במבט לאחור דרך ספר זכרונות, אני נתקל ברגע בין קאסיו (קיצור של קסיופיה) לבין אמה. זהו ויכוח טיפוסי מאמצע שנות ה-20 של כל אחד, בין הורים בעלי כוונות טובות וילדיהם שפשוט לא מצאו את דרכם. ההורים רוצים את הטוב ביותר, אבל שכחו איך לא להישמע פטרוני כששואלים מיליארד שאלות... על מציאת בן זוג, התיישבות, כניסה לעבודה טובה.מה קרה לקולג'? מה קרה לכונן שהיה לך פעם?אפילו עצם קריאת המילים מעלה את הזיכרונות שלי. ואז אני מוחק את זה, כמואם נמצא…רוצה שאעשה זאת. זה קשה. מסיר לאט לאט את כל מה שהופך אדם לאדם, זיכרון אחר זיכרון.
ארבע שנים אחרי המשחק הקודם שלהם,וִילוֹן, המעצבת לאורה מקגי והצוות בDreamfeelגורמים להתפתחותם לחזור עם החולמני, קורע הלב אם נמצא…, הרפתקה נרטיבית המקיפה את הירידה האיטית של אסטרונאוט לתוך חור שחור.
סגנון האמנות שלאם נמצא…'s (בהוצאת Annapurna Interactive) היא יציאה מוִילוֹןעבודת הפיקסלים של הרזולוציה הנמוכה, אבל אותה עוצמה של כתיבת דמויות ואינטימיות לפעמים לא נוחה נמשכת בסביבה המפוארת יותר של המשחק החדש. בהדגמה שהוצגה ב-PAX West של 2019, הוצגו לי הרגעים הראשונים של המשחק, כשהאסטרונאוט בחלל העמוק קאסיו (קיצור של קסיופיה) יורד לתוך חור שחור, במקום מה שנחשב פעם לכוכב הלכת העשירי שלנו מַעֲרֶכֶת הַשֶׁמֶשׁ.
מוצגת באמצעות סדרה של ויגנטים אווריריים בצבעי מים, כל פעולה להתקדמות כרוכה במחיקה - פשוטו כמשמעו, מכיוון שהסמן מוחלף בכלי מחק דומה לאלו שבתוכניות אמנות דיגיטלית. החלק את שכבות המסך לפני שתמשיך הלאה, מחק כל פעימת סיפור לפני שתעבור לשלב הבא. אפילו מסכי הכותרת המעטים של המשחק חייבים להימחק לפני תחילת המשחק.
מחיקה כפעולה מרכזית מדגישה את תחושת האובדן של המשחק. כאן, זה לא אובדן בינאישי ואינטימי של מערכת יחסים כפי שניתן לראות בוִילוֹן, אבל במקום זאת, רוחב חייו של קאסיו. הגישה והירידה שלה אל החור השחור X מוצגים באמצעות זיכרון מחייה עד כה, לפעמים כדפי יומן ולפעמים כסצנות קצרות. הצלילה שלך לתוך ההיסטוריה שלה היא אחת של מחיקה איטית וקפדנית של כל מה שהפך אותה למי שהיא, והסתיימה בהחלטה הסופית לעבור את המשימה לכוכב X.
זה עניין ליניארי, המועבר בעיקר באמצעות אנימציות וטקסט קלות, אבל האופי הפשוט של הסיפור עוזר לקדם את תחושת המשחק שהכל נקבע מראש, אפילו מיועד. חייו של קאסיו מסומנים על ידי רבים מאותם מאבקים שיש לרוב בני 20: לחצים של הורים, פרידות, חברים מתרחקים, בחירה מדי פעם להקים להקה. הקצבים המבוססים והמוכרים של הבגרות הצעירה הם שגורמים לשילוב שלהם מול מדע בדיוני רך להרגיש כל כך חלומי ומסתורי.
Dreamfeel/Annapurna Interactive
לפחות בהדגמה, אתה לא לומד הרבה על Black Hole X. אנחנו יודעים שזה עושהמַשֶׁהוּלקסיו, משהו שגורם לה לעבור את כל חייה, למחוק רגעים בזה אחר זה. מתבטלת, לאט עד כאב. בסוף ההדגמה, כשהזכרון מתקרב לקיצו והזיכרונות של קאסיו מסתנכרנים עד לרגע הכניסה לחור השחור, הרגשתי רגשית מתאימה.
ראוי לשבח שמשחק ישא סיפור רגשי על רצפת תצוגה צפופה של PAX, במיוחד כאשר הוא מוקף במאות אנשים וכמעט באותה כמות משחקים.אם נמצא...תחושת הפאר והמורכבות של זה נישאת על ידי המיקוד המכני הפשוט יחסית שלו, וכל החוויה הרגישה כמו קריאת רומן ויזואלי יחד עם מסגור המצאתי ויצירות אמנות מרהיבות.
Dreamfeel/Annapurna Interactive
לְעִתִים,אם נמצא…מרגיש כמו לנווט בלוח תכנון או קומיקס, שכן מחיקות מעבירות את המצלמה עצמה דרך סצנה, באחרות זה מרגיש כמו לרוץ ביומן של חבר. קאסיו היא אישה נחושה, ולא קשה לראות הקבלות למסעות ארציים יותר בסיפורה של רדיפת חלום שמוביל למחיקת כל שאר היבטי חייה. ישנה חד-דעת לקאסיו שתהיה מוכרת לכל מי שמרגיש שהמטרות שלו מובילות אותו להרחיק אחרים, אפילו בטעות.
הסיפור של קאסיו מבוסס על חוויות ההתבגרות במערב אירלנד בשנות ה-90, אבל הוא גם הופך להיות אוורירי וחלומי על ידי יצירות האמנות ועיצוב האודיו, יוצר אווירה שמרגישה בבת אחת ניתנת ליחס ומציצנות - מתאימה למשחק על התעמקות הזכרונות של אדם אחר.
אם נמצא…צפוי לצאת ב-2020 ב-Steam וב-iOS, ומתפרסם על ידי Annapurna Interactive.