קראקין הואPlayerUknown's Battlegroundsהמפה החדשה ביותרוגם הקטן ביותר שלו. גודלו, בשילוב עם הפריסה שלו ומעגלים שנעים מהר יותרלהפוך אותו לאחד התזזיתיים והמהנים ביותרPUBGחוויות עד כה. אבל אף אחת מהתכונות האלה היא מה שבאמת עושה את זה למיוחד. מה שמסב לי שמחה היא העובדה שהוא זרוע בחומרי נפץ זעירים שאפשר להדביק אליהם כמעט כל דבר.
Karakin בנוי סביב התנשאות של סביבות הניתנות להרס. מנהל אולפן PUBG Corporation, דייב קורד, אמר לפוליגון בראיון טלפוני שהנחת היסוד הייתה "מה אם, במעגל האחרון, תוכל לקבל עיר שלמה שחצי מפוצצת?"
סוג זה של הרס סיטונאי מגיע עם ה-Black Zones החדשים של המשחק, פגיעות טילים שיכולות ליישר רחובות עיר שלמים. אזורי ההשפעה קטנים, אבל כשאתה בקרבת מקום, הם מפחידים (משהו שקורד אמר היה מאוד בתכנון). מאז בניינים עלמפות אחרותהם פסגת הבטיחות, לראות אחד נהרס זה מטריד. אבל בעוד שהאזורים השחורים הם קצת אנונימיים, קראקין מציע גם הרס ברמה אישית יותר. זה המקום שבו הפצצות הדביקות נכנסות לתמונה.
שחקנים יכולים לזרוק את חומרי הנפץ החדשים האלה והם ייצמדו לכל מה שהם פוגעים בהם. לאחר זמן קצר, הטלפון המחובר לחומרי הנפץ מצלצל והמטען מתפוצץ, מפוצץ דלתות, קירות מתפוררים ושחקנים בדרכו.
זה פיצוץ מספק, אבל זה גם מצחיק בצורה מפתיעה. כל צליל פנימהPUBG,עד הצגתו של קראקין, היה צורם ובוטה, כמו חבטות של יריות או חבטה עמומה של פיצוצים. אבל הבום המרעיש את האוזניים של Sticky Bombs תמיד קודם לצלצול של הטלפון הנייד. כפי שמתברר, כאשר כל צליל אחר במשחק נוחת עם התרסקות, שמיעת רינגטון שנשמע כאילו נוקיה דחתה אותו ב-1998 יכולה להיות גם מצחיקה וגם לגרום לפאניקה.
PUBGשלרימונים רגילים מתגלגלים או קופצים, אבל ניתן לחבר פצצות דביקות כמעט לכל דבר, מה שאומר שהן יכולות להגיע מכל זווית. ולמרות שניתן לבשל רימוני שבר כדי להתפוצץ באופן מיידי, לטלפון הסלולרי הקקופוני של ה- Sticky Bombs יש סוג משלו של תזמון קומי.
קורד עצמו הזכיר את אקליפ Reddit שהוא ראהשבו שחקן אחד רדף אחרי אחר לתוך ארון קטן. השחקן בחוץ הדביק פצצה דביקה לדלת המתכת של הארון ופתח אותה פנימה. לפתע, דייר הארון יכול לרוץ החוצה ולהיפגע, או למות מהפיצוץ לאחר שהאזין לצלצול הטלפון הנייד המתגרה. השחקן, משותק מחוסר החלטיות, פשוט נתן לפצצה להרוג אותו.
"הרגע היו לי אבא גאה דמעות על הלחי שלי כי זה כמו, חרא", אומר קורד. "אנחנו [כמעצבים] מכירים את כל החרא שזה נדבק אליו, אבל כמה מהר השחקנים גררו את זה [...] ציפיתי לראות תוכן כזה באינטרנט. לא חשבתי שנראה את זה כל כך מהר".
אבל המצאת דרכים חדשות ומייסרות יותר לנצח זה לא הדבר היחיד שחומרי הנפץ החדשים האלה של קראקין טובים לו. מסביב למפה יש קירות דהויים בסגנון זלדה וכל אחד מהם יכול להיהרס עם פצצות דביקות.
קורד מכנה את הרעיון הזה "מנגנון מנעול ומפתח". במקרה זה המנעול הוא קיר מוצק והמפתח הוא פיצוץ. הוא אומר שזה היה משהו שהוא והמפיק הראשי TS Jang הגיעו אליו כחלק מהצעת הפרסום הראשונית של המפה, אבל הרעיון היה להשתמש ברווזים כדי לפתוח דלתות מיוחדות. בסופו של דבר, הוא מסביר, זה הפך לחומרי נפץ. השינוי הזה מאפשר לצוות ליצור נקודות פריצה, שפותחות דרכים חדשות לשחק סביב בניינים.
נקודות פריצה גורמות לכל קרב בערים המעטות של קראקין להרגיש אחרת. הם מייצרים טקטיקות התקפיות ייחודיות, כך שאתה יכול להסתער על בניין מזווית בלתי צפויה, אבל הם גם כלי התחמקות פנטסטיים. ביותר ממשחק אחד הקשבתי לצעדים של חוליות אויב כשהן הסתערו על הבניין שלי, פוצצו חור בקיר לידי וקפצתי החוצה, כשהטלפון הנייד המצלצל מתנהג כמו לעג לאויבים המתקרבים כשאני לצאת מיציאה שלא הייתה קיימת לפני שניות.
בטח, יכולתי להילחם בחוליות האחרות בכל אחד מהמצבים האלה, ואם הייתי זוכה הסיפורים האלה יהיו פנטסטיים. אבל יש לי כל אחד אחרPUBGמפה כדי לעשות את זה. רק קראקין נותן לי לצאת מבניין כמו דמות של לוני טונס עם מקל דינמיט.