בהתחלה,שְׁאוֹללהיטים כמו ברייט ברק בגלל הלחימה הממכרת שלו. אבל כאשר הריצות שלך בעולם התחתון מתחילות להיערם, הבושם המפואר של הסיפור והאסתטיקה מקבל את הווים שלך בך. הרוגואייט של Supergiant מציג את הרמה האופיינית של האולפן של פולנית אמנותית אבל מה שהופךשְׁאוֹלחוויה מתמשכת היא כיצד היא נסחרת על הארוטי כדי להבטיח את מקומה בלב השחקנים.
בניגוד לאופן בו המונח "ארוטי" בשיחה רבה משמשת כקצוות ל"סקסית ", אני חושב שארוטיות יכולה להתקיים כרעיון שמשחק לא רק על עוררות פיזית אלא להיות רצוי, מחפש את האנרגיה האטרקטיבית של האלוהי והיפה. אדס נסחר בשניהם, בדרכים מילוליות ומטאפוריות.
שְׁאוֹלמדגים זאת ביותר עם הדמויות שלה. העולם התחתון מאוכלס באלים, נימפות ובני תמותה מתים, עם עיצובים חזותיים המגלמים נטייה מורחבת יותר על מיתולוגיה יוונית מאשר התחיות אחרות,עם הרבה דמויות שחורות או חומותו זה מרגיש כאילו יש משהו לכולם - אבל יש כאן כמה אזהרות. מרבית הגופות הם דקים, שרירים, או שניהם, גם אם הם מינוטאור או מתים, כלומר מה שעובר כמושך בעולם התחתון הזה עדיין נופל מכלל את כולם, במיוחד גופים שמנים ונכים.
למרות זאת, כל דמות - כולל דמות השחקן זאגרוס, שגם היא יפה קלאסית - מעניקה את האישיות, וכל זה מפואר. המשחק מזמין אתכם להסתכל בכל פעם שאתה מדבר עם כל דמות, כאשר דיוקנאות אופי מדהימים מלווים את הדיאלוג שאתה משתף. הפרטים הקטנים יותר המעטרים את כל הדיוקנאות הללו מזמינים אתכם לחשוב על חייהם של הדמויות האלה מעבר רק לרגעים שפניהם צצים בריצות שלכם. NYX, למשל, לובשת פרצופי גולגולת זעירים שמנצלים מעל הדקולטאז 'בשפע שלה, Pecs של Thysus Bleam עם אותו שומניות כמו שיערו, ולתנטוס יש קערה שנחתכת ממנהבנים שאינם מאיימיםמָגָזִיןו הבחירות האסתטיות של הדמויות מספרות לך עליהן כמו הדיאלוג שלהן.
תמונה: משחקי סופר -סופרים באמצעות מצולע
כמובן שהדיאלוג עוזר גם כן. הדמויות המפותלות האלה מתעוררות עם משחק וכתיבה קוליות מעולות, כמו כשאתה שומע לראשונה את המטגנים הקוליים המתמשכים של מגארה כשהיא מדברת באדישות על ענישתך. זו ביצועים מעולים בעקביות של לחישות אלוהיות באוזן שלך, טיפות אישיות קטנות ונפרשות בתוכו. Megaera עשויה להיות דוגמא שהיא קצת יותר מעוררת, ובכל זאת דמויות רבות אחרות מפרישות אטרקטיביות באופן שאינו מיני בקלות, אך עדיין יכולות להשפיע באותה מידה. תאנאטוס יכול היה להיות משחק כאנטגוניסט ברודי ביירון-אסק, אבל כפי שאתה רואה יותר ממנו, הדיאלוג שלו מתרכך עבורך. כאדם קווירי מבוגר בעצמי, הערכתי גם את הכללתם של NYX ופרספונה, ששניהם משמשים כדמויות אימהיות לזאגרוס אך עדיין נראות מהממות ומבוגרות יותר מאחרות, למרות היותה חסרת גיל.
חיבה מסוימת של כל אחת מהדמויות האלה עבורך גדלה כשאתה מרחיב אותן עם אינספור בקבוקי צוף ואמברוסיה, דבריהם הופכים מתוקים ומסובכים יותר בכל פעם שהם מדברים איתך. עם מטבע זה, SuperGiant הציב מבנה מתנה מתנה מבשר שמזכיר סים היכרויות למשחק רוגואלי מרושל מאוד.שְׁאוֹליכול היה פשוט לקבל NPCs שנחתכו עוד יותר מזגרוס רגשית, ומשמשים כמפזרי חובק גרידא, אך במקום זאת הם מברכים על ארצם, מרסקים ואולי אפילו שותפים לעתיד.
התפאורה המיתולוגית יוצרת לימינליות טעימה שמשעה את המציאות הקשה של מערכות יחסים בעולם האמיתי. אלה יצורים אלמותיים שאינם יכולים למות, שנולדו ממצחים ואוקיינוסים ושמי הלילה ואינם דבקים ברעיונות כה קפדניים של "עמיתים לעבודה", "משפחה" ו"מכרים ". יש גבולות ברורים שנקבעו על ידי המשחק מבחינת מי שאתה יכול להמשיך, אבלשְׁאוֹלעדיין מאפשר לזאגרוס לחקור לא מעט מערכות יחסים המריצות את הסולם ממשפחתי לרומנטיות ומיניות. (למרות שרוב הקטגוריה האחרונה הזו מוסתרת מאחורי דהייה לשחור.)
תמונה: משחקי סופר -סופרים באמצעות מצולע
זה חלום שאתה שוקע בו: הרצון העיקרי שלך כזאגרוס הוא לברוח, אבל שוב ושוב, כל הדלתות המסתובבות מובילות חזרה לפרצופים האלה, אלו שגדלתם. אתה עש שנמשך לחוויה, מסתובב סביב הסביבות המעוצבות במומחיות שרק משפרות את הכפייה. תחום המתים הוא קשה, אך עם הזמן נראה שאפילו הלבה סוערת וזוהרת כמו מדורה מנחמת.
העיצוב הסביבתי שופע בצורה משחקי וידאו. זהו תהליך וקבוצה ספציפית של מקומות שמוכיחים אותך קרוב יותר למטרה שלך, עם הפוגה קצרה כמו חדרי מזרקה וחנות של שרון כדי למנוע ממך להשיגגַםשָׁחוּן. הפרטים משכרים ומחשמלים: חתיכות קטנות של ניאון ורוד וכחול, האור המרוסק והפרפרים שצפים דרך מקומות כמו אליסיום או החלקים הקרירים והסודיים של טרטרוס. זה הקצה של סכנה סקסית, חרב יפה שאתה רוצה לזרוק על עצמך.
עבור כל ההלבשה שנקבעה, זה מה שהמשחק הזה מבקש ממך ביסודך, מתחת לכניסה. היא רוצה שתגיש, לתת לעצמך - וזאגרוס - לגחמותיו. זג היא נשמה רכה בקרב יצורים חזקים בהרבה. הברטנות שלו מסכה מתיקות שכולם שמחים מדי לתגמל אם הוא ישחק לפי הכללים. זה גם מה שעושהשְׁאוֹלרוגואלייט כזה משכנע עבורך, השחקן. אמנם אין לך שליטה על האלמנטים האקראיים של טפטוף הסיפור, בונים או מפגשים, אך עדיין נותרו לא מעט אלמנטים של בחירה ותוצאה רכה בהרבה של כישלון. אתה בטוח לשחק. זה מה שהופך את החללים והקרב לחלק מהסקסיות כמו כל דבר אחר - אם אתה מוכן לקחת את מה שהמשחק מתנפח, זה עדיין יהיה אכפת לך ממך אחר כך. היבט זה הופך את המשחק למרגש יותר ופחות קשה; אתה זוכה לראות את המראות המופלאים כשאתה עובר בריצה וגם אחרי שאתה מת. שום דבר לא נמנע ממך, כל עוד אתה מבטיח להיות חלק מהחוויה.
ואיזו חוויה זה.