GOTY 2019 #5: Axe: Shadows Die Twice

אם אתה הולך להיות מוזר, אז עדיף שתהיה טוב.

אני חושב את זה על משחקי FromSoftware מאז 2012, כאשר התאהבתי באנטגוניסטי מאוד מוזר, גבולי, אבל טוב מאודנשמות אפלות. ולא הייתי לבד. אבל זה בדיוק הזמן שבו FromSoftware שיכללה ללא ספק את השילוב של קושי ועקומת למידה שהפכה את הסטודיו למצליח כל כך. אולי גיליתי אותם לפני פחות מעשור, אבל הרעיונות האלה קיימים מאזשדה המלך, המשחק הראשון של FromSoftware … שוחרר ב-1994.

אם אתה הולך להיות מוזר, עדיף שתהיה טוב. ואם אתה רוצה להשתפר, כדאי שתתחיל מוקדם.

GOTY #5: Axe: Shadows Die Twice

עבורנומדריך 2019 למשחקים הטובים ביותר של השנה, פוליגון סופר לאחור את 5 המובילים שלנו בכל יום חול, ומסתיים בבחירה המובילה שלנו כמו גם ברשימה המלאה של 50 המועדפים המובילים שלנו משנת 2019. ובמהלך החודש, נסתכל אחורה על השנה עם סרטונים מיוחדים, חיבורים , והפתעות!

כשמשחק FromSoftware יוצא כל כמה שנים, אני נתקל במקרי מוות אין ספור. אני צועק על הטלוויזיה ברגעים הכי פחות רגועים שלי, אבל אני יודע שיש מטרה מעבר לייסורים והתסכול. במקום להשתמש בקיר הקרוב ביותר כדי לפרק את הבקר שלי, אני ממשיך לשחק, ממשיך ללמוד את הכישורים לשרוד.

אני מת ומרגישה כמו אידיוט. אני שורד ומרגישה כמו אלוהים. המפתחים ב-FromSoftware מייצרים משחקים קשים בצורה לא מתנצלת, והם יוצאים מזה כי הם מייצרים Very Good Games. אף אולפן אחר לא הצליח לצעוד בזריזות כזו על קצה התער בין רעד, תסכול מזיע והתרוממות רוח צרופה. והחברה הגיעה לשם בכך שהיא יצרה הרבה משחקים מבלי לפחד לקחת סיכונים.

גרזן: צללים מתים פעמיים
תאריך יציאה:22 במרץ 2019
פלטפורמות:פלייסטיישן 4, Windows PC, Xbox One
מפתח/מוציא לאור:FromSoftware/Activision
קבל את זה כאן: אֲמָזוֹנָה|Best Buy|GameStop|חנות פלייסטיישן|Walmart

המסורת הזו של אימוץ סיכונים נמשכה גם השנהגרזן: צללים מתים פעמיים, שיוצא באופן משמעותי ממשחקי Soulsborne שחיסקו את מעמדה של FromSoftware כאחד המפתחים המצליחים והמשפיעים ביותר של העשור האחרון.

האם זה יכול לעשות משהו אחר באופן אמין - להחליף רגישויות גותיות ואירופיות לפנטזיה יפנית פיאודלית; להחליף תיאוריה כבדה ונסתרת בנרטיב מסורתי; ולהחליף אווטרים חסרי שם, מסתוריים בדמויות עם שם - מבלי לאבד את נשמתו?

התשובה, אם אתם קוראים את סיפור משחק השנה הזה, לא הולכת להיות הפתעה. וההתנהגות הזו היא אפילו פחות הפתעה מהמפתח שנתן לנו את משחק הלחימה מבוסס המכהרשת מסגרתל-Sega Dreamcast ב-1999ודרסין, משחק פלייסטיישן VR שיצא בשנה שעברה בו אתה משחק בתור פיה בפנימייה (כמובן).

לנסות דברים חדשים - לפעמים דברים חדשים באופן קיצוני - במקום לבנות בלי סוף על הצלחות העבר הוא אפוי ב-DNA של FromSoftware.

על פני השטח, זה הכי בולט בגרזןהמסע הטרנסיבשתי של אירופה לאסיה. אבל המסירות הזו לנסות דברים חדשים ניכרת באותה מידה בנרטיב של המשחק - בכך שיש למעשה נרטיב מלוכד ישר בגרזן.

גרזןהסיפור של נגיש, והוא גלוי לעין. כולם משחקיםגרזןכאדם בשם וולף, שומר ראש של ילד מלכותי. קטעים, פלאשבקים ואפילו אויבים אומרים לך מי אתה ומה מקומך בעולם המוזר והקסום הזה.

מעצבי המשחק היו חכמים מספיק כדי לדעת שאנשים חוזרים למשחקים שלהם קודם כל בשביל המכניקה והשמחה של החוויה. המסתורין של נשמות אפלות ובדםהיו מופעים צדדיים מגרים, לא האירוע המרכזי. בגרזן, FromSoftware רקחה את התעלומות כדי ליצור משהו הרבה יותר ישיר וקלאסי, מבלי לאבד הרבה בתהליך.

למעשה, לחובבי הסיפור והדמות הייתה כעת גם סיבה לתתגרזןזריקה. בגלל הנרטיב החזק שלו, ידעתי מה אני יכול להפסיד (מעבר לכבוד שלי) ואת מי אני יכול לאכזב בכישלון. בתור וולף, אני כוח לטוב בגרזןהעולם של, ואני בא לדאוג לו מאוד, מהנסיך ואחרים. FromSoftware נתנהגרזןמשהו שבדרך כלל היה חסר ל- Dark Souls ודומיו: הימור רגשי שניתן לכמת. והם היו גבוהים.

גרזןסטר לי, אבל זה אילץ אותי להשתפר. זה רצח אותי, אבל זה הבטיח דרך מערכת התחייה שלו שהמוות הוא לא הסוף... למרות שכל מוות נשא את המחיר שלו. הוא אמר שאני יכול וצריך לנסות שובעַכשָׁיו, ולא רק לטובתי - אנשים סמכו עליי.

והמסר של המשחק היה נכון. אני יכול להיות יותר טוב. יכולתי לנסות שוב. יכולתי לנצח. וכל הקללות והצרחות והאיומים להפסיק לנצח תמיד גרמו לניצחון להרגיש טוב יותר מכל משחק אחר ששיחקתי השנה.

אם שום דבר אחר, FromSoftware הרוויחה את אמון השחקנים שלה: אולי נתבקש להכניס את היד שלנו ישירות לכוורת, אבל למען השם, אנחנו יודעים כמה מתוק הדבש הזה הולך לטעום כשהכל ייגמר.

אף אחד לא עושה מוזר, ונועז, ומכעיס ומתגמל כמו FromSoftware, ושום דבר לא עשה את כל זה טוב יותר השנה מאשרגרזן.

ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראהמדיניות האתיקה שלנו.