No Man's Sky ב-VR הוא הטוב והגרוע ביותר של VR מודרני

שמיים של אף אדם מעברמציג כמה מהטובים והגרועים ביותר של VR בשנת 2019, מה שהופך אותו לאחת המהדורות המעניינות ביותר של השנה.

לפני שאפרט יותר, בואו נדבר על פלטפורמות. העובדה שהוא פועל על פלייסטיישן VR בכלל מרגישה כמו נס של אופטימיזציה, אבל העולם הוירטואלי הולך להיראות מטושטש ולא ברור בגלל השדרוג הגרפי הנחוץ כדי להפעיל אותו על פלטפורמת VR מבוססת קונסולות.

אז איך התנהלו הדברים כשניסיתי להשתמש באוזניות מציאות מדומה הקשורות למחשב נייד חזק למשחקים? ובכן...

זה עובד, אם לא אכפת לך מההקאות

נתקלתי בבעיות ביצועים איומות בניסיון לשחק את המשחק על Rift S המחובר למחשב נייד גיימינג חזק במיוחד - ה-GPU הוא גרסה ניידת של RTX 2070. אנשים שבבעלותם חומרת Rift אולי ירצו לדרוך בזהירות בהתחלה; אני כותב את זה דרך מקרה גרוע של מחלת סימולציה בגלל קצב הפריימים הירוד כשניגנו דרך ה-Rift S.

הבעיות האלה נעלמו כשניסיתי לשחק עם Valve Index, אבל למה שאצטרך להחליף פלטפורמה בכלל? לרוב האנשים לא יהיו מערכות מרובות לנסות את המשחק, ואין לי סיבה טובה לקפיצה בביצועים בין אוזניות.

999 דולר

"האם יש לך הרבה סבלנות ואתה רוצה את חווית ה-VR הטובה ביותר שכסף יכול לקנות? האם כבר יש GPU חזק עד כדי גיחוך במחשב המשחקים שלך? אם התשובה לשאלות אלו היא חיובית, עליך להרים את מדד שסתום. —מְצוּלָע

אבל הצלחתי לחקור את העולם שלשמיים של אף אדםפעם היה לי המשחק רץ בצורה חלקה דרך אינדקס השסתום, וזה הותיר אותי ביראת כבוד. אפילו הספינה ההתחלתית שלי נראתה כמו פיסת טכנולוגיה מרשימה כשהרגשתי שאני עומד לידה בגובה הרגיל שלי.

קנה המידה הזה הוא הדבר הבולט ביותר במשחק ב-VR במשך כל פרק זמן; הכל הרבה יותר גדול ממה שהוא נראה על מסך מסורתי, מה שגרם לי להרגיש כמו כתם זעיר על כוכבי לכת גדולים מאוד במציאות מדומה.

המשחק מגיע עם מגוון אפשרויות תנועה, כך שתוכלו להסתובב כפי שהייתם רגילים במשחק עם מקל אנלוגי אם יש לכם מעי ברזל. מצאתי את עצמי מסוגל לשחק הרבה יותר זמן באמצעות פקדי הטלפורטציה. הבחירה תלויה בך, עם זאת.

הבנתי גם מהר מאוד שכל זיכרון שריר שצברתי במשחק עם עכבר ומקלדת היה חסר ערך בזמן משחקשמיים של אף אדםבמציאות מדומה.הַכֹּלשולט בצורה שונה, מהצורך להצביע על תצוגות צפות על גב שתי הידיים ועד להעלאת תפריטים ואפשרויות, והצורך לכוון פיזית את הנשק שלך וכריית לייזר לעבר מה שאתה רוצה לפגוע.

לתפוס משהו, או אפילו להיכנס לתא הטייס של ספינת החלל שלי, מחייב אותי להינעל על האובייקט - או על חופה של הספינה - ואז לבצע פיזית תנועת משיכה כדי להפעיל אותו או לאסוף אותו. השימוש בבקרי האינדקס, פירוש הדבר היה ללחוץ פיזית על הבקר ולנסוע לאחור. זה הגיוני בהקשר של המשחק, אבל קצת מסובך לתאר במילים.

ריכוך דרך שאר התפריטים על ידי שימוש בבקרים האלחוטיים כמו מצביעי לייזר מרגיש טבעי, אבל ההתרגלות לשלוט בהכל עם התנועות והמחוות המעודכנות האלה מתקדמת לאט בהתחלה. היכולת לכוון את לייזר הכרייה שלך ולהסתובב בסביבה כדי לחקור את הקניונים המסחררים והסלעים הענקיים היא בהחלט חוויה מהנה, גם אם זה דורש קצת תרגול, אבל הכל משתנה ברגע שאתה נכנס לספינה שלך.

תא הטייס של חללית או מטוס, או אפילו תא הנוסעים של מכונית, תמיד היו סביבות אידיאליות למציאות מדומה. אתה יושב באופן טבעי כשאתה במקומות האלה, והשחקן מוקף בדרכים קלות עבור המפתח לשלוח לך מידע. פשוט שים אותו על חוגה או קריאה.שמיים של אף אדםמטפל בפקדים על ידי בקשה ממך לאחוז במקל הטיסה ולצרור עם הידיים הווירטואליות שלך, מה שמאפשר לך להאיץ על ידי דחיפה קדימה עם יד שמאל, להאט על ידי משיכה לאחור, ואז לעוף על ידי העמדת פנים שמקל הטיסה הוירטואלי הוא בקר שכבר נמצא בידך.

זה הצחיק אותי בהתחלה - כל הזמן רציתי לשלוט ביד הווירטואלית כדי להזיז את המקל, אם זה הגיוני, כשהמשחק רוצה שתעמיד פנים שהיד היא שלך ותזיז את הבקר כמו שאתה עושה את מקל הטיסה - אבל זה הפך למקום השני הטבע ברגע שהשקעתי קצת זמן.

וזה כל מה שרציתי שזה יהיה. ההמראה בספינה שלי, ידיים על הפקדים, היה עומס מוחלט. העפתי את צווארי כדי לראות את כוכב הלכת מתרחק יותר ויותר מאחורי, עד שהייתי בחלל ומתקרב ליעד הבא שלי. הצורך "לתפוס" את מקל הטיסה כדי לבצע תיקוני מסלול כלשהם הרגיש טבעי ברגע שהבנתי שאני יכול להרפות ופשוט לתלות בספינה שלי ולהשתמש בידיים שלי מבלי לגרום לעצמי לעשות צלילות בלתי צפויות או משהו בסגנון הזה. זה פשוט הרגיש שליו, וקצת בודד בצורה נעימה. אפילו טוב יותר הוא איך אתה יוצא מהספינה; אתה צריך לתפוס ידית בצד הפנימי של תא הטייס ולפתוח את החופה עצמה. ברגע שזה נעשה, אתה עוזב אוטומטית. בְּהֵמָה!

לראות את העולם שלשמיים של אף אדםב-VR הוא ללא ספק פינוק, והוא גורם לגודל ולמרחב של המשחק להרגיש הרבה יותר מיידיים ואמיתיים ממה שהוא עושה כשאני מסתכל על מסך סטנדרטי. הספינה שלי היא מקום שאני יכול להסתובב בו עכשיו, וכל כוכב לכת הוא סביבה חדשה שאני יכול לחקור, עם כמה יצורים גדולים מאוד שהם הרבה יותר מפחידים כשאני צריך להישען אחורה ולהרים את מבטי כדי לראות את כל המראה שלהם. .

Hello Games לא לקח את הדרך הקלה בכלל; התפריטים והאינטראקציות כולם הותאמו או נוצרו מחדש בדרך כלשהי כדי להיות הגיוניים במציאות מדומה. זה הישג מרשים, במיוחד עבור עדכון חינמי.

0

ה-PSVR מגיע בכמה חבילות, שהזול מביניהם הוא אפשרות של 299.99$ עם אוזניות, מצלמת פלייסטיישן וקודי הורדה עבורטרובר מציל את היקוםוחמישה לילות אצל פרדי.

אבל אני עדיין לא בטוח למה הביצועים היו כל כך נמוכים ב-Rift S, ול-PlayStation VR בקושי יש את הכוח הדרוש להפעיל את המשחק בכלל. ובכל זאת, אני מעדיף לשחק בפלייסטיישן VR כרגע; ביצועים חלקים יותר עם ויז'ואלים דלים הרבה יותר קל לבטן מאשר תמונה חדה אך מטלטלת. לשחק עם מדד השסתום היה החוויה הטובה ביותר, אבל זה לא שלרוב המעריצים יהיו אוזניות מרובות לנסות.

מציאות מדומה היא עדיין טכנולוגיה מסובכת עם הרבה איכויות לא ידועות בכל פעם שאתה קונה אוזניות או אפילו אוסף משחק חדש, וזה מצב מתסכל לכל מי שמנסה לחוותשמיים של אף אדםבדרך זו.

עם זאת, ברגע שהכל הותקן ופעל כמו שצריך, באמת הרגשתי שאני חי את החלום.