קרב תגרה מדומה היה חלק ממשחקי וידאו מאזקונסולות המשחקים הראשונות התגלגלו מפס הייצור. אינספור מפתחים -ולפחות סופר מפורסם אחד- ניסו לגרום לזה לעבוד. רובם נכשלו בדרך זו או אחרת, וערמו פשרה על פיתרון עד שהפעולה של התנגשות בחרבות עם יריב חמוש אחר נראית יותר כמו שני פרפרים שמזדווגים מאשר דו-קרב קטלני.מורדאוהוא שונה, והוא פשוט עשוי להיות משחק הקרב הטוב ביותר מימי הביניים ששיחקתי בו.
התואר מרובה משתתפים מטריטרניון היה מנעול עלקִיטוֹררשימת רבי המכר כבר כמעט שבועיים שלמים, ומסיבה טובה. כשיוצאים לשדה הקרב, מוקפים בבעלי ברית ומתמודדים עם יריבים קטלניים, כל סיבוב מרגיש משמעותי כי הקרב מרגיש אותנטי. זהו משחק על תזמון וסבלנות, כזה שגורם ללחימה עם חרב ומגן להרגיש יותר כמו ריקוד מאשר לחתוך עצים או לשחק באירוע זמן מהיר.
מורדאומבין את הדברים הקטנים על קרב תגרה נכון, והסוד הוא בפיזיקה. כל חפץ במשחק מסוגל להתנגש בכל חפץ אחר. שחקנים מתנגשים בשחקנים אחרים. כלי נשק מתנגשים בכלי נשק אחרים, וכלי נשק מתנגשים גם בנוף המונח בשדה הקרב. זהו חידת גיאומטריה ענקית, כזו שמשתנה כל הזמן ונע בזמן אמת.
האפקט הוא ליצור רגעים של משחק שמרגישים די אמיתיים. נלחמתי בדו קרב שיכול היה להיקרע היישר מדפי האגדה הארתוריאנית. היו לי רגעים אחרים שהתגלגלו כמומשחקי הכסקרב הממזרים המפורסם, עם בעלי ברית ואויבים נדחסים מכל עבר. בגוף ראשון, המשחק יכול בקלות לגרום לך סחרחורת. לא ראיתי את ההשפעה של גופים כאלה בגוף ראשון מאז התקופה שלי כאיש קו התקפי.
תמהרי לתקוף בלי תוכנית ואתה נעלם. מכיוון ששריפה ידידותית דולקת, גם אם תישארו מאחור בחיפוש אחר נקודת תורפה בקו, תרמסו למוות או יכרתו אתכם על ידי בעלי ברית שלכם שממהרים להיכנס לקרב. כל סיבוב הוא בקושי כאוס נשלט, וזה פלא שה-netcode של המשחק מצליח להחזיק יחד עם כל כך הרבה חרא שמתעופף בו זמנית.
אבל יש בכל זה אלגנטיות עדינה שפשוט מדהימה.
תגיד שאני חמוש בחרב חימוש קצר ובמגן. ליריב שלי יש חנית ארוכה, ואנחנו מתרוצצים לאורך גשר עץ צר. הנשק שלי מעט מהיר יותר, כלומר אני יכול לעשות יותר מכות נגד השומר שלו בפרק זמן קצר יותר. זה אומר שבסופו של דבר אני אתחיל להרוס אותו. אבל החנית שלו תעשה קצת יותר נזק עם כל התקפה שהוא יצליח להנחית. גם אם הוא לא יצליח להנחית כל כך הרבה מכות נגדי, הוא בסופו של דבר ישחק אותי.
על ידי הרמת המגן שלי, אני יכול להגביל את היכולת של היריב שלי לדחוף עם החנית שלו. המגן יגן על האיברים החיוניים שלי, אבל ישאיר את איברי חשופים. בגלל שהגשר כל כך צר, היריב שלי לא יכול לקחת תנודות רחבות וסוחפות עם מוט החנית שלו כדי להוציא אותי מאיזון. אם יעשה זאת, הנשק שלו יתנגש בקירות הגשר. הוא יאבד מומנטום, יתנדנד מעט ויחשוף את עצמו להתקפה. אז הוא מתחיל לנקר בי, מכריח אותי להחליק ולהסתובב במקום כדי לחסום את המכות שלו.
באופן דומה, בגלל אורך החנית שלו, אני לא יכול לסגור את המרחק איתו. אם כן, הוא יכול פשוט לשנות את אחיזתו, להיחנק מהחנית הזו ולפלפל אותי במכות בראש ובצווארי.
וכך מתנגן ריקוד עדין, כשכל אחד מאתנו פותח בהתקפות ביישניות וחטטניות. אנחנו מתחילים לנוע בזהירות קדימה ואחורה על פני הגשר, מנסים למצוא מקום פגיע להנחית את המכות שלנו.
הכל השתנה עבורייםכשלמדתי איך להפוך את המותניים שלי לפארי, והאסטרטגיה הזו היא שעובדת לטובתי כאן. על ידי פניה לכיוון המתקפה של החוד, אני מסוגל לחסום את המכות שלו באופן עקבי יותר. עם מספיק הזדמנויות לנסות את זה, אולי יתמזל מזלי ותזמן בצורה מושלמת תשובה - התקפה כמעט בלתי ניתנת לחסימה שעוברת את המשמר של החוד.
שמתי את המגן שלי על הגב. החנית דוחף את כתפי השמאלית. אני מסתובב, מקיש על כפתור העכבר הימני כדי לפרגן עם החרב שלי. באותה מהירות אני מקיש על כפתור ההתקפה, מסובב את ירכי לאחור אל היריב שלי בזמן שהדמות שלי משגרת תנופה הרסנית שמנתקת את זרועו. החנית נופל, והגשר הוא שלי.
כמובן, סוגים של קרבות אינטימיים כאלה מתחוללים סביבי. המקום שבו הדברים הופכים מעניינים זה מתישחקנים מתחילים לעבוד יחד.
בסרטון אחד, מגרסה מוקדמת של המשחק שהייתה ניתנת להפעלה לפני כחודש, ניתן לראות קבוצה קטנה של שחקנים משנה לחלוטין את אופי הקרב על ידי איחוד והפעלת טקטיקות קבוצתיות. הם יוצרים קיר מגן עצום, ואז מתחילים לאט לאט להתנגש על קבוצת קשתים שתפסה מקום לצד אחד של המפה. ההשפעה של ההתקדמות השיטתית שלהם היא הרסנית, וגורמת לצד השני לשנות את הטעינה שלהם למשהו דומה בתקווה להתנגד לאסטרטגיה.
תוך זמן קצר שני הצדדים מצוידים בחרבות ובמגנים. מתפתח קו חזית, מטחנת בשר שמקבעת את הקרב במקום. ואז הדברים מתפתחים עוד יותר, כששורות של חניתות תופסות קו שני כדי לתמוך בסייף עם המגנים שלהם בחזית. צפייה בסרטון היא כמו לראות מאות או אלפי שנים של טקטיקות צבאיות מתפתחות בזמן אמת. ללא הדמיית הפיזיקה החזקה שפועלת בחלק האחורי, זה פשוט לא היה אפשרי.
וזה ההישג האמיתי שלמורדאו. האומץ של המשחק הזה כל כך מורכב ששחקנים למעשה מסוגלים לחקור את העולם המוזר והפראי של כלי הנשק של ימי הביניים בעצמם ולגלות מה הכי מתאים להם. תוסיפו לזה מערכת קוסמטיקה משוכללת, עם עשרות פריטי לבוש ושריון זמינים לרכישה במטבעות במשחק, וקיבלתם שילוב חזק של גילוי וביטוי עצמי.
יש גם שני מצבי משחק נוספים: מצב קרב רויאל אחד מול רבים, ומצב עדר שחקן מול אויב. אחרי כמעט תריסר שעות עם המשחק, זה אומר שעדיין לא גירדתי את פני השטח. יש גם שיעור הנדסה במשחק, כזה שיכול לבנות כלי נשק וביצורים מצור. אתה יכול אפילו להילחם על גב סוס, להנחית מכות הרסניות במהירות. הזכרתי חץ וקשת, הכולל קשתות וקשתות. יש גם נשק כמו גרזנים זרוקים.
כל זה מצטבר לחוויה הניתנת להתאמה אישית להפליא שבה, בדיוק כמו בנשמות אפלותבזיכיון, תרגול מוביל להישגים עצומים במיומנות.
כרגע אני עובד עם חרב ממזר ומגן עפיפון. יחד הם מאפשרים לי גמישות מסוימת במהלך אותם חיים במשחק. אני יכול להחליף בין אסטרטגיית הגנה עם שריון כבד לאסטרטגיה התקפית אגרסיבית יותר על אותה דמות. עם אחיזה ביד אחת בחרב הממזרה אני מסוגל להגן על עצמי מפני אויבים משוריינים כבדים עם המגן. לחילופין, אחיזה בשתי ידיים מאפשרת לי לקחת תנודות גדולות ומהירות יותר לעבר אויבים וסוסים משוריינים קלים יותר. והכי חשוב, לשים את המגן על הגב שלי מגן עליי מפני התקפות התגנבות מאחור.
מורדאוהוא לא משחק גישה מוקדמת, אבל הוא מתווסף אליו ומתעסק בו על בסיס קבוע. אם אתה מעוניין לנסות את זה, אין זמן טוב יותר להיכנס מעכשיו. אוכלוסיית השחקנים גבוהה, ויש שרתים הפזורים בכל העולם. עקומת הלמידה תלולה בהתחלה, אבל המשחק כולל הדרכה מצוינת שניתן לשחק בה שוב ושוב עד שתבין נכון. אתה יכול למצואמורדאורַקב-Steam, אבל מהדורת קונסולהלא בא בחשבון.