Apex Legendsסוף סוף השיג את עונה 1 Battle Pass שלו, והקהילה הגיבה באכזבה.
שׁוֹנֶהפורטנייטשלBattle Pass הפופולרי, הכולל השלמת מגוון אתגרים שונים עבור נקודות ניסיון,Apex Legendsכרטיס עונה ראשון הוא חוויה בסיסית. וגם אאָרוֹךניסיון לטחון.
שרשור אחד שזכה להצבעה רבה השווה את 29,500 נקודות הניסיון הנדרשות כדי לפתוח את שכבת Battle Pass הראשונה עם18,500 נקודות הניסיון הנדרשות כדי לקחת חשבוןמרמה 97 עד 98. מפתחי Respawn היו צריכים לכתוב בשרשורלהסביר ולהגן על המערכת שלהם, מצביע על בונוסי XP הפוטנציאליים ששחקנים יכולים להרוויח כדי להקטין את אורך הטחינה.
כשאתה באמת מפעיל את המתמטיקה,Apex Legends'Battle Pass כנראה לא לוקח יותר זמן לפתוח מאשרפורטנייטשל,וApex Legendsלמעשה כולל כמה שיפורים באיכות החיים שבאופן תיאורטי הופכים את תהליך הפילוס שלו לנגיש יותר עבור שחקנים פחות מסורים.
אבל כל זה לא משנה, כיApex Legendsלמעבר יש בעיה גדולה יותר: התגמולים לא שווים את המאמץ.
איך פועל ה-Battle Pass
Epic Games עקפו את המחלוקת של תיבת השלל ועזרו לפופולריות את הפופולריות החדשה של מונטיזציה במשחקים ב-2017 כשהחלה למכור כרטיס קרב עונתי עבורפורטנייט,מחקה את מערכת Battle Pass מדוטה 2. המגרש הוא שאתה משלם דמי כניסה קבועים של $9.50 - פחות מעלות כרטיס קולנוע - שמקנה לך גישה ל-100 שכבות של תוכן שניתן לנעול.
כל עוד אתה משחק בערך שעה ביום, תקבל גישה לחבורה של דברים טובים, כולל סקינים ברמה גבוהה, אמוציות וריקודים מפוארים, בלינג אחורי, מצנחים מותאמים אישית, ואפילומספיק מטבע וירטואלי כדי לקבל את הכרטיס לעונה הבאה בחינם. אתה יכול גם לשלם $28 במקום $9.50 בתחילת העונה אם אתה לא חושב שתשחק מספיק כדי לפתוח את כל השכבות. פעולה זו פותחת עבורך את הנעילה אוטומטית של 25 השכבות הראשונות, ומקטינה את משך הזמן שתצטרך להשקיע בטחינה לקבלת פרסים. זו מערכת טובה.
החוכמה היא שאתה לא מקבל את התגמולים אלא אם כן אתה משלים את המעבר במהלך העונה. אז אם לא תצליחו לשחק יותר משעה ביום, שבעה ימים בשבוע, אתם עלולים להיות בפיגור בסוף העונה. במקרה כזה אתה צריך לטחון כמו מטורף, לרכוש את השכבות הנותרות תמורת $1.50 כל אחת, או להפסיד את השלל.
Apex Legends, משחק הקרב רויאל החדש של Respawn Entertainment,מוכר קופסאות שללכמו גם מעבר הקרב. זה יהיה חשוב בהמשך.
Battle Pass של Apex Legends הוא ככל הנראה טחינה קלה יותר מזו של Fortnite
פורטנייטלחשבונות יש גם רמת עונה וגם רמת Battle Pass.
אתה מגדיל את רמת ה-Battle Pass שלך על ידי השגת כוכבי Battle Pass, מה שנעשה על ידי השלמת אתגרים יומיים ושבועיים, מציאת כוכבים מוסתרים במסכי טעינה ניתנים לביטול, והעלאת רמת העונה שלך.
רובשל פורטנייטהאתגרים אינם קשורים ללולאת המשחק המרכזית של ירי ובנייה, אלא מחייבים את השחקנים ללכת למקומות ספציפיים במפה כדי לקיים אינטראקציה עם אובייקטים מסוימים או למצוא דברים נסתרים. זה אומר שגם שחקנים שאינם מעולים בקליעה יכולים להשלים את האתגרים, אם הם יכולים לחיות מספיק זמן כדי להגיע אליהם.
גם אתהלעלות רמה במהלך העונהעל ידי צבירת נקודות ניסיון על ביצוע דברים כמו הרג שחקנים אחרים, חלוקת נזקים, ניצחון במשחקים או סתם כדי לשרוד. עלייה ברמות מעניקה לך יותר כוכבים, מה שפותח יותר רמות. תצטרך לשחק הרבהפורטנייטכדי להגיע לרמה 100 של הכרטיס שלך.
הפורטנייטאומר הצוותזה לוקח בין 75 ל-150 שעותלהשלים אפורטנייטקרב פאס. הקצה התחתון של הטווח הזה כולל מינוף כל האתגרים ומשחק עם חברים בשביל מכפילי נקודות ניסיון. זה ייקח לך הרבה יותר זמן אם אתה לטחון את השכבות שלך על ידי התחבאות איפשהו וללכת ל-AFK בזמן שחווית ההישרדות שלך מתגברת.
Apex Legendsיש גם 100 שכבות Battle Pass. אין לזה אתגרים, לפחות עדיין לא, כיRespawn רוצה שאנשים יתמקדו בחוויית המשחק המרכזיתבמקום לקיים אינטראקציה עם שרבוטים או לחפור אחר אוצר. זה אומר שאתה יכול לפתוח שכבות רק על ידי צבירת נקודות ניסיון.
רוב השחקנים אמורים כנראה להיות מסוגלים לסיים את ה-Apex Pass תוך 100-110 שעות
Apex Legends'מערכת הרמה הבסיסית של חשבון מעניקה 180 ניסיון עבור כל דקה שאתה שורד, נקודה אחת על כל ארבע נזקים שאתה מחלק במהלך המשחק, 50 נקודות עבור הרג, 25 עבור החייאת בעל ברית, 300 עבור מיקום בשלושת הקבוצות המובילות, 500 עבור ניצחון, ו 500 על הריגת האלוף או על היותו בסגל של האלוף. אתה גם מקבל 500 נקודות עבור ההרוג הראשון שלך ביום.
חוויית Battle Pass זהה, אלא שהיא מוסיפה משהו שנקרא Legend Bonus. בונוס האגדה נותן לך כפול מנקודות הניסיון עבור 25,000 הנקודות הראשונות שאתה צובר עבור זמן הישרדות על כל דמות, בכל שבוע, אם רכשת את ה-Battle Pass.
זה אומר שאתה מקבל הרבה יותר ניסיון ב-Battle Pass ממה שאתה מקבל ניסיון בחשבון, וזה גם אומר שכמות ההתקדמות שאתה מקבל בזמן הישרדות מגמדת את התגמולים על כל השאר במידה הרבה יותר גדולה מאשר בשִׂיאמערכת התקדמות החשבון של. אתה גם מקבל 500 נקודות של חווית Battle Pass נוספת עבור ההרג הראשון בכל יום, עבור כל דמות. זה מצטבר עם בונוס ההרג הראשון בכל החשבון, כך שתקבל 1,000 נקודות נוספות עבור ההרג הזה.
כל שכבה דורשת 29,500 נקודות חווית Battle Pass. אז אם אתה מחלק אפס נזק ומקבל אפס הרג, ולא מקבל שום דבר מלבד נקודות הישרדות, התקדמות בכל 100 השכבות תיקח 136 שעות אם אתה מקבל את בונוס ה-Legend שלך בכל עת. זה דומה לקצה הגבוה שלפורטנייטזמן ההשלמה המשוער של, אבל כל דבר שאתה עושה במשחק מפחית קצת זמן מהסכום הזה. רוב השחקנים אמורים כנראה להיות מסוגלים לסיים אתשִׂיאלעבור תוך 100-110 שעות.
כְּמוֹFortnite, Apex Legends'Battle Pass גם יעניק לך חווית הישרדות בונוס עבור צוות עם חברים, והבונוס הזה גדל ככל שאתה פותח עוד שכבות בונוס של חברים. אם אתה לא מאוד טוב, אתה יכול גם לחבור לשחקנים אחרים שאינם טובים במיוחד כדי להסתתר מכולם ולמקסם את נקודות הניסיון שלך עם הבונוסים. פעולה זו תדחוף את זמן ההשלמה הצפוי שלך עבור ה-Battle Pass מתחת ל-100 שעות, אפילו ללא חווית הנזק או ההרוג.
אבל ההבדל הגדול, לפחות בעונה הראשונה, הוא זהשל איפקסהעונה נמשכת 90 ימים, בעודפורטנייטהעונה של העונה נמשכת רק 70. זה נותן לך שלושה שבועות נוספים - 30 אחוז יותר - כדי לטחון אתשִׂיאלעבור, וזה עושה הבדל גדול במחויבות הזמן היומית שהמשחק דורש ממך.
מדוע ה-Apex Legends Battle Pass מרגיש כמו סיסמה
טחנת חוויה פשוטה היא ללא ספק פשוטה יותר מלנסות לנגן בפסנתר ענק תוך הימנעות מירי של מתאבלים כדי להשלים אתגר, אבלApex LegendsBattle Pass עדיין מרגיש מאכזב לעומתשל פורטנייט, אפילו עם תוספת הזמן שניתנה לשחקנים כדי להשלים אותו.
וזה בגלל שהתגמולים כל כך גרועים.
פורטנייטעונה 8 Battle Pass מתחילה אותך עם שני סקינים חדשים: Blackheart וה-Hybrid. אלו הם "עורות פרוגרסיביים," המשתפרים במספר שלבים כאשר אתה משלים אתגרים, מקבל הרג או עומד בספי ניסיון. Blackheart מתחיל בתור בחור שנראה פיראט עם תיקון עיניים וקפוצ'ון מעור, והעור מתפתח על פני מספר שלבים לפיראט רפאים עם ראש גולגולת זוהר. היברידי מתחיל בתור נינג'ה אבל ככל שאתה עולה רמה ומסיים את האתגרים, הוא הופך ללטאה נינג'ה ענקית.
הטובים ממשיכים להגיע משם, עם פרס גדול שנפתח בכל שבע רמות. תקבלו מצנחים חדשים, סקינים חדשים למכוש שלכם, ריקודים ואמוציות חדשים, ועור הבוקרת של Sidewinder. בשכבה 47, אתה מקבלפילי, עור מוזר של איש בננהשמתחיל ירוק בתחילת המשחק ומבשיל אם אתה שורד מספיק זמן.
יש עוד סקינים בשכבות 71 ו-87, ריקוד הולה הופ ב-95, וב-100,העור לוקס, שמגיעה עם סט אתגרים מיוחד משלה שפותחים גרסאות צבע נוספות, יחד עם עור מיוחד של מכוש, עטיפה, בלינג אחורי ואמוט. זה נשמע כמו הרבה דברים, כי זה כן, אבל זה גם דברים מהנים ואפילו מוזרים שהופכים את המשחק למרגש יותר לשחק. אני מצפה לפתוח כל פריט חדש.
לשם השוואה, השלל משִׂיאהמעבר של מבאס. אתה מקבל תג שאתה יכול להשתמש בו על הבאנר שלך, וכל חמש רמות הוא משתדרג מעט, וכל שדרוג נחשב כפרס שכבה. התג הסופי, המונפש, הוא די מגניב, אבל הוא בסופו של דבר חמישית מסך התגמולים של ה-Battle Pass. והאם מישהו באמת שם לב לתג שעל הבאנר שלך או אכפת לו ממנו?
עורות הדמות והנשק שאתה פותח כפרס מעבר הם באיכות נדירה בלבד, מה שאומר שהם רק טקסטורות עטופים בדגם הבסיס של אקדח או דמות. מכיוון שלכל הדמויות וכלי הנשק יש סקינים אגדיים הזמינים בקופסאות שלל שלא ניתן להשתמש בהם עם המרקמים האלה, סקינים אלה אינם אלא זבל שלעולם לא תשתמשו בו ברגע שתשיג אלטרנטיבה מהודרת יותר. תשעה מהשכבות פשוט נותנות לך קו קול של כל דמות שאומר "עונה פתוחה". רבים מהתגמולים האחרים הם רק מונים סטטיסטיים שעוקבים אחר ההרג, הניצחונות והנזק שלך בכל דמות.
ה-Battle Pass גם נותן לך 11 קופסאות שלל. אחד מאלה, שאתה מקבל בשכבה 26, מובטח שיכיל לפחות פריט אפי אחד או טוב יותר, ואחד, שאתה מקבל בשכבה 86, מובטח שיכיל פריט אגדי. ובשביל השלמת המעבר, מקבלים את סקינים האגדיים של סופה סילבר וגולדן איידול לרובה האנרגיה Havoc.
העורות האלה הם לא באמת עורות שונים; הם רק שתי וריאציות צבע על אותו שיפוץ של הנשק. והם עורות מגניבים! הם מגיבים והופכים משוכללים יותר במהלך המשחק ככל שאתה מקבל יותר הרג. אבל אפילו התאמה אישית אגדית מגניבה מאוד עבור נשק בודד היא פרס די עצוב עבור מעבר שלוקח 100 שעות להשלים.
בניגוד לפורטנייטמעבר, שבו אתה תמיד בטווח של כמה רמות של פרס מגניב, הפריט היחיד שאפשר לטעון ששווה לרדוף אחריושִׂיאלעבור הוא האחרון.
זהו פספוס משמעותי בהשקה נהדרת אחרת
A Battle Pass מבקש מהשחקנים להתחייב משמעותית של תכנון לשחק יותר מ-100 שעות של משחק על פני מספר חודשים. זו טעות ענקית מצדה של Respawn לא להציע פרס התואם את הזמן שהאולפן מצפה שאנשים ישקיעו על המשחק שלו. Respawn עשתה הרבה דברים כמו שצריךApex Legends, אבל כל זה לא משנה אם הוא לא יכול לתגמל שחקנים על ששיחקו את המשחק שלו באותה מידה כמו משחקים אחרים.
Apex Legendsהוא משחק שמנסה להתחרות ישירות במשחק הפופולרי ביותר כרגע, וצריך לנתק חלק מהקהל של המשחק הזה. זה התחיל חזק, אבל הוא לא יכול להרשות לעצמו טעות כזו.פורטנייטBattle Pass של גדוש בסיבות לשחקפורטנייט, וApex Legendsמציע תג באנר מונפש ועור אקדח אגדי אחד.
אם אתה אפורטנייטשחקן שעבר לבצע צ'ק אאוטApex Legendsועכשיו צריך לבחור באיזה משני הקרב פסים האלה להשקיע את מאמציך לרדוף אחרי החודשיים הקרובים, אני לא יכול לדמיין שהרבה מאוד אנשים ימצאו אתApex Legendsלעבור יותר מפתה.
Respawn צריכה להכיר בכך שהיא עומדת בפני חירום, והיא צריכה לעשות כל שביכולתה כדי לתקן את הספינה. אם היא לא מצליחה לפתח מוצרי קוסמטיקה חדשים ומפתים להוסיף למעבר הזה, היא צריכה לזרוק יותר קופסאות שלל לשכבות כדי להפוך את העלאת ה-Battle Pass שלו לרמה יותר מתגמלת.
אם היא תחכה עד שהעונה הבאה תתחיל ביוני כדי לנסות לתקן את המסלול, ייתכן שחלק גדול מהקהל שלה ייעלם.