Gears Tactics התחיל כמשחק לוח, כך זה נראה

לאחר תצוגה מקדימה של כמה המשימות הראשונות בטקטיקת Gears, אני מופתע לטובה. משחק האסטרטגיה החדש מבוסס-תורות מ-Splash Damage הוא יותר מסתם עוד אחדXCOMשיבוט. זה בעצם מרגיש כמו אGears of Warמשחק, עם כל התנועה הנוחה ומעריצי הנשק החזקים שצפו להם. אבל זה גם מרגיש הרבה כמו משחק שולחני. זה בגללטקטיקת Gearsלמעשה התחיל כמשחק לוח משוכלל.

פוליגון שוחח עם המנהל הקריאטיבי שותף סטיב ונציה, שרקף את אב הטיפוס הנייר באמצעות המדפסת המשרדית כבר בשנת 2017, כדי ללמוד כיצד העבודה הזו תרמה למוצר הסופי שצפוי לצאת ב-28 באפריל. יותר מכל, הוא אמר, האב הטיפוס המוקדם עזר לצוות שלו להתנסות ולקחת סיכונים בצורה מהנה וגמישה.

"לא רצינו לעשות סתםשחמט קרבאבל עם הלוגו של Gears עליו", אמרה ונציה בראיון טלפוני לפוליגון. "באמת רצינו להכניס את Gears of War לז'אנר הטקטיקה, לדחוף את הז'אנר קדימה ולראות מה זה יכול להביא לנו".

התהליך החל עם תמיכה מטיילר בילמן, שפרסם את מוביל העיצוב במפתחהקואליציה. תפקידו של בילמן היה לעזור בתרגום שפת העיצוב המשמשת ליצירהGears of War 4והילוכים 5, שני משחקים שהובילו את הפעולה הדינמית בגוף שלישי של הסדרה.

"טיילר היה מאוד שימושי כמדריך דרך זה," אמרה ונציה, "דיבר על דברים כמו 'פלטפורמה אופקית', שזה בעצם האופן שבו יחידות עוברות מכסה לכריכה.

"הבנו כשמתחילים לתרגם את זה למכניקת משחק, עושים דברים כמו לתת לשחקן קצת תנועה נוספת כשהם מחליקים מהכיסוי ונכנסים לחלק אחר של כיסוי", הסבירה ונציה, "השחקן מרגיש שהוא מחדש סוג של רמאות של המערכת כמעט רק על ידי קריאת הסביבה, מנסה להסיק לאן הם צריכים לעבור. הם למעשה מקבלים את התנועה הנוספת הזו, וזה פתאום מרגיש Gears-y."

כדי לעבוד על העיצוב, ונציה בנתה אב טיפוס באמצעות קוביות ומפה גדולה. במקום ליצור מסע פרסום שלם, הוא השתמש בתרחיש בודד כמצע ניסוי. המשימה השיתופית דרשה חוליה של ארבעה שחקנים כדי לתקן רכב תוך הגנה עליו מפני ארבה שמשריץ מהצד של הלוח ומעלה מתחת לאדמה. אויבים נשלטו על ידי כרטיסי AI עם הצהרות פשוטות אם/אז, לא שונה מהכללים שמנחים את הבוסים במשחק שולחן שיתוף פעולהמות הממלכה: מפלצת. הצוות הציל מיניאטורות מעותק ישן של משחקי טיסות פנטזיה'Gears of War: משחק הלוח, שפורסם לראשונה ב-2011, כדי לתבל את הדברים.

התוצר הסופי שוחק עשרות פעמים על ידי חברים רבים ושונים בצוות.

צילום: Splash Damage, The Coalition/Xbox Game Studios

צילום: Splash Damage, The Coalition/Xbox Game Studios

צילום: Splash Damage, The Coalition/Xbox Game Studios

"מיד התחלנו ללמוד שם דברים על מתן מטרות לשחקן שיתנו לו מקום לשחק בו, אבל זה יכול להתנהל בצורה מאוד מאוד שונה בכל פעם", אמר ונציה. "גילינו ששחקנים שונים עשו דברים שונים, וזה היה סופר מעודד כי גילינו, אפילו עם אותה מכניקה, אפילו עם אותו סוג משימה, אתה יכול לעודד די הרבה יכולת משחק חוזרת אם אתה מגדיר את המפה בדיוק כך. [...] זה היה יתרון עצום, עצום לעקוב אחר התהליך הזה. וזה היה גם מאוד כיף".

אבל, אפילו כשאב הטיפוס עזר לגבש איך המשחק הסופי ישחק, הוא גם הדגים את המגבלות של מודל משחקי הלוח. כדי להרחיק את המשחק, המפתחים החלו לשקול להשאיר את הרשת בגודל אינץ' אחד מאחור, תוך אימוץ מודל תנועה חסר רשת הנפוץ למשחקי מיניאטורות טקטיות כמוWarhammer 40,000. ההחלטה לא התקבלה בקלות ראש, אמרה ונציה, וכללה מצגות רשמיות של כל מחלקה בעד או נגד ההחלטה - כולל עיצוב משחקים, עיצוב טכני, אמנות, עיצוב ממשק משתמש ואפילו צוות הסאונד.

צילום: Splash Damage, The Coalition/Xbox Game Studios

צילום: Splash Damage, The Coalition/Xbox Game Studios

צילום: Splash Damage, The Coalition/Xbox Game Studios

בסופו של דבר, Splash Damage לחץ על ההדק ובחר ללכת ללא הרשת, מה שהכניס אינספור מקרי קצה לתערובת. חלק ניכר מזמן הפיתוח של Splash Damage במהלך השנים הקרובות יתמקד באיתור ופתרון כל אחת מהבעיות הללו בתורו.

"למעשה קיבלנו את ההחלטה שלדעתי הייתה נכונה לחלוטין", אמרה ונציה. "אבל בהחלט שילמנו על זה בפיתוח, כלומר לצאת מחוץ לרשת. כשעשינו את זה, הבנו שאתה נותן לשחקנים כל כך הרבה יותר חופש, כל כך הרבה יותר גמישות, אתה פשוט מרגיש הרבה יותר חלק, וזה מרגיש הרבה יותר כאילו אתה משחק במשחק Gears.

"במבט לאחור עכשיו, אני פשוט לא יכול לדמיין למה בילינו כל כך הרבה זמן לדבר על זה. אני חושב שזה היה מטורף לשים את המשחק על רשת".

טקטיקת Gearsיוצא ב-28 באפריל עבור Windows PC דרך Steam, חנות האפליקציות של Windows 10 ודרך Xbox Game Pass למחשב.

ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראה שלנומדיניות אתיקה.

Xbox Game Pass Ultimate

Xbox Game Pass Ultimate משלב את השירות המקוון של מיקרוסופט, Xbox Live Gold, ושירות המנוי למשחקים, Xbox Game Pass.

$14.99 לחודש