אני יודע כל כך הרבה על Gliese 677Cc, התפאורה הפלנטרית שלבמים אחרים. האוקיינוס החייזרי הוא מערכת אקולוגית מוזרה ומופלאה של גבעולים, נבגים ויצורים מוזרים הפזורים במעמקיו.
שמתי לב להתנהגות המוזרה של החי והצומח של האוקיינוס. ראיתי את "הציצה השקוף" של יצור דמוי סרטנים. עברתי דרך מנהרות, מקומות שאולי רק מעטים ביקרו בהם בעבר.
אבל לא ממש ראיתי כלום מזה.
אספתי כל כך הרבה מידע, אבל כל מה שאני יודע על העולם הזה משותף מיד שנייה. זה בגלל שכמעט הכלבמים אחריםהוא בילה בהסתכלות על מפה, בהצצה מבעד לעדשת ממשק המשתמש של תוכנית בינה מלאכותית.
אני יכול לעזור, אבל אני לא יכול להיות נוכח
המשחק נפתח כשאני מגלה שקסנוביולוג, ד"ר אלרי ואס, נתקע באוקיינוס המוזר של Gliese 677Cc לאחר שקיבל קריאת מצוקה מעמית, Minae Nomura. לוואס יש חליפת צלילה מורכבת מונעת בינה מלאכותית כדי לשמור עליה בחיים כשהיא חוקרת את האוקיינוס ומחפשת את נומורה.
ממשק המשתמש שעליו אני שולט, בתור ה-AI, מיועד לחליפת הצלילה הזו - ואני חייב להדריך אותה דרך האוקיינוס, לצלול עמוק לתוך האווירה החייזרית כדי לחפש את המחקר של נומורה. אני לא שם כדי לחקור או לחוות אף אחד מהעולם הזר הזה בעצמי. אני שם ככלי לעזור לואס לשרוד במעמקי האוקיינוס.
המשחק כלול בממשק של AI זה, המורכב ממפה מוקפת בכפתורים, ואני צריך ללחוץ על כפתורים ולהתעסק עם מנופים כדי לנוע מסביב לאוקיינוס תוך כדי שמירה על Vas בחיים. היא נותנת לי הנחיות, מסבירה לאן היא רוצה ללכת ומה היא רוצה לראות. אני אוספת נבגים ודגימות, לפי רצונה, אותם היא מנתחת.
זה המקום שבו אני לומד הכי הרבה על Gliese 677Cc, דרך ההערות של Vas. כמעט כל המשחק, פרט לכמה מערכות קצרות, נראה דרך העדשה הזו: מפה וכמה כפתורים. הפעולות של המשחק אינן שונות לחלוטין מאלה של הרפתקה של הצבע ולחץ. זה חוזר על עצמו, ובסופו של דבר, זה מקבל קצב.
זה גם כמעט לא מרגיש פעיל רוב הזמן. אני רק שם כדי להמשיך לזוז כדי שוס תוכל לעשות את העבודה שלה. אבל המשחק מתעורר לחיים בנרטיב, שקיים בפריפריה של החוויה. אני אמור להבין מה קורה, אבל אני אף פעם לא מסוגל לראות את זה בעצמי. אני מוגבל לפונקציות החושיות שתוכננו עבורי, ואין לי דרך אחרת לראות את העולם.
Vas יגיד לי לעתים קרובות לבדוק משהו במפה, ואני אלחץ עליו ואפעיל סריקה. היא תבקש ממני לסובב מנוף ולכוון את נקודת הציון שלי - וכך גם את חליפת הצלילה שלה - לאזור העניין הבא. בכל פעם שאני עושה את התנועה החוזרת הזו, ואס מספר לי משהו חדש על העולם. לפעמים, אני אוסף דוגמה שאצטרך להשתמש בה מאוחר יותר.
אני רוצה לראות את היצורים שגיליתי עם ואס. אני רוצה לראות איך נראים הגבעולים והנבגים האלה כשהם מתנדנדים עם זרם האוקיינוס. למרות שהצבעים של המשחק - צהובים וצהובים בגוונים שונים - משכנעים, אני רוצה לראות את הענברים והירוקים של קרקעית האוקיינוס. יש קטעים ארוכים של משחק שבהם אני פשוט מתעסק עם פקדים וגולש לאורך המפה, ומצאתי את עצמי רוצהמַשֶׁהוּלשבור את התחושה הסטטית של המפה. יש שינויים בממשק, אבל זה תמיד נשאר מינימלי.
Vas מבהירה שהיא צריכה אותי - ה-AI - כדי לנווט בחלל, אבל זה ברורלִישאני באמת צריך אותה. בלעדיה, מפת העולם לא הייתה אומרת כלום בלי ההקשר שהיא מספקת; זה יהיה רק נקודות וקווים, שום דבר אחר. לאוקיינוס וליצורים הפנטסטיים שלו לא תהיה משמעות. המשחק היה פשוט ללחוץ על כפתורים ולהסתכל על ייצוגים של דברים.
ללא התצפיות שלה, המפה ותכולתה חשובה לי מעט
במים אחריםהמסגור מעניין בצורה כזו. זה יוצר דרך חדשה לגמרי לצפות במשהו - דרך חבורה של קווים ונקודות - ויוצר עולם שופע ופרוע שמועבר דרך הדיווחים על המטען האנושי שלך. המערכת עצמה תוכננה לכך, ואף פעם לא מתלוננת.
אבל אני לא מערכת בינה מלאכותית, ואני רוצה לשתף בכל פרט ופרט עם האדם שמרגיש תלוי בי כדי לשמור על תפקודיה ולחקור את העולם המוזר הזה. ללא התצפיות שלה, המפה ותכולתה חשובה לי מעט. עם הנרטיב שלה, שנראה דרך עיניה האנושיות ומוסבר לי דרך הטקסט של הערותיה, אני מקבל תחושה של מטרה. אני יודע מה אני ולמה אני עושה את זה. אני תלוי בה לא פחות בשביל המשמעות והיא תלויה בי בעניין המעשי יותר של התניידות. זה סוג האינטימיות שגורם לך להרגיש קרוב למשהו, גם אם הוא לא חי.
אני לומד נקודת מבט חדשה, אחרי הכל - זו של הבינה המלאכותית. חשיבה על החוויה במונחים אלה עוזרת לי להיפתח יותר לרעיון של קטעים ארוכים של מפה וממשק משתמש, כאשר האינטראקציה המשמעותית היחידה שלי עם העולם היא דרך המילים של Vas.
במים אחריםהוא ממוקד מאוד בנרטיב, נחשף באמצעות חקר, הערות וסקיצות, וזה כל מה שאני צריך להמשיך כדי להתחבר למה שאנחנו עושים ולמה זה חשוב. אני נאבקתי הכי הרבה עם המגבלה הזו בשלב מוקדם של המשחק, כשעוד למדתי את המערכות והחוקים. אימצתי את הפרספקטיבה הזו ככל שהסיפור נמשך. למעשה, הסטיילינג המינימלי עזר ליצור עולם סוחף יותר, בעל היקף מובן. זה היתרון של משחק שכולו מפה, בעצם. יש כל כך הרבה מה ללמוד על עולם המשחק, אבל תמיד הרגשתי מקורקע. הגרסה הזו של העולם כבר נתנה לי יותר מידע מאשר ואס, למרות שהייתי צריך שהיא תספר לי איך זה מרגיש להיות שם.
זה מרתק איך זה יכול להפוך חבורה של קווים ונקודות לעולם עשיר וחי.
[גילוי נאות:הכותב כתב פעם אחת עבור Heterotopias, זין דיגיטלי ואתר שנוצר על ידיבמים אחריםהמפתח גארת' דמיאן מרטין.]
במים אחריםיצא כעת ב-Windows PC וב-Nintendo Switch. המשחק נבדק באמצעות קוד מחשב שסופק על ידי המוציא לאור.
$200
קונסולות ה-Nintendo Switch נמכרות לעתים קרובות, אך עדיין תוכלו להרים את ה-Switch Lite הנייד בלבד, המושלם למשחקים ניידים.
ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראה שלנומדיניות אתיקה.