החדש של Oculus משופרקרע סמגיע עם שיפורים רבים, כמו מסכי ברזולוציה גבוהה יותר, אוזניות נוחות יותר ובקרי מגע מעוצבים מחדש. אבל השיפור הגדול ביותר שלה הוא למעשה היעדרות: חיישני המצלמה נעלמו סוף סוף.
זה בהחלט מרגיש כמו פלוס. מאז שעברתי את מסירת ה- Oculus Rift שלי לפני שנתיים, נאלצתי לאפס את החיישנים והגבולות שלי שוב ושוב. החיישנים נדחפים, והקרע שלי לא חילץ. למען האמת, זה מטרד משמעותי לאפס שוב ושוב את גבולותיי. זו אחת הסיבות - יחד עם היעדר כללי של משחקים נהדרים - מדוע אני לא משתמש בשבר כמו שחשבתי שאעשה זאת.
במקום להשתמש בשתי מצלמות שולחניות כדי לעקוב אחר תנועת הנגן, Rift S מגיע עם חמש מצלמות באוזניות. מערכת התובנות שלה משתמשת באלגוריתמי ראייה כדי לעקוב אחר התנועה בזמן אמת. צביעת גבולות לראשונה היא פעולה הרבה יותר פשוטה, המחלוקת עם מטלות כמו למצוא את הרצפה ולוודא שהמצלמות ממוקמות בדיוק כדי שיוכלו לסרוק את החדר.
ידנית עם Oculus Quest
שיחקנו קצת ריקוד מרכז ב- Oculus Quest
מצלמות האוזניות מאפשרות לי גם לראות את הסביבה שלי בעולם האמיתי בזמן שאני מצייר את הגבולות שלי, מה שהופך אותה לחוויה הרבה פחות מסורבלת. אובדן מצלמות שולחן העבודה פירושו דבר אחד פחות לדאוג, כמו גם פחות כבלים שנערמים מאחורי המחשב האישי שלי. עם זאת, ל- Rift S יש כבל 5 מטר-מטר ארוך יותר מהקרע המקורי-המאפשר אזור משחק גדול יותר, אם יש לך את המרחב.
"אין לך את הדברים האלה שנמצאים בסביבה בזמן שאתה לא משתמש במכשיר", אומר ג'ייסון רובין, סגן נשיא לתוכן VR/AR ושותפויות באוקולוס, בראיון לפוליגון. "אתה יכול לנתק אותו, להכניס אותו למגירה, לשלוף אותו בפעם הבאה. תוך דקה או שתיים, אתה חוזר למערכת גבול חדשה, ללא קשר אם הרהיטים מועברים או אפילו אם העברת את המחשב האישי שלך. "
זמן ידני
ביליתי קצת זמן במשחק עם קרע בכנס מפתחי המשחקים בשבוע שעבר, והתרחקתי מאיך שמצלמות האוזניות עקבו אחר התנועה שלי. אוזניות HALO מרגישות נוחות יותר, וכמו עם Oculus ברמת הכניסה ועצמאות החדשהOculus Quest, אין אוזניות מטומטמות; השמע מגיע מההילה.
ה- Rift S יוצא למכירה באביב הקרוב תמורת 399 דולר כדגם המוביל במערך Oculus. זה מכוון לבעלי מחשב המחפשים משחק וירטואלי ברזולוציה גבוהה. Quest, המתוכנן גם לשחרור בו זמנית ובאותו מחיר, הוא יחידה עצמאית-היא עובדת ללא מחשב, ועושה פיצויים גרפיים שונים.
משחקים פשוטים נראים זהים בשתי הפלטפורמות, אך חוויות מורכבות יותר ועשירות מבחינה גרפית משוחקות טוב יותר עם Rift S. Quest מגיע עם אותו מערך מצלמה ותנועה מלאה כמו Rift S, ומאפשר ספריית משחקים משותפת.
ברמת הכניסהOculus Go, שהושק בשנה שעברה ונשאר במחיר של 199 דולר, מוגדר כעת פחות כמכונת משחקים, ויותר כאוזניות VR לצפייה בתוכן עם מסך גדול. זה לא מגיע עם אותו מערך חיישנים, ומגביל כיצד הוא עוקב אחר תנועת הנגן.
משחקים חדשים
המשחקים הגדולים ביותר המוצגים ב- GDC כללוסטורםממשחקי Insomniac. זוהי הרפתקאות פעולה מדע בדיוני של 30 שעות בו אני משחק כרובוט שנוסע למקומות אקזוטיים בחיפוש אחר חלקים. זה משחק יפה שממזג פתרון פאזל עם ירי.
זעמו של אסגרדממשחקי סנזארו היא הרפתקה מדהימה בה אני הולך לאורך Bifröst Bridge Bridge, מתפעל בכוכבי לכת התלויים מעלי. לאחר מכן זה הופך למשחק משחק חרב מתנדנד וסלאש כשאני לוקח על עצמם קרקן במים סוערים.
מסע האליםהיא הרפתקה דמוית זלדה מגוף ראשון מ- Turtle Rock. זהו כותרת השקה עבור Quest, ויהיה זמין גם עבור Rift S.סימולטור נופש, המעקב אחרסימולטור עבודה, ישוחרר עבור Rift ב- 9 באפריל, והוא מגיע גם ל- Quest.
כותרות אחרות בדרך ל- Rift כוללות גרסאות פופולריות של (או תמיכה למשחקים מסורתיים), כמוריקוד סנטרלוכןשמי השמים של איש.
"יש לנו כל כך הרבה לגלות על VR"
"כשהשקנו את השבר היו לנו 30 כותרות שיגור", אומר רובין. "רוב אלה היו כותרות קטנות, כי ערכות DEV לא היו שם זמן רב. בינתיים הכנסנו 1,300 כותרות בחנות השבר. "
לדבריו, הבחירה הקמעונאית של Quest תהיה אוצרת יותר מההצעה הפתוחה יותר של Rift S. "אנו לוקחים את 50 התארים הטובים ביותר מאותם 1,300 ואנחנו מביאים אותם לחיפוש עם ההשקה."
כל זה מסתכם באסטרטגיית פלטפורמת תוכן וחומרה השומרת על Oculus Brolus פייסבוקמרדף ארוך טווח על המטרה המוצהרת שלה של מיליארד שחקני VRו אבל עםמכירות מוערכותאי שם מיום 1-2 מיליון יחידות עד כה-פייסבוק לא תשחרר מספרים-ברור שיש דרך ארוכה.
רובין, בהשוואה בין התפתחות השבר לשנים הראשונות של הסמארטפונים, אומר שהיום של VR מגיע.
"לקח כמה שנים לפרוח את הדבר המסיבי הזה," הוא אומר. האסטרטגיה שלו היא להמשיך ולשפר את ההצעה עד שהטכנולוגיה, התוכן והצרכנים נפגשים באמצע. "אנו חושבים שהמעקב העצמי הזה עוזר לנו להגיע למצב שאנשים רואים 'רגע, זה הולך להיות קל ופשוט.' ובעוד כמה שנים הם יתהיו קלים יותר, הם יקטו. הם יקבלו רזולוציה גבוהה יותר אפילו מזה. הכל ישתפר. "
מפתחים, לדבריו, מתעניינים יותר לבצע משחקים גדולים ומרשימים עבור Rift ו- Quest.
"הצרכנים הולכים לומר 'אני רוצה את התוכנה הזו, אני רוצה את התוכנה הזו.' וזה הנקודה בה אתה מתחיל לראות את VR משתגע. זה עקומה אקספוננציאלית. אנחנו רק ארבע שנים מאז שהמפתחים החלו להכין משחקי VR, "הוסיף. "תחשוב איפה היינו ארבע שנים אחרי שהגוף הראשון ביצע משחק וידאו. יש כל כך הרבה שאנחנו לא יודעים וכל כך הרבה לנו לגלות על VR. "