World of Warcraft: Battle for Azerothזרק שם הרבה רעיונות, שחלקם התקבלו טוב יותר מאחרים.סילבנס וינדרנר ומסע המלחמה שלה, למשל, היה שנוי במחלוקת. מעריצים אחרים לא אהבוהתפנית שעשו שדוני הלילהלאחר השקת ההרחבות. יש חלק אחד ממש מגניבקרב על אזרות'שרובם טס מתחת לרדאר, וזו העין של נ'זות. זה למעשה פריט מקולל בצורה משוכללת, וזה משגע כמה דמויות של שחקנים.
אם הפסקה שלמעלה נקראת כשטות, אז אני מקנא בך, כי זה אומר שאתה לא מסובך בWorld of Warcraftתרבות כמוני. איזה גורל מעורר קנאה! עם זאת, הנה תקציר של המצב, מובן אפילו עבור מי שמעולם לא יצא למשימה אחת בWorld of Warcraft.
אחד הרעים הגדולים בסיפורי הוורקראפט הם האלים הישנים. הם מופיעים מאז שהמשחק הושק לראשונה, לפני כחמש עשרה שנה. האלים הישנים הם בעצם יצורים לאבקרפטיאנים עם אג'נדה משלהם, שהם אוהבים ללחוש למוחם של בני תמותה. אומרים שהלחישות האלה משגעות בהכרח את כל מי שחווה אותן. מכיוון שזהו עולם פנטזיה, גופותיהם של משרתיהם הישנים נמצאות לעתים קרובות בשטח פתוח. האלים עצמם חבורים מתחת לאדמה, כך שקל יחסית להם לבצע את עבודתם האפלה ללא התבוננות.
במהלךWorld of Warcraftבקו העלילה של המשחק, נאמר לשחקנים שאלוהים ישן אחד נהרג עוד לפני שציר הזמן של המשחק התחיל. עצרנו את השאר באמצעים שונים אחרים. נשאר רק אלוהים ישן אחד. קוראים לו N'Zoth, ונאמר שהוא החלש ביותר מבחינת חוזק מוחלט. מצד שני, הוא גם החכם ביותר, והוא גרם לשחקנים הכי הרבה צרות במשחק עד כה.
הפעם הראשונה ששמענו את N'Zoth, או ראינו הצצה שלו, הייתה לפני-קרב על אזרות'סרט קצר בשםמביאי מלחמה: אזשארה.
במביאי מלחמה: אזשארה, אנו זוכים לראות את נפילת המלכה אזשארה והאימפריה שלה לפני 10,000 שנה. ברגעיה האחרונים, נ'זות' מופיע לה ומציע לה עסקה. הקצר כולו הוא אימה קוסמית שעובדת גם אם מעולם לא נכנסת ל- Azeroth; העיצוב של האל הישן וההיקף העצום שלו לצד אזשארה הוא חלקים שווים בולט ומפחיד.
בעוד המלחמה בין שני הפלגים הייתה לוהטת ביותרקרב על אזרות',שחקנים יכולים לעשות קווסטזה יוביל אותם ישירות ל-N'Zoth עצמו. במקום לרצוח אותנו מיד, הוא נראה די מעוניין לגייס אותנו. הוא העניק לכל שחקן שהשתתף במסע הזה פריט בשם Eye of N'Zoth, שהוא כתר כהה המעוטר באחת מעיניו.
לשחקנים הייתה אז היכולת לנקות את המתנה הזו, ורוב האנשים עשו זאת, כולל הדמות הראשית שלי. היא פלדין, אחרי הכל, והיא אפילו לא רוצה להתערב בכלוםלִסְגוֹרלקטולהו. למעשה, לאחר ניקוי הכתר, השחקנים קיבלו צעצוע שיעניק להם גרסה קוסמטית של העין המקורית פעם נוספת. הבעיה נפתרה, נכון?
כאן הדברים נעשים ממש מגניבים. לשחקנים הייתה היכולת פשוט...לֹאלנקות את Eye of N'Zoth. הם יכולים לשמור אותו, ולעין הזו יש השפעות שונות משמעותית מהצעצוע הקוסמטי. ראשית, כל שחקן עם עין בלתי נראה... אלא אם כןאַתָהיש גם עין. כל מי שמנענע את Eye of N'Zoth יכול לראות זה את זה, ליצור אגודה סודית קטנה משלהם. כל מי שניקה את העין, לעומת זאת, נמצא בחושך, כביכול.
לסיכום: מספר לא ידוע של שחקנים ב-World of Warcraftהקהילה פשוט מסתובבתמושחת ומסתדר לגמרי עם סדר היום של האלים הישנים. זה כנראה בסדר!
כְּמוֹקרב על אזרות'התקדם, הדברים התחילו להיות מעניינים עוד יותר. העין של N'Zothלוחש עכשיו לשחקנים. דיאלוג חדש נפתח ברחבי העולם. עבור שחקני Horde הלובשים את העין, הם יכולים לשמוע את הדברים הבאים מ-NPC ב-Dazar'Alor:
"אמא ניסתה לשלוח אותי לפגוש את הקול שלו, כדי שאוכל לשחק לנצח. לאבא הייתה תוכנית אחרת, עכשיו אמא לא תזדקן שוב."
"מאחורי העיניים שלי... אני מרגיש את השיניים שלהם. הם נושכים, נושכים, מדגדגים לי את המוח. תתקרב, מתוק, תן להם לטעום אותך."
הברית יכולה למצוא אנשים מפוקפקים בבורלוס, העיר קול טיראן, שיש להם Eyes of N'Zoth משלהם. ההשפעות הללו גלויות רק לאחוז קטן מאוכלוסיית השחקנים שיש להם עין ולא ניקו אותה, כך שמועה על אינטראקציות אלו מתפשטת מפה לאוזן. זה הופך את זה ליותר יעיל ומפחיד.
ככל שהסיפור מתקדם, והשחקנים יורדים לאזור החדש שנקרא Nazjatar, הלחישות הללו הפכו ברורות יותר. שחקנים מבינים כעת מילים וביטויים קצרים. כְּמוֹקרב על אזרות'ממשיך, נראה כי זה ימשיך להסלים. בליזארד מתנסה בבחירת שחקנים, ואחד מהעצים האלה מתייחס למלחמת הפלגים. הבחירה הזו הרבה יותר מסקרנת, ואני לא יכול לחכות לראות איך זה יפתר.