משחקים התקבעו זה מכבר במסעה של האנושות לשחק קולוניסט, כובש או אנתרופולוג, לומדים על ובדרך כלל מבקשים לשלוט בכל מה שמעבר לאופקים שלנו.
אֲבָלפראי חיצוניים מספק את אחד מסיפורי הגילוי השאפתניים ביותר שראיתי אי פעם במשחקים, ללא התמקדות באלימות או שליטה. זהו ניצחון שאנו ב-Polygon שמחים להכריז על משחק השנה שלנו לשנת 2019.
(וכהערה מהירה, הכתבה הזו תישאר נטולת ספויילרים, מכיוון שאני רוצה שאנשים נוספים ימצאו את כל התגליות הפנטסטיות הללו בעצמם.)
GOTY #1: Outer Wilds
עבורנומדריך 2019 למשחקים הטובים ביותר של השנה, מצולע סופר לאחור את 5 המובילים שלנו בכל יום חול, ומסתיים בבחירה המובילה שלנו כמו גם ב-רשימה מלאה של 50 המועדפים המובילים שלנו משנת 2019. ולאורך כל החודש, נסתכל אחורה על השנה עם סרטונים מיוחדים, חיבורים והפתעות!
התפוצץ עם תוכנית החלל של Outer Wilds
פראי חיצונייםהוא סיפורו של מין זר פרימיטיבי מבחינה טכנולוגית, הנקרא Hearthians, הממוקם בקצה החיצוני של היקום הידוע. ה-Hearthians חיים במה שמרגיש כמו מערכת שמש בגודל דיורמה, שניתן לנווט בקלות באמצעות ספינות העץ הפשוטות (!!) שלהם. הדור הראשון של חוקרים כבר עלה על כוכבי הלכת האלה פעם אחת, וחזר עם טכנולוגיה שנלקחה מהנומאי שמת מזמן, תושביה הקודמים של הגלקסיה. עכשיו אני חייב לצאת להשקה הראשונה שלי כטייס בתחילת דרכו, מצויד במתרגם הטקסטים הראשון של Nomai-to-Hearthian, כדי להבין סוף סוף למה הגזע המתקדם טכנולוגית הזה גווע. המשימה איננה בשליטה באף אחד או באיסוף דבר, אלא בהבנה. להבין מה קרה ולמה. ואולי ללמוד איך לשמור על אותו גורל שלא יקרה לעמי.
תמונה: Mobius Digital/Annapurna Interactive
פראי חיצוניים
תאריך יציאה:28 במאי 2019
פּלַטפוֹרמָה:פלייסטיישן 4, Windows PC, Xbox One
מפתח/מוציא לאור:Mobius Digital/Annapurna Interactive
קבל את זה כאן: חנות PlayStation|חנות Xbox|Epic Games Store
לשרוד 22 דקות לאחר השיגור הראשון הוא אתגר; מערכת השמש עמוסה בכוכבי לכת מלכודת מוות. זה אז שמתייחסים אלייפראי חיצונייםטוויסט ראשון: לולאת זמן שמציגה מחדש את כל הזיכרונות שלי בסדר הפוך, לפני שהחזירה אותי לחיים ליד מדורה - אותה מדורה שהתעוררתי לצידה בתחילת המשחק. אני אחיה, אמות ואחזור בכמה דרכים מעניינות, אקראיות או הרות אסון לפני שאבין מה בדיוק הורג אותי בסוף כל מחזור.
מהמוות הראשון, והמקרי המוות הרבים, הרבים שלאחר מכן, אני צובר ידע על מערכת השמש הזעירה. אין דרך לבקר את כל כוכבי הלכת בלולאה אחת של 22 דקות לפני איפוס, אז כל ריצה חייבת להיות ממוקדת בהשגת יעד מוגדר כלשהו, או בניסיון לפתור חידה אחת כדי ללמוד משהו חדש על התעלומה הגדולה יותר של הגלקסיה.
תמונה: Mobius Digital/Annapurna Interactive
אתה חמוש רק במעט ידע נוסף כשאתה משגר את הספינה שלך שוב ושוב ושוב לחלל. זו יכולה להיות חוויה פשוטה שמלמדת אותך לקח חשוב, כמו "אל תתרגש כל כך להגיע ליעד שלך שאתה עוזב את הספינה שלך בלי חליפת חלל!" הטעויות האלה הן לפעמים, אולי בדרך כלל, באשמתך, כמו הפעם שבה למדתי על הסכנות שבתכנון מסלול קו ישר במרחב. הטייס האוטומטי שלי היה כל כך שמח לעקוב אחר ההוראות שלי... מה שלקח אותיישר דרךהשמש שלא שמתי לב אליה הייתה בין נקודה A לנקודה B.
יש גם שיעורים גדולים יותר. הדרך היחידה ללמוד את גורלם של הנומאי היא להבין את הטכניקות לניווט בתעלומות הגדולות ביותר של הגלקסיה.פראי חיצונייםילמד אותך כמה מהמושגים מאחורי פיזיקת הקוונטים, למשל, ותצטרך ליישם אותם כראוי כדי לפתוח תעלומות נוספות. דברים אחרים שצריך ללמוד עשויים להיות כרוכים בהתגברות על הפחדים שלך מפני חיות ענקיות ומפלצתיות. וזה חיוני לשלוט בהטסת ספינת העץ הרעועה. יצרתי קשר הדוק עם החללית שלי לאחר שהתרסקתי אותה שוב ושוב, ולמרות זאת, היא תמיד הייתה מוכנה לעזור לשמור על בטיחותי בריצה הבאה של 22 דקות.
וזה הלופ הזה שבופראי חיצונייםמרגיש כאילו זה למד כל כך הרבה ממשחקים אחרים של העשור הזה: Roguelikes, MMOs לא ליניאריים ואפילו משחקי Battle Royale הודיעו בבירור על העיצוב שלו. אמירת כל דבר אחר עשויה לתת יותר מדי, וזו סיבה נוספתפראי חיצונייםקצת מתסכל לכתוב עליו.
כל כוכב לכת מכיל מספיק סודות כדי למלא מספר ביקורים, אבל החלון המוגבל של לולאת הזמן מקצר כל תחושה של חוסר מטרה. אם אתה לא יודע מה אתה רוצה לעשות, אתה מסתכן שיגמר לך הזמן להשיגדָבָרנַעֲשָׂה. והלחץ הזה גדל כאשר אתה מבין ששום דבר במערכת השמש לא נשאר אותו דבר, אפילו ל-22 דקות בלבד.
אם אתהלַעֲשׂוֹתרוצה לשבת בחיבוק ידיים במהלך לולאה, ייתכן שתתוגמל מלראות תעלומה נחשפת בזמן שהחול זורם מכוכב לכת אחד למשנהו מסתבך במסלול משותף. לפעמים, לא לעשות כלום יש השפעה משלו על מערכת השמש, במילים אחרות. אבל זה גם אומר שאולי תצטרך למרוץ ליעד לפני שמצבו ישתנה בצורה כזו שתהפוך את המטרה הנוכחית שלך לבלתי אפשרית. הכל מחובר, והלולאה לעולם לא משתנה... לפחות לא עד שנכנסים פנימה, והתוצאות לכך יכולות להיות בלתי צפויות. כך או כך, אתה אף פעם לא נמצא במרחק של יותר מכמה דקות מהכל שיוחזר, גם אם אתה גורם לפורענות.
פראי חיצונייםהנרטיב מועבר בטפטופים על פני כל כוכב לכת. אתה עשוי לגלות מסמכים עדכניים של Hearthian - טבלאות כוכבים, יומנים - לצד תלתלים של הלוך ושוב בין הנומאיים המשורבטים על מגילות וקירות. הראשון אובססיבי לגבי מיתוסים ואגדות לגבי האחרון, בעוד שהנומאי רודפים אחרי כוח גדול ומסתורי ברחבי הגלקסיה. רק על ידי חיבור של המכניקה של המשחק, הממצאים של הנומאי והתצפיות הנוכחיות של ה-Hearthians, אני מסוגל להבין באמת מה קורה, וגם אז,פראי חיצונייםמעכב מידע מפתח עד שאוכל לגלות אותו בעצמי.
ככל שאני לומד יותר על, ובכן, כל מה שסביבי, אני נחשף לכמה מפלאי המדע הבדיוני הגדולים ביותר. הבטן שלי כמעט עזבה את גופי בפעם הראשונה שנפלתי, רגליים בועטות, דרך חור שחור. או כשהספינה שלי הוזרעה דרך האטמוספירה על ידי שפך מים מפחיד. או כשהתעסקתי בטעות עם טכנולוגיית חייזרים עתיקה מספיק זמן כדי להתעוות במפתיע אל פני השטח של כוכב אחר, בלי לדעת איפה אני, או למה מישהו ירצה לנסוע למקום הזה באופן מיידי. כל כך הרבה גילויים והפתעות עונים על השאלות הישנות שלי, תוך גילוי שכבה נוספת של סודות חבויים מתחת.
פראי חיצונייםמספק כל כך הרבה רגעים יפים ומוּשׁלָם, למרות שאני רוצה רק לרמוז על רובם. אפילו כשחשבתי שחיברתי את גורלם של הנומאי, או הבנתי למה אני תקוע בכוכב הבין-כוכבי הזהיום האדמה,פראי חיצונייםעדיין לא הראה לי את כל סודותיו. הלסת שלי לא נשמטה רק בזמן משחקפראי חיצוניים- בחלקים מסוימים, זה הרגיש כאילו הוא נשאר על הרצפה לצמיתות.
תמונה: Mobius Digital/Annapurna Interactive via Polygon
הקודה של המשחק בנויה על כל התגליות שלך, מה שהופך את זה למסע מחריד ואחריו יצירת מופת רודפת של סיום. צפיתי בו שוב ביוטיוב לפני שהתיישבתי לכתוב את זה, ואני לא מתבייש לומר שבכיתי פעם שנייה. אבל אל תעשה לעצמך את השירות הרע לראות את הסוף לפני שתשחק את המשחק עצמו. המסע הוא יותר מהיעד, והוא נותן לרזולוציית הסיפור הרבה יותר משקל.
פראי חיצונייםגילויים אחרונים השאירו חותם שיישאר על נשמתי הרבה יותר זמן מכל דיוני משחק השנה, כזה שמושך אותי בכל פעם שאני שומע את מוזיקת הנושא הפשוטה והמרתקת שלו. יכולתי לשחק שוב, למעשה, ולהתחיל מחדש בעודי יושב ליד האש, מוכן לצאת לחלל בפעם ה"ראשונה". המשחק יהיה זהה, כמובן; הוא לא השתנה מאז הפעם הראשונה ששיחקתי בו.
אבל יש לי.