למה האוסף הדיגיטלי של 637 דולר עולה כל כך הרבה

בשנת 2017 עשיתי סיפור עבור Polygon עלD&D מעבר, ערכת הכלים הדיגיטלית הרשמית עבורמבוכים ודרקונים. זהו פורטל מבוסס אינטרנט ואפליקציית סמארטפון. הוא כולל מחולל דמויות וגיליון תווים דיגיטלי, ומעניק לשחקנים גישה לאותם חומרים שמופיעים בספרים המודפסים של ההוצאה "קוסמים אוף החוף". כדי לחקור את המאמר הזה, מפתחים נתנו לי גישה בלתי מוגבלת לכל התוכן של D&D Beyond. השתמשתי בו כבר שנים, גם כדי לכסות את משחק התפקידים המקורי לעבודה וגם כדי לשמש כ-Dungeon Master במשחקים האישיים שלי. אבל, לא היה לי מושג מה באמת עלתה לצרכנים גישה לכל התוכן הזה: 637.19 דולר עד היום.

זה המחיר ל-D&D Beyond'sצרור אגדי, כפי שזה נקרא. הוא כולל גישה לכל ספרי המקור, מודולי הקמפיינים וההרפתקאות האישיות שפורסמו עד כה בפורמט דיגיטלי - יותר מ-30 כותרים בסך הכל. זה נשמע כמו הרבה, אבל למעשה מדובר בהנחה משמעותית ממחיר הכריכה של אותם ספרים. עבור המחיר אתה גם מקבל 15% הנחה על כל מה שיבוא אחר כך - כולל הקרובקסם: ההתכנסותמוצלבאודיסיאה מיתית של תרוסוהנושא התפקיד הקריטימדריך האקספלורר ל-Wildemount. זה מספיק תוכן כדי לתדלק מסעות פרסום D&D מרובים במשך שנים רבות.

יש חבילות קטנות יותר, בטווח של $300, שיתנו לך גישה אליהןספרי חוקים בסיסייםוספרי קמפיין. אבל אפילו החבילות האלה מרגישות כמו מוגזם.

רוב הצרכנים כנראה לא משלמים $600 פלוס עבור D&D Beyond. הם משלמים$29.99 עבורמדריך השחקןלְבַד. מאסטרס מבוכים עשויים להרים קמפיין או שניים כדי לקבל גישה נוחה למידע שהם צריכים כדי להריץ משחק תוך כדי תנועה, בנוסףמנויכדי לאפשר להם לחלוק את המידע הזה עם השחקנים שלהם. המחיר-לספר דיגיטלי ב-D&D Beyond הוא כמעט זהה בכל הפלטפורמות ברישיון הרשמי ש-Wizards יצרה שותפויות איתן במהלך השנים האחרונות. זה כולל שולחנות דיגיטליים כמומגרשי פנטזיהואתרול20פּלַטפוֹרמָה.

אבל אני קונה המון ספרים דיגיטליים באינטרנט, ואני רגיל לשלם פחות מהעלות הקמעונאית של ספר פיזי. אז למה המוצרים הדיגיטליים האלה עולים כמו עמיתיהם הפיזיים? כפי שמגדיר זאת המפיק הראשי של מבוכים ודרקונים ריי ווינינגר, זה בגלל שהם מוצרים שונים מהותית.

"אני טוען שלמרות שיש בהחלט חפיפה, העותק הפיזי שלמדריך השחקןשאתה רוכש בחנות המשחקים המקומית שלך והעותק הדיגיטלי שאתה רוכש ב-D&D Beyond מספקים חוויות שונות מאוד", אמר Winninger בראיון למייל עם Polygon. "לכל אחד יש יתרונות שלאחר אין, והשחקנים שלנו נוטים להשתמש בהם בדרכים שונות".

Winninger מציין שאנשים קונים את ספרי ה-D&D הפיזיים גם אם הם לא משחקים במשחק. סוג זה של צרכנים גרם ל-Wizardsלשנות את האופן שבו הוא מייצר את ספרי המקורות שלו, מה שהופך אותם לקריאה יותר מאי פעם. בצד השני של המטבע, לאפליקציה של D&D Beyond יש פונקציונליות שונה מאוד בהשוואה לספר, כולל בונה הדמויות הנ"ל, טקסט הניתן לחיפוש והיכולת ליצור ולארגן סימניות. השתמשתי בכל התכונות האלה לא מעט. הם מאפשרים לי גישה נוחה לדפי הדמויות של השחקן שלי, ונוטים לזרז משחקים על ידי פתרון מחלוקות חוקים במהירות.

הניסיון שלי בשולחן העבודה טוב יותר עם הכלים הדיגיטליים האלה, אבל אני לא להוט לקנות ביעילות את אותו תוכן פעמיים כדי לקבל גישה אליהם. מניסיוני D&D Beyond הוא כלי משלים. העבודה שלי כ-DM עדיין מתחילה ונגמרת בספרים הפיזיים. זה מה שאני משתמש בו כדי לתכנן את ההרפתקאות שלי משבוע לשבוע, ולאן אני הולך כדי למצוא את פעימות הסיפור העיקריות בקמפיין המתמשך שלי שלקללת סטראהד. אם אצטרך, אוכל לרשום כמה הערות ביומן. זה הופך את האפליקציה למותרות עבורי, בעוד שהספרים הם הכרח.

מסתבר שאני לא לבד. שחקנים רבים עדיין עוברים כברירת מחדל לספרים פיזיים. Wizards אפילו מרחיבה את הנוכחות שלה מחוץ לחנויות ספרים וחנויות תחביבים, ומופיעה במקומות כמויַעַדו- Walmart. למעשה, ווינינגר אומר שהמוצר הפיזי עדיין מהווה את רוב ההכנסות של Wizard.

"בעוד שחלק מההצעות הדיגיטליות שלנו - כמוקסם: זירת ההתכנסות- מצליחים מאוד, מכירות של משחקים פיזיים, ספרים וכרטיסים עדיין מהוות את חלק הארי בהכנסות וברווח של Wizards", אמר וינינגר. "זה בהחלט נכון לגבי D&D; ספרי משחקים וערכות קופסאות (כמוסט התחלהוערכת יסודות) להישאר הלחם והחמאה שלנו."

אבל הדרך שבה המוצרים הדיגיטליים האלה נמכרים מתפתחת. Wizards עשו משהו יוצא דופן כשהיא פרסמה אתערכת יסודותאֶשׁתָקַד. זה הכניס קוד כדי לפתוח את ההרפתקה של הסט הארגז הזה,הדרקון של פסגת Icespire, ב-D&D Beyond.קֶסֶםבאופן דומה החל לשים קודים עבורקסם: זירת ההתכנסותבתוך שלהחבילות Planeswalker של 60 כרטיסים, המאפשר לצרכנים גישה לאותם כרטיסים פיזיים באינטרנט.

למה לא לקשור עותקים פיזיים שלמדריך השחקן, המדריך מאסטר צינוק, ואתמדריך מפלצתגם לפורמט דיגיטלי? ונינגר אומר שזה משהו שהקבוצה שלו שוקלת.

"ביליתי שנים רבות בעבודה על מבוכים ודרקונים ועוד שנים רבות בהובלת צוותי פיתוח תוכנה בחברות כמו מיקרוסופט ואמזון", אמר וינינגר. הוא גם שימש כמפיק בכיר, אסטרטג טכני ובעל מוצר עבור חברות כמו Viacom ו-Palm Computing. "אני משוכנע שכלים דיגיטליים ישנו את הדרך שבה רבים מאיתנו משחקים ב-D&D, וכפי שציינת, אנחנו כבר רואים חלק מזה עם D&D Beyond. אנו דנים בדרכים שונות לקשר את מוצרי ה-D&D הפיזיים שלנו עם עמיתים דיגיטליים, וסביר להניח שתראה יותר מזה בעתיד."

אתה יכול ללמוד עוד על D&D Beyondבאתר הרשמי שלה. זה גם המקום שבו אתה יכול להתחיל ניסיון חינם של ערכת הכלים המקוונת שלו, או פשוט ליהנות מגישה ל-D&D System Reference Document (SRD), הכוללת תת-קבוצה של כיתות ומירוצים וכןכללים בסיסייםאיך לשחק.