Need for Speed: מרדף חם, הופעת הבכורה בסדרת המירוצים של יצרנית Burnout Criterion Games, עוברת עיבוד מחדש לקראת יציאתו בנובמבר. Stellar Entertainment, שהובילההרימאסטר 2018 שלגן עדן שחיקה,הוא גם מאחורי זה, עבור Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One. הגרסה החדשה תכלול גם מרובה משתתפים חוצה פלטפורמות, תוך ניצול נוסף של תכונת Autolog שהניעהמרדף חםלמספר פרסים.
"ההזדמנות למשחק צולב הייתה, כמו, 'אוי בנאדם, אנחנוישלעשות את זה", אמר כריס רוברטס, מנהל קריאייטיב של Stellar Entertainment, ל-Polygon. "אתה יודע, 'אנחנו צריכים להשיג את זה בכמה פורמטים שאנחנו יכולים, לחבר את כולם ולהילחם בזה'".
"זהו הרימאסטר השני שאנחנו עושים", אמר רוברטס, "אז אנחנו מתייחסים אליו בכבוד רב, קודם כל, אבל אז אנחנו חושבים על איזה תכונה באמת ישירה עם קהל מודרני".
Autolog, סוג של רשת חברתית מרובה משתתפים שאפשרה כל מיני רגעים נוחים, אסינכרוניים, איסוף והפעלה, הייתה סיבה גדולהמרדף חםהיה בחירה מרובה משתתפים-משחק של השנה עבור רבים בשנת 2010. כותרי Need for Speed שלאחר מכן אימצו את Autolog ואת היכולות שלה, ו-EA אפילו נשאה את הרעיון בזיכיון Battlefield שלה לזמן מה. הרחבת ההיצע שלה - האתגרים השבועיים, התחרויות, שיתוף מצב התמונות ועוד - לקהל הפאן-קונסולות היא חלק מהתפתחות טבעית בכותרים שפותחו על ידי קריטריון, אמר סגן נשיא האולפן מאט וובסטר.
"המקור לרעיון של Autolog הגיע למעשהגן עדן שחיקה, ומערכת הטלמטריה שהייתה לנו בתוכה", אמר וובסטר, מפיק של המשחק המקורי, ל-Polygon. "עֲבוּרגַן עֶדֶן, זה באמת הודיע לנו מה לעשות כדי להוסיף לתוך [מרדף חם] כי אנחנו באמת יכולים לראות מה אנשים עושים. אז הביטוי הטבעי לכך היה, 'טוב, רגע, יש לנו את המידע הזה [...] למה המחשב לא מספר לאנשים כשמישהו מכה אותך?' ואז זה היה, 'נו, מה אם אין לך חברים?' אתה יודע, זה על להכות את החברים שלך. אז מה שרצינו להכיר הוא ש... עם המערכת הזו, אנחנו יכולים לאפשר לאנשים לשחק ביחד גם כשהם לא מיושרים בו זמנית, ואז דברים התחילו להתאחד".
1/4תמונה: משחקי קריטריון, בידור כוכבים/אמנויות אלקטרוניות
זה בא יחד עם משחק מרוצים מוצק, צי מכוניות שנבחר היטב, והקריירה הכפולה של נהיגה כשוטר או נהיגה כרוכב.Need for Speed: מרדף חםזכה בתארים הטובים ביותר במשחקי הנהיגה או המרוצים ממספר גופי פרסים, בעיקר בזכות מרובה המשתתפים שלו.
בNeed for Speed: Hot Pursuit מחודש, שחקנים יקבלו את המשחק המקורי בתוספת התוכן הניתן להורדה, שהוסיף מספר שעות לקמפיין. וובסטר אמר שה-DLC, שהוצג כעת בתוך הקריירה ולא אחריה, "יצר מערכת התקדמות חדשה לגמרי" ששווה לחזור עליה אפילו עבור מעריצים שהשלימו את המשחק הראשון.
אריזה של כל ה-DLC המקורי מייצרת 'מערכת התקדמות חדשה לגמרי'
"מדובר בשש שעות נוספות של תוכן שמתפזר לאורך שלב המשחק לשחקן יחיד, מה שמאפשר מסלול מגוון ומרגש הרבה יותר", הוסיף רוברטס. "הדבר השני שאני באמת אוהב במשחק הזה הוא העובדה שאתה יכול לבחור לשחק את הקריירה שלך כשוטר ורוכב, באופן עצמאי, ופשוט להחליף בצורה חלקה בין שניהם. אז יש חבורה שלמה של אירועים חדשים הן לשוטרים והן למרוצים, מה שמאפשר תפיסה רעננה לחלוטין על הקריירה".
במונחים של מרובה משתתפים סינכרוני, וובסטר שלף את מצב Most Wanted, חלק מה- Armed and Dangerous Premium DLC עבור המשחק המקורי, כחוויה מהנה במיוחד עם חומרה חדשה.Hot Pursuit מחודשיציג את מירוץ החימוש במשחק מרובה משתתפים, אשר, אמר וובסטר, "זה רק כאוס על המסלול".
"זה שימוש בכל הטכנולוגיה של המשחק, במצב של מירוץ", אמר וובסטר. נראה שזה נלקח מהאירוע לשחקן יחיד ומרובה משתתפים באותו שם במשחק המקורי, שבו שחקן שוטר קיבל רצועות ספייק, התפרצויות EMP ומרדף אוויר במסוק כדי לעזור בהפסקת חמישה רוכבים בראש -קו מכוניות.
"המפתח למשחק הזה הוא מכוניות וכלי נשק אקזוטיים", אמר וובסטר. "המשחק הזה מדגים את זה, בכך שיש שם כמה מכוניות מגוחכות לחלוטין. יש מגוון רחב של מכוניות המשמשות כמכוניות שוטר. אתה חושב, 'תקציב המשטרה חייב להיות אסטרונומי', כשאתה רואה מכונית שוטר [בוגאטי] ויירון במראה האחורית שלך".
רוברטס אמר שהמפה של המשחק (של מחוז סיקרסט הפיקטיבי, אי שם בצפון מערב האוקיינוס השקט) נשארת במידה רבה זהה. אין לו כבישים או קיצורי דרך חדשים, אבל מעצבים כן עברו עליו והוסיפו מידע חזותי נוסף, תוך שהם קוראים לצמתים מרכזיים, מקומות מפלט שימושיים או מקומות מסתור. נוספו עוד אביזרים ניתנים להריסה, כדי לעזור למאמצי הבריחה או ללכוד.
Burnout Paradise מחודשבשנת 2018 אסף ביקורות חיוביות והרבה מכירות, מספיק כדי להפוך עוד פרויקט רימאסטר מפתה עבור קריטריון וכוכב. וובסטר אמר את זההעבודה שמביאהBurnout Paradise מחודשל-Nintendo Switchמוקדם יותר השנה סייע בפיתוח שלNeed for Speed: Hot Pursuit מחודשבכל הפלטפורמות. רוברטס אמר שהסטודיו שלו ניגש לעבודה הזו כפי שהיא ניגשהשְׁחִיקָה גַן עֶדֶן, הכניס כמעט 100 שעות של משחק במקור לפני שהוא התחיל לשרטט את מסלול הפיתוח של התמונה הגדולה.
עד אז, אמר רוברטס, היה לו מחברת מלאה בהסברים של דברים שצריך לתקן או לשפר. הוא וובסטר אמרוHot Pursuit מחודשיציע מספר שיפורי איכות חיים וממשק משתמש לצד הוויזואליה המשודרגת והתוכן החדש.
כל מה שנאמר,Need for Speed: Hot Pursuit מחודשהוא, במובן מסוים, תזכורת לכך שהלהיט הגדול האחרון של הסדרה היה לפני עשור. (של 2012הכי מבוקשאתחול מחדש התקבל בצורה קריטית, אבל לא הפריצה מהסוג הזהמרדף חםהיה). ארבעה משחקים שפותחו על ידי Ghost Games מאז 2013 נעו ביןאכזבותאֶלהצלחות בינוניות, המוביל לאמנויות אלקטרוניותהחזרת הזיכיון לקריטריוןולמעשה סגירה של פעילות הפיתוח של Ghost בשוודיה.
אז המשחק הראשון של Criterion מאז שהחזיר את הסדרה הוא רימאסטר, מה שמעלה גם את השאלה האם יש מספיק גז במיכל של Need for Speed כדי לזכות במשחק חדש לגמרי מאוחר יותר. וובסטר הזדעזע במקצת מהמשמעות שרוסי ארקייד בכלל, והזכיין שלו בפרט, עשו כל שביכולתם למען קהל משחקי וידאו.
"זו תפיסה שגויה נפוצה שלרוכב ארקייד אין סימולציה ממש ממש ממש חזקה בליבו", אמר וובסטר. "מה שאנחנו מתכוונים ב'ארקייד' הוא פשוט 'פשוט לאסוף וקשה לשלוט בו'. אתה צריך את העומק הזה של טיפול כדי לקבל שליטה.
"רצינו לנצל את ההזדמנות כדי להחזיר סוג אחר של חוויה", אמר וובסטר. "למעשה יש לנו חבורה של חוויות שונות: יש לנוחוֹם[המשחק של 2019] עושה את הדבר המיוחד שלו בצורה ממש מגניבה, ויש לנומרדף חם, שזה משהו שונה אם לא שיחקת בו בעבר, או פרוסת נוסטלגיה. אבל האם אני חושב שסיימנו עם מירוץ האקשן? לא, לא, לא, לא, לא, כמעט לא נעשה."
Need for Speed: Hot Pursuit מחודשמושק ב-6 בנובמבר ב-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One, וב-13 בנובמבר עבור Nintendo Switch.