Apex Legendsהכל על השקופית שלו.
אני יכול לעבור בצורה חלקה למגלשה תוך כדי ספרינט, וכמעט אף פעם אין לי סיבהלֹאלהחליק תוך כדי תנועה. ההחלקה מרגישה מדהימה, עם רעש פתאומי של מהירות מלווה בהחלקה של בד על הלכלוך, חריקת חצץ וזרימת אוויר. החלקה עוזרת לי לנוע מהר יותר, וזה תמיד טוב יותר כאשר נעים סביב הרמות או הימנעות מאש. זה הופך אותי למטרה שקשה יותר לפגוע בה.
אני יכול גם לקפוץ ישר ממגלשה בכל נקודה ולהחזיק את כפתור הרווח כדי לטפס מעלה מעל קירות וגדרות, להגיע לגבהים חדשים שמהם אני יכול מיד להחליק שוב.
ההיסטוריה שלי בPlayerUnknown's Battlegroundsלימד אותי את הערך של להישאר בשקט. המשחקים הכי מוצלחים שלי בPUBGכללה פרצי תנועה קצרים שקטעו תקופות ארוכות של כפופות באמבטיה עם רובה ציד מוכן, או להישאר בשקט בתוך שיח ולעצור את נשימתי בזמן ההמתנה לפתרון ירי. אבל רוב הזמן שלי בפניםApex Legendsמושקע בתנועה.
אני וחבריי לצוות עוקבים אחר האמונה שאני אוהב לקרוא לו ABS: Always Be Sliding. אני צופה בריית' מחליק במעלה גבעה. זה לא עושה כלום למהירות שלה אבל זה מרגיש הרבה יותר טוב מאשר לרוץ. Bloodhound, משמאלי, מחליק במורד שיפוע סלעי לעבר חבורה של בתים לא מפוקחים. זה רעיון נורא, וכמה שניות לאחר מכן הוא ימות לבד מיריית צלף ואז יקליד "פתטי" בצ'אט טקסט. אבל הוא הגיע לשם עם סטייל.
Apex Legends'ניידות מעודדת אותי לקחת סיכונים כדי לרדוף אחרי המגלשה הבאה. המשחק הזה עשוי להסתנן ככל שאהיה מיומן יותר והמטא משתנה, אבל כרגע המגלשה פועלת כבאר כבידה שמושכת כל החלטה לקראתה. החלקה היא כל כך מספקת שזה מרגיש לא נכוןלֹאלעשות זאת, גם אם המצב עשוי לדרוש אפשרויות תנועה אחרות.
וApex Legendsיתגמל אותי גם על החזקת עמדה. אני יכול להקים את מלכודות הגז של קאוסטיק כדי להפוך בית בעל מראה מזמין למלכודת מוות. דמויות כמו מיראז' וגיברלטר יכולות להילחם די טוב במסדרונות הדוקים, תוך שימוש במגנים ורימוני עשן כדי לנצל את השטח המצומצם לטובתם.
המפה של המשחק עצמה די קטנה בהשוואה למתחרות הקרב רויאל שלו, והטבעת זזה פנימה כל כך לאט שלשחקנים יש זמן לחקור, אפילו כשהטיימר הזה מתקתק.
הפעל מחדש בידור/אמנויות אלקטרוניות באמצעות מצולע
קווים מאפשרים תנועה קלה בין אזורים, ובלונים נותנים לשחקנים דחיפה אנכית כלפי מעלה ואז הזדמנות שנייה להשתמש ב-Jetpacks שלהם כדי לרדת. המגלשה רחוקה מלהיות הדרך היחידה להתנייד, היא פשוט כל כך מספקת מבחינה מכנית שקשה לזכור לנסות דברים אחרים.
אני מצפה לראות איך שחקנים זזים ברגע שכולם יתרגלו למשחק ואסטרטגיות מתקדמות יותר ישתלטו. דמויות כמו Pathfinder כבר פופולריות בגלל הניידות שלו עם גראפלינג ו-ziplines. היכולת של Wraith לבצע מנהרה הובילה למארבים מדהימים במשחקים שלי. סביר להניח שהשחקנים הטובים ביותר יוכלו לנצל את כל אפשרויות התנועה שהדמויות הללו מציגות, גם אם אשאר אובססיבי לשקופית זמן רב יותר ממה שהייתי צריך להיות.
אני עלול להתאמץ לסדר מטח אפקטיבי של יריות צלפים או לנצח מול בנגלור אוחזת בנגאלור בקרבת מקום. ניצחתי רק משחק אחד עד כה, למרות ששיחקתי את המשחק כל השבוע. הדבר היחיד שכן מרגיש טוב, וגורם לי לחזור, הוא השמחה שמגיעה מהמגלשה הפשוטה. העובדה שזה כל כך יעיל מבחינה טקטית היא בונוס נחמד.
אני בטוח שהסבלנות תהפוך לנכס בעל ערך עם התבגרות, אבל לעת עתה? אני הולך להצטרף לצוות שלי להחליק לכל מקום שאוכל.