פוקימוןמעריצים טוענים זה מכבר שמשחק מרובה משתתפים על הזיכיון ידפיס בעצם כסף. עם משחק איסוף מפלצותטמטםהשחרור של יום שלישי, נראה שהקונספט בכללותו מנצח. אולם למרבה הצער, ה-MMO העליז לא יכול להתמודד עם כל תשומת הלב.
היום הראשון היה לוקה בבעיותטמטם. ניסיתי אתמול להיכנס מספר פעמים ללא הועיל; אפילו לא הצלחתי להתחבר לשרתים. ברגע שבאמת נכנסתי, התורים היו ארוכים. ופעם אחתזֶהההמתנה הסתיימה, נכנסתי לעולם מפגר במיוחד - רק כדי להעיף החוצה לאחר כ-10 דקות. הבוקר, התור השתפר משמעותית ונכנסתי אחרי כמה דקות, אבל עדיין איבדתי את החיבור לשרת די מהר. עדיין לא הצלחתי להשיג את ה-Tem המתחיל שלי, למרות שעשיתי גיבור חמוד מאוד.
המפתחת, Crema, עבדה קשה בניסיון לפתור את כל הבעיות שהשחקנים מתמודדים איתם, כאשר מספר בנייה מופעלת מאז ההשקה. Crema הייתה תקשורתית לגבי כל זה באמצעות טוויטר, עד כדי כך שאם אתה קורא את ציר הזמן של המפתח, אתה מקבל מספר מנקר עיניים של עדכונים לגבי מה שמתוקן. לפעמים, התקשורת הזו נקראת בצורה קומית, כאשר תיקונים לתיקונים מופעלים, מתגלגלים לאחור ואז מוחלקים מחדש.
אל דאגה, למרות הלחץ הבלתי נמנע שמגיע עם ניסיון תזזיתי לתקן משחק שכבר פעיל, נראה שהמפתחים דואגים לעצמם.
ראוי לציין שקרמה היא צוות די קטן. בעמוד הרשמי של הסטודיו, אנו רואים 18 אנשים ברשימה, יחד עם כלב. השקת כל משחק מקוון, בלי קשר ל-MMO מן המניין, היא קשה אפילואולפני AAA עם משאבים גדולים בהרבה. קרמה לא הגיבה מיד לבקשת תגובה לגבי יציבות המשחק.
לְפִיהנתונים הרשמיים של Steam,טמטםהיה שיא של 29,545 שחקנים, וזה לא רע עבור נכס חדש לגמרי שעדיין נמצא בגישה מוקדמת.
כיום, Crema חוזרת לעניינים, ומטפלת כעת במגוון רחב יותר של בעיות מאשר רק בעיות הקשורות לשרתים. יהיו לנו רשמים ברגע שהדברים יתייצב מספיק כדי לשחק.