אֲנָשִׁיםסרגישים לטריגרים אפילפטיים כמו אורות מהבהבים ותבניות אולי כדאי לנקוט זהירות בעת משחקסייברפאנק 2077, לפידוח Game Informerפורסם ביום שני.
כותבת Game Informer, ליאנה רופרט, פרסמה PSA המפרט את החוויה שלה בנגינת כותר שובר הקופות החדש של CD Projekt Red. רופרט אמרה שיש לה התקפים, וחוותה התקפים רציניים בזמן משחקסייברפאנק 2077- מופעל במיוחד על ידי תכונה בולטת במשחק, "מוח". מוחות, בעולם שלסייברפאנק 2077, היא בעצם מציאות מדומה, אבל מורחבת; אנשים במשחק משתמשים בזה כדי לחיות מחדש חוויות ממשיות. רופרט אמר שזה מחייב את דמות השחקן "להתאים" עם אוזניות.
החוויה מתחילה עם רצף אורות מהבהב, היא אמרה, ותיארה את זה כ"בדומה למכשיר בפועל שבו נוירולוגים משתמשים בחיים האמיתיים כדי להפעיל התקף כאשר הם צריכים להפעיל אחד למטרות אבחון." במקרים שבהם דמות השחקן משתמשת במוח, אורות כחולים ואדומים מהבהבים בתבנית מהירה למשך כמה שניות לפני שהמסך כולו מהבהב ללבן. הדמיון לגירוי הפוטי לסירוגין שיכול לעורר התקפים הוא כנראה מקרי, אם כי זה לא אומר שזה פחות מסוכן לשחקנים עם אפילפסיה.
רופרט פירט גם טריגרים פוטנציאליים אחריםסייברפאנק 2077בסיפור,שכדאי לקרוא ב-Game Informer.
CD Projekt Red כולל "אזהרת התקף" בהסייברפאנק 2077הסכם רישיון משתמש קצה, שבו נכתב:
סייברפאנק 2077עשוי להכיל אורות מהבהבים ותמונות, אשר עלולים לגרום להתקפי אפילפסיה. אם אתה או מישהו מבני הבית שלך סובל ממצב אפילפטי, אנא התייעץ עם הרופא שלך לפני המשחקסייברפאנק 2077. אם אתה חווה סחרחורת, שינוי בראייה, עוויתות בעיניים או בשרירים, אובדן מודעות, חוסר התמצאות, כל תנועה לא רצונית או פרכוסים בזמן משחק, הפסק מיד את השימוש והתייעץ עם הרופא שלך.
כפי שרופר הזכיר בסיפור שלה, יש אפשרויות נגישותנפוץ יותר ויותר במשחקי וידאו. למשחקים מסוימים יש מצבים להתאמה לעיוורון צבעים ולנגישות לשמיעה. אפשרויות לשחקנים עיוורים או לקויי ראייה, והגדרות עבורשחקנים עם ארכנופוביה, זמינים לעתים קרובות מדי. רופרט הצביע על כמה אפשרויות למחשב שעשויות לסייע בהפחתהסייברפאנק 2077האפילפסיה של זה מעוררת, אבל כרגע אין אפשרויות במשחק. Polygon פנה אל CD Projekt Red לקבלת מידע נוסף.
"ניתן למנוע את עיקר הסיכון להתקפים"
אזהרות התקפים החלו לצוץ על קופסאות משחקי וידאו בתחילת שנות ה-90, לאחר מכןכתבות חדשותיותעל התקפים שהופעלו על ידי משחקי וידאו. מקרה נוסף שפורסם ברבים היה עם פרק משנת 1997 של האנימה של פוקימון, שעל פי הדיווחים גרם להתקפים וחוסר התמצאות אצל ילדים שצפו בתוכנית. (בתור פרטי סיפור סגן, תקרית הפוקימון מורכבת יותר ממה שהיא נראית ברמת פני השטח. חוקר מצא שלמעשה לא היו אלפי ילדים שחוו זאת - יותר כמו כמה מאות. נראה שהתסמינים הבאים קשורים ל"היסטריה המונית", עם תסמינים אמיתיים, אך לא אפילפסיה.)
במיוחד, איאן המילטון, מומחה נגישות מבריטניה, אמר לפוליגון שבעקבות מקרים אלו, ארגון התקנים הבינלאומי החל לפרסם הנחיות בנוגע לסיכון להתקפים - לקבוע "איזו דרגת הבזק ודפוסים מהווים רמת סיכון סבירה".
"למרות ששום משחק לא יכול להיות 'בטוח לאפילפסיה', עמידה בתקן הזה פירושה שניתן למנוע את עיקר הסיכון להתקפים", אמר המילטון.
מקרה תפיסה נוסף, ב-2007, העניק השראה לבית הנבחרים לשקול הנחיות מחייבות כדי להבטיח שמשחקים דבקים ב"רמת הסיכון ההגיונית" הזו. עם זאת, הבית סירב לחוקק חקיקה כלשהי.
הסיפור של רופרט עורר עלייה בדיון על נגישות במשחקים - במיוחד, מדוע טריגרים אפילפטיים התקבלו באופן נרחב כבלתי נמנע בתעשייה. כמו שהמילטון אמר, משחק לא בהכרח יכול להיות "בטוח לאפילפסיה", אבל בהחלט יש עבודה לעשות כדי להפוך משחקי וידאו לנגישים יותר ליותר אנשים. עבור הרבה שחקנים, אור מהבהב הוא כנראה משהו שאנחנו נותנים לו מבט חולף, אבל עבור אנשים בסיכון להתקפים, זה יכול להיות טריגר מסוכן. הגבלת אפקטי האור המדליק - או מתן דרכים לשחקנים להגביל אותם - מבטיחה חוויה בטוחה יותר.
המילטון ציין את זהסייברפאנק 2077האורות המהבהבים של המפתח אינם הופכים את המפתח ל"נבל", וגם לא עושה את אותו הדבר עבור כל מפתח הכולל טריגר במשחק שלו. במקום זאת, המילטון ממסגר את הטריגר האפילפטי כאזור של נגישות שאנשים שאינם חווים את הבעיות הללו מתעלמים ממנו במידה רבה, וכנקודה עיוורת שהתעשייה כבר לא צריכה להתעלם ממנה.
"למרות הנזק הפוטנציאלי, שבתקווה יכול להיות מופחת על ידי תיקון מהיר, CDPR באמת לא נבלים של היצירה", אמר המילטון. "הם רק מייצגים חוסר מודעות רחב יותר להשפעה שיכולה להיות להחלטות עיצוב. ומנקודת המבט הזו אמורים להיות כמה דברים חיוביים לבוא מזה; ומשחק שלסייברפאנקהבולטות של מעורבות הופכת את זה לרגע למידה לא רק עבור CDPR אלא עבור התעשייה בכלל. יש תקדים חזק לשינוי חיובי מתמשך הנובע מתקריות כאלה".
כמה חברותהםעושים מאמצים אגרסיביים יותר להפוך את המשחקים שלהם לנגישים יותר.מיקרוסופט, למשל, דורש מהכותרים שלה Xbox Game Studios לעבור את "בדיקת בטיחות המוצר Harding FPA" ללא כישלון. הHarding Flash and Pattern Analyzerהיא תוכנה שקובעת אם סדרה של אורות מהבהבים או תבניות עשויות להיות בסיכון לגרום להתקפים.
במסמך זה, מיקרוסופט מציינת כי הדפוסים המהבהבים הללו עלולים לגרום לבעיות עבור "מגוון רחב של שחקנים", בנוסף לשחקנים הרגישים לטריגרים להתקפים, כמו אנשים "שהם אוטיסטים, נוטים למיגרנות או שיש להם הפרעה בעיבוד חושי".
"הבעיות בדרך כלל ניתנות לפתרון בקלות", אמר המילטון. "משחקים שבהם החוויה היא ביסודה של הבהוב והבהוב הם נדירים ביותר. למשל כיסא המוח בסייברפאנק- במקום שהנוריות יהבהבו לחיים, הן עלולות פשוט לדעוך".
עדכון (14:38 EST):בטוויטר,CD Projekt Red הגיב לדיווח של Game Informer. המפתח אמר שהוא מתכנן ליישם אזהרת אפילפסיה נפרדת במשחק מעבר לשפה המופיעה ב-EULA שלו, והוא "בוחן כרגע" פתרון קבוע יותר שהוא "תיישם בהקדם האפשרי" כדי לטפל ברצף במשחק .
תִקוּן:גרסה קודמת של הסיפור הזה אייתה את שמה של הכתבת ליאנה רופרט בתור ליאנה רופרט. הסיפור עודכן כדי לתקן את שמה.
עדכון (10 בדצמבר):עַלסייברפאנק 2077בערב ההשקה, 9 בדצמבר, שחקנים שמו לב ש-CD Projekt Red תאם למשחק אזהרת התקף שתופיע במהלך רצף האתחול שלו. המשמעות היא שבעקבות הדיווח של Game Informer ב-7 בדצמבר על הבעיה, CD Projekt Red הצליח ליישם את מסך האזהרה תוך קצת יותר מ-48 שעות.
עם זאת, אזהרת ההתקף מופיעה רק בגרסת המחשב האישי של המשחק; כרגע זה נעדר בקונסולות.
אי הכללת הקונסולות כאן אינה נדירה. רוב המפתחים יכולים ליישם שינויים במחשב הרבה יותר מהר מאשר בקונסולות בגלל גורמים רבים, במיוחד תהליך ההסמכה של תיקונים שמיקרוסופט, סוני ונינטנדו דורשות מהמפתחים לעבור. אזהרת ההתקף כנראה בדרך גם ל-PlayStation 4 ו-Xbox One.