ממש מתאים לאף אחד מהאחרים. זה כמו לנסות ליצור כוורת מדבורים.
בסופו של דבר, קוג'ימה לא יכול להסביר את הכל, כי כל כך הרבה מהעבודה שלו בלתי מוסברת. נקודת המוצא שלו היא קנבס מבולבל של רעיונות מטושטשים, אז איך נקודת הסיום שלו יכולה להיות משהו מלבד בלגן?
כמובן, זה לא יעצור ספקולציות לגבי המשמעות של כל זה. רבים ינסו להבין את הפסיפס. זה כשלעצמו הוא משחק שהוא התגרה בו עם קטעים סיפוריים זעירים, ואני אהנה לראות אותו מתנגן ברשתות החברתיות בשבועות הקרובים. חלק גדול מעבודותיו מעורר רגשות ונושאים שאולי יופיעו בסיפור עצמו או לא. אולי תיאוריה מאוחדת שלDeath Strandingיופיע, אבל אני בספק. העסק של קוג'ימה הוא מסתורין ואשליה.
בסופו של דבר,Death Strandingהוא עולם עמוס פינוקים נוצצים של הדמיון. הם מסקרנים אותי מספיק כדי לשחק. אני נכבש לא באנושיות של הדמויות שלו, וגם לא בקשת של סיפור מקורי, אלא בהמון המון דברים קטנים ונוצצים שאני קולט ובוחן ורוצה לדעת עליהם יותר.
והסיפור הזה, כמובן, אינו כל החוויה.Death Strandingמתרחש בעולם יפה במיוחד. הפעילות המרכזית של הליכה מבוצעת בצורה מעולה. משימות האחזור הבנויות היטב שלו מכוונות היטב. בחירות הליהוק של קוג'ימה הן בהשראתן, ומציגות את הערצתו האמיתית לקולנוע וטעם אוכל כל בתרבות הפופ.
אני נהנה לאכלס את עולמו, לחוות את האתגרים וההפתעות של המשחק. אני נהנה לחשוף את שלל המסתורין שלו, אחד אחד. אני מאמין שהמרכיבים החברתיים והשיתוף של המשחק יהיו מתגמלים לשחקנים.
כשסיפור המשחק מסתיים, וכשאני חושב אחורה על השעות הארוכות שביליתי בחברתו, אני מגלה שאני לא מסוגל להבין את מכלול הסיפור של העולם הזה, למרות שהוא הוסבר לי לפחות שלוש פעמים. אני נשאר לא משוכנע שקוג'ימה מבין אותו לגמרי כסיפור קוהרנטי באמת, בניגוד לאוסף של אנקדוטות פסיכדליות, מודבקות יחד עם עיסה של ממבו-ג'מבו ורב-רבות מסיחה.
אני לא בטוח שזה משנה. למרות חסרונותיו הספרותיים, קוג'ימה הוא מעצב משחקים נהדר.
ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראהמדיניות האתיקה שלנו.