משחקי הגן הבא בסדרת Xbox X נראים בסדר אבל מרגישים מדהימים

לפני שאתה משחק משחקים בסדרת ה- Xbox X החדשה שלך, אפס את הציפיות שלך. הערך של קונסולות הדור הבא אינו נמצא בגרפיקה-לפחות לא השנה. היתרונות האמיתיים בהשקה יהיו השיפורים הבלתי נראים אך הניכרים באיכות החיים. השדרוגים לא כל כך זוהרים, אבל אני חושד שתאהב אותם ברגע שתבחין בהם.

במהלך השבוע האחרון הייתה לי הזדמנות לשחק סוף סוף משחקי וידאו מהגנים הבא בסדרה Xbox שלי X. שקעתי שעות למשחק המירוץ הארקיידעפר 5ומשחק משחק התפקידים מבוסס התוריאקוזה: כמו דרקוןו שני המשחקים הללו נראים טוב - בהחלט טובים יותר ממקביל ל- Xbox One ו- PlayStation 4 שלהם. יש להם רזולוציות גבוהות יותר ושיעורי מסגרת טובים יותר. דברים קטנים כמו השלוליות המשקפות בעפר 5והפרצופים המפורטים שליאקוזה: כמו דרקוןהדמויות היו מזכירות לי מדי פעם ששיחקתי בחומרה חדשה וחזקה יותר. אבל תוך זמן קצר לקחתי את הגרפיקה הטובה יותר כמובן מאליו.

כל זה אומר, אל תצפו שמשחקי הגנים הבא יהיו ארון של קפיצת מפיכת הפנים בסגנון הברית לעתיד. הם נראים כמו גרסאות מלוטשות יותר של משחקים שתוכננו בראש ובראשונה לדור החומרה הנוכחי. כי זה מה שהם.

בשלושת העשורים האחרונים, קונסולות משחקי וידאו חדשות נחגגו ברובם לשיפורים הגרפיים שלהם, אבל הסיבוב הזה, אני נדהם מהמשחקים הטובים ביותר מהגנים הבאתְחוּשָׁהו

תמונה: Codemasters Cheshire/Codemasters דרך מצולע

לדוגמה, זמני העומס הם זניחים. בעפר 5,הייתי בוחר מירוץ, ורגע קצר אחר כך הייתי במכונית וחיכיתי לאור הירוק. זה שינה ביסודו את מערכת היחסים שלי עם המשחק. בלי החיכוך של זמני העומס, מצאתי את עצמי שוב ושוב מתחייב למירוץ אחד נוסף. ואז "עוד גזע אחד." ואז "עוד מירוץ אחד. " לא הערכתי את המידה בה זמני העומס הארוכים היו רמז להיגמל.

באופן דומה, יאקוזה החדשה נהנית מהעמסה מהירה. היוצרים מילאו את זה עם מיניגשות ומשימות צדדיות. בתקופתי עם המשחק הפכתי לגיבור-על ערנות, אלומיניום אלומיניום חצי מקצועי, וסינסטה המנוחה שנלחמת בראמס דמיוני כדי להתנגד להירדם תוך כדי צפייה בסרטים קלאסיים. כל הרפתקאות קטנות משתלבות בצורה חלקה בקמפיין, זמני הטעינה המופחתים מעניקים לסדרה את הזרימה המזדמנת והחיה המגיעה לה.

אני לא יכול לומר באיזו תדירות אשתמש בסדרת Xbox Xפונקציית קורות חיים מהירהבעתיד, אבל זה היה אלוהי לבדיקת שני משחקים בפרק זמן קצר. בכל פעם שהתסכלתי לאבד את המירוציםעפר 5, הייתי פופ את שכבת העל של Xbox ולחץ עלYakuza, וכמה שניות אחר כך, הייתי משוטט ברחובות היצירה המחודשת של המשחק של יוקוהמה, יפן.

תמונה: Ryu Ga Gotoku Studio/Sega דרך מצולע

ציפיתי מזמן קונסולות משחקי וידאו חדשות שיספקו את הגרפיקה הטובה ביותר האפשרית, אבל עכשיו אני מבין ששיפורי איכות החיים מקבלים את הפנייה האמיתית של קונסולה לעומת מחשב: קלות שימוש. עם קונסולה אתה מחבר את המערכת והיא עובדת. אין הסעה בין חזיות. אין צורך להתעסק בהגדרות או להבטיח שיש לך את מנהלי ההתקנים האחרונים של GPU. אין שגיאות מסתוריות שאתה מנסה להתחקות אחר הצג שלך או לוח האם שלך או ליחידת אספקת החשמל שלך. הקונסולות החדשות מספקות עוד יותר את הסרת מכשולים, וממקסמים את הזמן שאתה רוצה לבזבז על משחק משחקי וידאו איתםלמעשה משחק משחקי וידאוו

האירוניה, כמובן, היא שגיימרים למחשבים אישיים היו בעלי זיכרון RAM יוקרתי ואחסון NVME מהיר במיוחד במשך שנים. עם זאת, הם גם היו צריכים לדעת מה המשמעות של לעזאזל המונחים האלה. הערכת משחקי מחשב (מבלי לבזבז הון קטן) דורשת ללמוד כיצד עובדים מחשבים עובדים. שמשמעותו, שוב, פחות זמן בילוי במשחקים.

כעת גיימרים של קונסולות יהיו בעלי המותרות של משחקי מחשב. כן, זה בסופו של דבר פירושו גרפיקה מערערת ותאורה בעקבות קרניים. ותוך כמה שנים, ללא ספק נראה כי משחקים באמת בנויים, מלמעלה למטה, כדי להשתמש בכוח המערכות הללו. אך בינתיים, שדרוגי איכות החיים יהיו סיבה מספקת לשקול לעשות את הקפיצה לדור הבא. לשים את זה בשפה הבסיסית ביותר האפשרית: משחק משחקים בחומרה החדשה והמהירה יותר זה פשוט יותר כיף.