כַּאֲשֵׁרמורטל קומבט 11יגיע באביב הקרוב, זה יהיה הודות לעבודה של צוות אדיר של אמנים, מתכנתים וכותבים שעמל באולפני NetherRealm בשיקגו במשך שנים. אבל התהליך היצירתי התחיל עם קטלניות בודדת שצוירה על לוח לבן על ידי שותף ליוצר הסדרה אד בון. למעשה, זה היההראשון שהאולפן הראה לציבור בדצמבר.
סטיב ברן, המנהל האמנותי של הצוות, זוכר היטב את הפגישה.
"אד תמיד קובע את הרף עם ההרוג הראשון", אמר ברן לפוליגון במהלך סיור באולפן בשבוע שעבר. "כל כך הרבה מהרעיונות שיש לו, הוא יצייר את דמויות המקל הקטנות האלה והוא יציב את הרף בשלב מוקדם של המשחק."
עֲבוּרMK11, הראשוןמורטל קומבטתואר מאז 2015מורטל קומבט X, הרבה השתנה ב-NetherRealm. לצוות יש אוסף חדש של אפקטים דיגיטליים בארגז הכלים שלו, כמו גם מערכות אנימציה חדשות לגמרי. בון עוקב אחר הכל בתפקידו כמנהל קריאייטיב; כשהצוות התיישב להתחיל בסיעור מוחות, הוא היה הראשון שעלה ללוח והתחיל לצייר.
"הוא יודע איזה טכנולוגיה חדשה יש לנו לכל משחק חדש", אמר ברן, "ותמיד מסכם את זה באירוע הקטלני הראשון [...] ואז אנחנו אומרים, 'אה, זה מה שאנחנו הולכים - זה לאן אנחנו הולכים עם זה'".
ההרוג הראשון הזה הגיע באדיבותו של סקורפיון, דמות קלאסית שבון דיבבה מאז תחילת הזיכיון. אתה יכול לראות את ההרוג הזה בפניםהקליפ למטה, בסביבות 93 השניות.
בו, סקורפיון הופך לשד בוער לפני שהוא מזנק קדימה כדי לשרוף חור דרך יריבו, ריידן, מהמם אותו. ברגע שהוא נמצא במקום, הוא עורף את ראשו במהירות, רק כדי לעקור את ראשו הפעור מהאוויר עם הלהב היחודי שלו. כל פרט בוצע במדויק, אומר ברן, מהנעת האגודל שמוציאה את החרב ועד למבט על פניו של הקורבן. הוא זוכר שבון עבר על העיבודים האחרונים.
"'לא, העיניים שלו צריכות להיות רחבות יותר, פתוחות יותר'", אמר ברן, מחקה בשובבות את ההתלהבות של בון. "'הראש שלו חייב ללכת BAH!'"
הרוגים הם התגרות האולטימטיבית, דרך לבצע דומיננטיות על יריב בסוף סיבוב של קומבט. אבל הם גם מהווים שחרור למתח של משחק, ומשהו שהאוהדים מצפים לו בכל איטרציה. אז הגיוני שהעבודה על המשחק תתחיל שם.
NetherRealm Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment
"רק הרבה מאיתנו מחקים איך אפקט צריך להישמע ודנים איך הם צריכים להיראות", אמר ברן. "אבל זה בהחלט היה הראשון שאד הגה. וזה קצב שהיה לנו בפעם האחרונה... אני אפילו לא יכול להגיד כמה משחקים. אד תמיד קובע את הרף לאן אנחנו הולכים".
בעוד שהמפתחים רק הגבירו את כמות ההרוגים במהלך השנים, ברור שבראן מתגאה בתחושת הקלילות שהם מביאים לסדרה.
"עיצוב הרוגים הוא תמיד דבר מסובך", אמר ברן. "הם כל כך מופרזים ומוגזמים, שלמרות שהאיכות הגרפית מאוד מציאותית [...] היא נוטה להיות יותר בצד המגוחך ובצד המגוחך.
"אני חושב שזה אצל המעצבים שלנו. זה באנשים שיוצרים את המשחק הזה", המשיך ברן. "לח"כ תמיד היה חוש הומור, בין אם אהבנו ובין אם לא. זה רק חלק מאד והמעצבים וצוות האמנות. כולם תורמים להרוגים, ואתה יודע, למרות שהם מבעיתים, אני חושב שתמיד יש בזה צד מצחיק".
הפעם יש קצת יותר רצינות. מאז ששיחקתי את רגעי הפתיחה של המשחק, ברור שכמה דמויות אהובות יהרגו מוקדם. אבל עם עלילה שמתמקדת במסע בזמן, הכל יכול לקרות. בלי קשר, ברן אומר שהצוות שלו נקט בגישה מדודה יותר עם הכיוון האמנותיMK11. זה נכון במיוחד לגבי הלוחמות של המשחק.
"ראש הדמות שלנו, ברנדן ג'ורג', היה משב רוח רענן של רק הצגת רעיונות חדשים", אמר ברן. "העיצוב שלנו רק נעשה בוגר ומכבד יותר. אתה לא הולך ללבוש ביקיני לריב. אתה לא הולך להראות כל כך הרבה עור. אני חושב שזה בדיוק מה שהמשחק עוסק בו: אתה נכנס להילחם על חייך, ואתה לא הולך ללבוש פריטים כל כך בלבוש דל.
"אני בטוח שזה יאכזב כמה מעריצים. אין לנו לוחמים בבגדי ים, ואני חושב שזה בסדר. אם אנשים מתאכזבים, אני לא מתחרט שעשיתי את השינוי הזה בשום אופן".
מורטל קומבט 11ישוחרר ב-Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One ב-23 באפריל.
ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראה שלנומדיניות אתיקה.