ברור שזה אפילו לא הסתיים עדיין
תמונה: IllFonic/Sony Interactive Entertainment
צ'רלי הול הוא עורך השולחן של Polygon. במשך 10 שנים פלוס כעיתונאי וצלם, הוא סיקר משחקי סימולציה, אסטרטגיה וחלל, כמו גם מדיניות ציבורית.
רק אחרי כמה שעות עםטורף: שטחי צידבפלייסטיישן 4, ברור שהמשחק לא גמור. אבל קשה לראות איך יותר ליטוש ויציבות יקבעו את המשחק עצמו, שבבסיסו הוא משעמם וחוזר על עצמו.
היורה השיתופי בשווי 39.99 דולר הוא א-סימטרי, ומציב ארבעה קומנדו חמושים בכבדות מול שחקן אחר השולט בנבל סרט הפעולה הטיולארי. למרבה הצער, רק לטורף מובטח שיהיה כיף במהלך כל אחת מהמשימות של בערך 30 דקות.
בתור הקומנדו, השחקנים יכולים לבחור אחת מתוך שלוש מפות שונות בלבד לפני שהם יוצאים לאחד משלושת סוגי משימות שנבחרו באקראי. עם זאת, אין כל כך הרבה מה להבדיל בין המשימות הללו. הקומנדו צריכים לעבור ממיקום אחד לאחר, להחזיק כפתור על ערימת שלל זוהרת או לירות באורות מהבהבים ברגע שהם מגיעים לשם. זה כאשר שכירי החרב בשליטת הבינה המלאכותית מתחילים לצאת מעבודת העץ. אקדח אותם למטה, ואז שטפו וחזרו על הפעולה עוד כמה פעמים כדי להגיע לסוף הרמה. קל, נכון?
כמובן, יש גם חייזר מרושע שעוקב אחריך מהעצים.
תמונה: IllFonic/Sony Interactive Entertainment
הבעיה היא שההנאה של ארבעת הקומנדו מהמשחק מבוססת כולה על היכולת של השחקן השולט בטורף להפוך את החוויה למתוחה ומהנה כאחד. ניסיתי ללמוד איך להיות טורף טוב, אבל לרוע המזל, המדריך של המשחק הפריע לי בפעם הראשונה. לבסוף זה רץ כמו שצריך, אבל אז הבנתי שזה היה קצת יותר מקיר ענק של טקסט. זה הופך את משימת ההדרכה עצמה לחסרת תועלת; לנסות להגיד למישהו איך להיות חייזר טוב פשוט לא יעיל כמו להראות לו. אין הדרכה לקומנדו בכלל, רק עוד גוש טקסט.
קראתי את המדריך של Predator שלוש פעמים שונות, ואני עדיין לא לגמרי בטוח שאני יודע מה לעזאזל אני אמור לעשות. אז הפסקתי לנסות, ונתתי לחבר אחר בקבוצת המשחקים שלי לקחת את המושכות לידיים.
גולת הכותרת היחידה של גני הציד היא הג'ונגל עצמו
גולת הכותרת האחת שלשטחי צידהוא הג'ונגל עצמו. זינוק מעץ לעץ כשהטורף מרגש. זה שביל די צר ומצומצם, שימו לב, אבל נקודת התצפית היא ייחודית. באמת יש לך את הפרספקטיבה של החייזר האייקוני מהסרטים. לעלווה עצמה יש צפיפות וקנה מידה מרשימים, משהו בסגנוןארמה 3שטח הג'ונגל המדהים של שהוצג בושל 2016שִׂיאהַרחָבָה. למרבה הצער, פיזור המבנים בנושאי צבא ותעשייתי למטה הם בעיקר נשכחים.
אבל גם כשמישהו יודע מה הוא עושה, זה בהחלט אפשרי שתפקיד הטורף יירד לחלוטין מהפסים.
תמונה: IllFonic/Sony Interactive Entertainment
באופן אידיאלי, המטרה של טורף טוב היא לבודד את הקומנדו ולקטוף אותם אחד בכל פעם. לעומת זאת, בניגוד לחיילים בסרט המקורי, כולם יודעים שהטורף נמצא שם כדי להרוג אותם, אז אין סיבה בכלל לסטות מהלהקה. לעתים קרובות יותר מאשר לא, זה אומר שהטורף תוקף את כל היחידה. הישאר יותר מדי זמן באזור ההרג והמשחק נגמר.
נראה שהמפתח IllFonic מכיר בחסרונות הטקטיים הללו בכך שהוא נותן ל-Predator מנגנון השמדה עצמית. ברגע שהקומנדו הורגים את היצור, זה מירוץ לבצע מיני-משחק פשוט תואם דפוסים כדי לנטרל את רצף ההשמדה העצמי הזה.
ברגע שהקומנדו הורגים את היצור, זה מירוץ לבצע מיני-משחק פשוט תואם דפוסים
החדשות הטובות הן שאם הפצצה תתפוצץ, כולם ברדיוס הפיצוץ מתים. אם המצב הולך רע עבור הטורף בדקות הראשונות של משימה, זה די קל לחזור לחדר ההמתנה ולהתחיל משחק נוסף. אבל, אם תצליחו לעצור את הפיצוץ, אחר,גדול יותרגל חיילי אויב בשליטת בינה מלאכותית יברח מהשיחים תריסר בכל פעם כדי לנסות לגנוב את גופתו. למרבה הצער, להרוג אותם זה לא כיף בכלל; הם פשוט מזנקים מחוץ לכיסוי, אוכלים כדורים ונופלים. החזיקו מספיק רימונים, וזה לא הרבה צרות בכלל.
וזו בעצם כל הבעיה. לולאת הליבה אינה מהנה, בשום אופן. הטורף אינו נושא איתם שום תחושה של סכנה או הפתעה, מכיוון שכולם יודעים שהם בדרך. כל הפואנטה של הסרט היא שהחיילים נלחמים באיום חייזר בלתי ידוע. המשחק מפחית אותם לכמות ידועה, מפלצת שיש להיפטר ממנה לפני תנאי הניצחון.
תמונה: IllFonic/Sony Interactive Entertainment
לאחר זמן מה, התקלות וחוסר העקביות של המשחק הופכות ליותר מדי. ההצטרפות ללובי לפני המשחק מרגישה קלושה, ונותנת לשחקנים מסוימים רק שבריר שנייה לנסות לשנות את הטעינה שלהם. בתפריטים ממש נכתב "שם פריט מגניב לגמרי כאן" מעל סקינים קוסמטיים חדשים, וזה קצת רמז לכך שעדיין יש עבודה לסיום המשחק. קטעי חיתוך תקועים גוזלים ממנו כל גרביטציה שיכולה להיות לו, כולל טקסטורה מטריפה ב-PS4 שלי ביום ההשקה, ודמויות שכלי הנשק שלהן בלתי נראים באופן עקבי כשהם נכנסים אל המפה מהמסוק שלמעלה.
אם התרגשתטורף: שטחי ציד, ההימור הטוב ביותר שלך הוא לבדוק שוב כעבור חודש ולראות אם משהו השתפר. כרגע, זה פשוט לא עובד מספיק טוב כדי שזו תהיה סקירה, או אפילו הופעות. לעת עתה, ראה זאת כאזהרה.
ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראה שלנומדיניות אתיקה.