טריילר למשחקי לוח Bloodborne מציע מבט דינמי על איך הוא משחק

מייקל מקוורטור הוא עיתונאי עם יותר מ-17 שנות ניסיון בסיקור משחקי וידאו, טכנולוגיה, סרטים, טלוויזיה ובידור.

מתוך תוכנהבדםעובד מחדש כמשחק לוח מיניאטורות על ידי יצרנית המשחקים CMON, וטרילר חדש ליציאת השולחן של הפלייסטיישן 4 האקסקלוסיבי עושה עבודה נהדרת בדמיין איך הכל יעבוד.

CMON כבר פרסמה אמשחק קלפים על שולחןמבוסס עלבדם, שנוצר על ידי מעצב המשחקים עטור הפרסים אריק מ. לאנג - שהיה שותף לפיתוחBloodborne: The Board Gameעם מייקל שינל - אבל המאמץ החדש שלו יהיה עמוס בשחזורים מיניאטוריים של החיות המגעילות של המשחק ושל הציידים שהורגים אותן.

בסדרה שליומני עיצוב, המעצב מייקל שינל אמר את זה של CMONבדםמשחק לוח יתמקד לא רק בלחימה, אלא גם בחקירה ובגילוי. "מערכת אריחים משתנים" תנסה לשחזר את התחושה הזו, הוא אמר, והשחקנים יחקרו את העיר יארנהאם בסדרה של פרקים.

"בעיקרון, כל פרק יפרט מספר מסוים של אריחים ספציפיים לשימוש, בדרך כלל המיקומים המפורסמים מהמשחק, כמו הקתדרלה הגדולה או קבר אודן, ואז יבקש מהשחקנים לקחת מספר אריחים אקראיים ולשלב אותם לתוך ערימה (הפנים כלפי מטה)", כתב שינל. "לשחקנים יהיה מיקום הפתיחה שלהם ומשם ואילך זה עניין של חשיפת העולם. כשהשחקנים זזים, הם יהפכו אריח, יאכלסו אותו בהתאם, וימשיכו הלאה, בונים את המפה הכוללת תוך כדי שהם חוקרים.

"זה אומר ששני משחקים לעולם לא יהיו אותו הדבר. גם אם אתה משחק הכל בדיוק אותו דבר, הסדר הספציפי של האריחים, איך הם מתחברים, מה יש עליהם וכו' וכו' ישנה באופן דינמי את האופן שבו אתה ניגשים לכל משחק. חשוב גם לציין שאם בכל זאת תצליחו, חשיפת המפה אינה תהליך איטי. מהירות ודחיפות הן תכונות מפתח בעת משחק, ואם שחקן באמת יחליט שהוא צריך, לא יהיה קשה לרוץ על פני רוב המפה בסיבוב אחד או שניים - חופש התנועה הוא היבט נוסף שרצינו לשמור על ."

CMON מתכננת מימון המוניםBloodborne: The Board Gameבאמצעות קמפיין בקיקסטארטר. המאמץ הזה צפוי להתחיל ב-23 באפריל.