שלוש גופות עקובות מדם פזורות במכולת הישנה. קורבנות של ביטחון עצמי מופרז, אני אומר לעצמי, כורע מאחורי ויטרינת זכוכית כדי לאמן את אוזני לעבר קולותיהם של הנגועים הקרובים - במיוחד, השריקה הגרונית של קליקר כשהוא מנסה למצוא אותי בהד.
המפלצות אכן נראות מהירות יותר פנימההאחרון מאיתנו חלק 2, ואין לי חשק לראות את הגרון שלי נקרע. הגוף שלי מתוח, ידיים כמעט מתעוותות במוכנות לפעול. אין סיבה שאני לא יכול להבין את זה נכון.
אני מחליק את האצבע שמאלה על פני משטח המגע. העולם עובר לקונטרסט גבוה. אויבים שלי, אדום. עַצמִי? כְּחוֹל. החזון שלי הפך למשהו כמו זה של הטורף המכונה למעשה, והמטרות שלי בולטות כמו זיקוקים על רקע שמי הלילה.
בזמן שהקליקרים משתמשים בסונאר כדי לעקוב אחרי הטרף שלהם, אני משתמש בכפתור הריבוע כדי לשלוח פינג שמחזיר לי מידע. מסתבר שהקליקרים ואני לא כל כך שונים כשזה מגיע לציד.
היכן שהאבולוציה הפכה אותם לקטלנים טובים יותר, מותאמים בצורה מושלמת לסביבתם, מצאתי את היתרון שלי בתפריטי הנגישות של המשחק, שמציעים כל כך הרבה יותר מעיוורון הצבעים ואפשרויות הקושי הסטנדרטיות שאני לא בטוח איך אנחנו צריכים לקרוא להם יותר. .
כולם מוזמנים
הרשימה של אפשרויות נגישותבהאחרון מאיתנו 2הוא עצום, עם יותר מדי תכונות בודדות מכדי לכסות. חשבתיהילוכים 5הציבה רף חדש לטווח ארוך למצוינות בנגישות, אבל Naughty Dog נענה לאתגר, ואולי עשה עוד יותר כדי לוודא שכולם יוכלו לשחק בנוחות.
אפשרויות התוכנה עמוקות ומאפשרות לשחקנים להסתגל כל כך עד שהמונח "נגישות" בקושי מתאים. אלו אפשרויות שמשנות כמה היבטים חשובים מאוד של עיצוב המשחק עצמו, לא רק איך אותו מידע מוצג לאנשים שונים.
מתחילהאחרון מאיתנו חלק 2בפעם הראשונה לוקח שחקנים לתפריט נגישות, למעשה, מראה להם כמה מהאפשרויות הזמינות מיד, עם פונקציית טקסט לדיבור המאפשרת לאנשים לבצע באופן מיידי את השינויים שהם צריכים מבלי להתאמץ קודם כדי לקבל את האפשרות הזו אפילו מופעל.
כמה מחבריי הכשירים אמרו שזה היה קצת צורם בהתחלה, אבל חשוב להביא שחקנים להגדרות האלה דבר ראשון. קריאת כל דבר במבוא למשחק, או אפילו לעבור הרבה קריינות מדוברת, יכולה להיות מרתיעה עבור רבים, במיוחד עבור מישהו כמוני עם ראייה ירודה. הוצאת האפשרויות הראשוניות האלה מהדרך עוד לפני שהמשחק מתחיל היא קריטית, ואני מקווה שזה יהפוך לנורמה החדשה.
למרבה המזל, ישנן הגדרות קבועות מראש לבעיות ראייה, שמיעה ונגישות מוטורית עבור שחקנים שאולי גם קצת חסרי סבלנות ורק רוצים לצאת לדרך, כך שאף אחד לא יישאר לחכות זמן רב. היה לי מושג טוב כבר מה אני צריך, אז לקח לי רק כמה שניות להתאים את גדלי ה-HUD, תצורות הכתוביות ואפשרויות הנעילה לטעמי, כולל אינדיקטור מועיל להבדיל בין אויבים מפריטים אחרים במשחק. עוֹלָם.
אני גם משנה את ההגדרה לאירועי זמן מהיר שמבקשים ממך ללחוץ במהירות, ושוב ושוב, על כפתור בודד; עכשיו אני יכול במקום זאת פשוט ללחוץ על הכפתור הזה. זה לא משהו שאני צריך בשביל המוגבלות שלי - אם כי לפעמים אני לא יכול לראותאֵיזֶהכפתור שאני אמור להשתמש בו בהתחלה - אבל אני תמיד מפעיל אותו לנוחות שלי. אני פשוט לא אוהב לדפוק כפתור שוב ושוב כדי לבצע משימה פשוטה, אתה יודע?
זו הסיבה שהתפריטים האלה הם כל כך תענוג. יש כאן כל כך הרבה עבור אנשים שאולי לא חושבים אחרת שהם יכולים להפיק תועלת מכל אחד מהשינויים בתפריט נגישות.האחרון מאיתנו חלק 2יש משהו להציע כמעט לכולם, גם אם אתהלמעשה לא מרוצה מהיבטים מסוימים של המשחק עצמו.
אנחנו צריכים שמות חדשים לאפשרויות מסוג זה
זה השילוב המוזר של אפשרויות קושי, נגישות ועיצוב משחקים שהופך את המסכים האלה למעניינים כל כך.
אפשרויות כמו איסוף אוטומטי, מצב האזנה משופר וסיוע בניווט עוזרים לי להפליא לשחק מבלי לשנות ברצינות את המשחק, אבל כל אחת מהאפשרויות הללו עשויה להיות שימושית באותה מידה עבור אנשים בעלי יכולת מלאה.
סיוע ניווט, למשל, מפנה אותי לכיוון שאליו אני צריך ללכת כדי לקדם את הסיפור, תוך התעלמות מכל פריטי אספנות או פרטים אופציונליים באזור. אם אני באמת לא מצליח להבין לאן ללכת, או שאני רק רוצה להגיע לקצב הסיפור הבא, האפשרות הזו אומרת שאני לא צריך לבזבז זמן בשיטוט, בתקווה שאני הולך בכיוון הנכון.
הקשבה משופרת עזרה לפצות על חוסר הראייה שלי בכמה נקודות, אבל גם גרמה לי להיות מודע לפריטים בחדר שצריכים את תשומת ליבי, כלומר לא הייתי צריך לבדוק אזורים קטנים בשלושה אם לא ידעתי מה לעשות. לעשות הבא, או שלא הצלחתי להבין איזה נקודה במשחק צריכה את האינטראקציה שלי.
הפעלת אפשרות האיסוף האוטומטי פירושה שלא הייתי צריך להמשיך ללחוץ על כפתור כדי לאסוף פריטים אם הייתי במקום עם הרבה פריטי אספנות או פריטי יצירה, וזה מועיל לכל מי שיש לו בעיות לחיצה מהירה על הכפתורים. אבל כפי שאמרתי קודם, אולי אתה רק רוצה להפעיל את האפשרות הזו, או כל אחת מהאפשרויות לעיל, כי זה הופך את המשחק למהנה יותר.
איסוף אוטומטי הוא סוג ההגדרה שמסיר מעט חיכוך מכל החוויה של המשחק, אם מישהו ירצה בכך. או שהם יכולים להשאיר את זה, ולהקיש על הכפתור הזה כמה שהם רוצים אם הם מוציאים משהו מהאינטראקציה.
זה עדיף ממש לכולם
הופתעתי כשחבר הראה לי שהוא משתמש במצב תצוגה בעל ניגודיות גבוהה, אפשרות שמשנה את הצבעים של בעלי ברית, אויבים, חפצים אינטראקטיביים ופריטים חשובים, תוך הפשטת שאר צבעי הסביבה לגווני אפור. זו האפשרות שאני דן בה בפסקאות הראשונות של היצירה הזו, למעשה.
אני משתמש בתכונה הזו כדי לעזור לי לזהות אויבים לפני שנתקלתי בהם בטעות, משהו שקרה בעבר - במיוחד במשחקים שבהם הנגועים תואמים את פלטת צבעי הרקע של המשחק - וכדי להימנע מפספוס משהו שעשוי להיות ברור למישהו עם ראייה מדויקת יותר.
אבל רק בגלל זהאֲנִיהשתמש באפשרות; הבחירה שלי הייתה על הכרח. חבר שלי פשוט לא רצה לפספס שום פריט, והאפשרות הזו הפכה את המשחק למהנה יותר עבורו, תוך כדי הקלה מהלחץ של הדאגה לגבי איסוף כל הדברים הטובים בכל סביבה. זה היה על התמקדות בחלקים של המשחק החשובים להםאוֹתוֹ- הרגש, הדמויות והסיפור - תוך יכולת להירגע כשזה הגיע לחלק מהחלקים שלא, כמו ציד בכל סביבה אחר פריטים מוסתרים היטב.
אפשרויות הנגישות כל כך צפופות, וכל כך מעניינות, שכמעט ניתן לראות בהן דרכים לרמיקס של המשחק, כמו גם לעזור לאחוז גדול יותר של אנשים לשחק בכלל.
ישנה אפשרות לדלג על חידות, תכונה מעניינת לכל מי ששיחק במשחק מספר פעמים ולא רוצה להמשיך לעשות את אותם דברים רק כדי לבלות עוד קצת זמן בסביבות המדהימות האלה.
יש שחקנים שמתעבים גם קטעי שחייה, ואפשרות הנשימה האינסופית פירושה שהם לא צריכים להתמודד עם הלחץ של ניסיון להגיע למקום במהירות לפני שהם יחנקו במשחק.
אם אתה לא אוהב קטעי התגנבות, במיוחד כשקשה לדעת מתי או אם מישהו או משהו יכול לראות אותך, אתה יכול להפעיל את האפשרות שהופכת אותך לבלתי נראה כאשר אתה נוטה, לשמור על חלק מהאשליה של המשחק תוך מתן אפשרות לשחקנים כמו אשתי - שפשוט שונאת קטעי התגנבות - דרך להתקדם בלי להרגיש שהיא מעדיפה לטרוק את ראשה בקיר.
עם זאת, האפשרויות לא עוצרות שם, למרות שאנו עוסקים כעת באזור העכור שלפעמים בין נגישות לקושי.
האחרון מאיתנו חלק 2מציע חמישה דירוגי קושי כלליים שונים, אבל נראה שגם Naughty Dog מודה שהוא לא יודע מה שחקנים עשויים להזדקק להם, אז יש גם הרבה אפשרויות מפורטות שמאפשרות לך להפחית את התוקפנות, הדיוק או המהירות של האויב. אתה יכול להתאים כמה נזק גורמים לאויבים גם כן, או כמה מחסומים יש במפגשים ארוכים.
האם אתה רוצה שגם חבריך לטיול יהיו אגרסיביים יותר, מוכנים יותר לעזור אם אתה מסתבך? זה חילוף, וזה כיף לשחק איתו. ניתנת לך גם שליטה מסוימת על כמה משאבים ותחמושת אתה מוצא בזמן שאתה מנקה, למקרה שאתה מעדיף ללכת ברמבו במקום לוודא שכל ירייה נחשבת.
לחלופין, אתה יכול להחליט להפחית את כמות האיברים, ולהוסיף עוד יותר לחץ כאשר אתה צריך לירות ירייה מהירה ואין לך הרבה זמן לכוון. אל תדאג אם אתה צריך את הזמן הנוסף הזה, אגב - יש גם אפשרות שמאטה את הזמן בזמן שאתה מסדר צילום, אם אתה צריך את הזמן הנוסף או פשוט מעדיף את זה.
זו אפילו לא אמורה להיות רשימה ממצה - רק הצצה על מה זמין להתאמה, ולמה אולי תרצה להסתכל עמוק יותר לתוך התפריטים ממה שהנחתם תחילה.
כמובן, אם האפשרויות האלה מפריעות לך וזה מביא לך יותר הנאה לשחק כפי שאתה מרגיש שהמפתחים אולי התכוונו, זה פשוט מספיק כדי להתעלם מכל הגדרה והגדרה. אבל אין חולשה להתעסק בפרמטרים של משחק כדי להתאים לאופן שבו תרצה לשחק בו, אם המפתח ייתן לך את האפשרות הזו.
זה לא שמישהו חושב שאתה חלש, או לא מקבל את החוויה המלאה, אם אתה נוסע במכונית בלי להתאים את החום או המזגן, אתה יודע? Naughty Dog יצרה משחק עמוס בכל אפשרות תוכנה שניתן להעלות על הדעת כרגע, והדבר עוזרכֹּל אֶחָד.
אפשרויות הנגישות גרמו לכמה אנשיםפרצה בבכי, והשאיר אחרים נדהמים מכמה הם יכלו לשלוט באופן שבו הם שיחקו את המשחק, וכמה טוב יותר לתת את הכוח הזה על החוויה. כתיבת מאמר זה גרמה לי להבין שאנו זקוקים לדרכים נוספות וטובות יותר לדבר על מי מיועדות האפשרויות הללו, ולמה אנשים עשויים לרצות להשתמש בהן.
האפשרויות בהאחרון מאיתנו חלק 2לא מתכוון רק שיותר אנשים יכולים לשחק, אלא שיותר אנשים יכולים להשיג את מה שהם רוצים מהמשחק, מבלי להידרש לחלקים שעושים להם בעיות, או שהם מעדיפים להשאיר מאחור. זה לא קשור לאתגרים שלך או להיות מסוגלים, וזה לא פשוט כמו "קשה" לעומת "קל". מדובר במציאת דרכים לשמור על כולם לשחק ולהיות מעורבים בפעולה על המסך.
זו מתנה מדהימה להיכלל במשחק שבו כל כך הרבה רוכב על חווית המשחק כדי לספק את הפחדים, העצב והפחד מהסיפור עצמו. מה אתה חושב על המשחק והסיום שלו, תלוי בך. אבל Naughty Dog הוכיחה שהיא מוכנה להתאמץ כדי להבטיח שכמה שיותר אנשים יוכלו לחוות את זה בעצמם.