הנה Unreal Engine 5 שפועל בפלייסטיישן 5

Epic Games חשפה את הגרסה החדשה ביותר של מנוע המשחק שלה, Unreal Engine 5, ביום רביעי, המציגה כיצד ייראה הדור הבא של טכנולוגיית המשחקים שלה - ובמקביל גם נתנה לנו את ההסתכלות הרשמית הראשונה שלנו על תוכנות הפועלות ב-PlayStation 5 של סוני.

ההדגמה, שלדברי Epic פועלת בזמן אמת ב-PS5, מרשימה. בלב מנוע הדור הבא של Epic Games עומדות שתי פיסות טכנולוגיה חדשות: Nanite, מערכת גיאומטריה וירטואלית שתאפשר לאמנים לייבא ולעבד מודלים וסביבות תלת-ממד המורכבות ממיליארדי מצולעים; ו- Lumen, מערכת תאורה גלובלית שתאפשר תאורה דינמית ומציאותית ביותר במשחקים. ההדגמה גם מציגה את הטעינה המהירה של עולמות משחק מסיביים שיופעלו על ידיטכנולוגיית SSD מובנית בפלייסטיישן 5. אל תתנו לטריק הטעינה של ההדגמה הבוהק מבעד ל-Narrow-Gap טעינה להניא אתכם - סוף ההדגמה משתלם עם מעבר מדהים של עולם המשחק.

Nanite תאפשר למפתחי משחקים לייבא דגמי תלת מימד מפורטים ביותר, כולל אלה מתוכנות פיסול כמו ZBrush או מסריקות פוטוגרמטריה - תהליך הכולל צילום אובייקטים מהעולם האמיתי כדי ליצור אובייקטים וירטואליים - ישירות לתוך המשחקים שלהם. הטכנולוגיה עלולה לגרום לחיסכון מסיבי בעלויות הפיתוח עבור יצרני המשחקים.

טכנולוגיות Nanite ו- Lumen של Epic מוצגות בהדגמה בשם "Lumen in the Land of Nanite", משחק הרפתקאות פלטפורמה תלת-ממדית באמצעות סביבות פוטו-ריאליסטיות המאוכלסות בפסלים וארכיטקטורה מפורטים ביותר. בהדגמה בת תשע הדקות, שבה תוכלו לצפות ברזולוציית 4K דרך Vimeo למטה, אישה צעירה משתמשת בכדורי אור זוהרים כדי לחקור מקדש עתיק.

כך מתאר Epic Games באופן רשמי את טכנולוגיית Nanite ו- Lumen של Unreal Engine 5:

גיאומטריית מיקרופוליגון וירטואלית של Nanite משחררת אמנים ליצור פרטים גיאומטריים רבים ככל שהעין יכולה לראות. גיאומטריה וירטואלית של Nanite פירושה שניתן לייבא אמנות מקור באיכות סרט הכוללת מאות מיליוני או מיליארדי מצולעים ישירות לתוך Unreal Engine - כל דבר, החל מפסלים של ZBrush ועד לסריקות פוטוגרמטריה ועד לנתוני CAD - וזה פשוט עובד. הגיאומטריה של Nanite מוזרמת ומוקטנת בזמן אמת כך שאין יותר תקציבי ספירת מצולעים, תקציבי זיכרון מצולעים או תקציבי ספירה של ציור; אין צורך לאפות פרטים למפות רגילות או ליצור LODs באופן ידני; ואין הפסד באיכות.

Lumen הוא פתרון תאורה גלובלי דינמי לחלוטין המגיב מיד לשינויים בסצנה ובאור. המערכת נותנת השתקפות הדדית מפוזרת עם הקפצות אינסופיות והשתקפויות אספקליות עקיפות בסביבות ענקיות ומפורטות, בקנה מידה שנעים בין קילומטרים למילימטרים. אמנים ומעצבים יכולים ליצור סצנות דינמיות יותר באמצעות לומן, למשל, שינוי זווית השמש לשעה ביום, הדלקת פנס או פריצת חור בתקרה, ותאורה עקיפה תסתגל בהתאם. Lumen מוחק את הצורך להמתין לסיום אפיית Lightmap וליצור UVs למפות אור - חיסכון עצום בזמן שאמן יכול להזיז אור בתוך ה-Unreal Editor והתאורה נראית זהה לזה כשהמשחק מופעל בקונסולה.

ההדגמה כוללת גם הצצה לטכנולוגיות Unreal Engine קיימות, כמו Chaos, מערכת הפיזיקה וההרס ואפקטים חזותיים של ניאגרה, הפועלות ב-UE5.

Unreal Engine 5 לא יהיה מוכן למפתחים כאשר קונסולות הדור הבא - Xbox Series X ו-PlayStation 5 - יושקו מאוחר יותר השנה. במקום זאת, המנוע יהיה זמין בצורת תצוגה מקדימה בתחילת 2021, אומר Epic, עם שחרור מלא המתוכנן לסוף 2021. Unreal Engine 5 יהיה זמין עבור קונסולות הדור הבא והדור הנוכחי, כמו גם אנדרואיד, iOS, Mac, ו-Windows PC. UE5 מפותח תוך מחשבה על תאימות קדימה, אומר Epic, המאפשר למפתחים ליצור משחקים ב-Unreal Engine 4 ולהעביר אותם למנוע הדור הבא מאוחר יותר.

הגרסה הנוכחית של המנוע של Epic, Unreal Engine 4.25, כבר תומכת בקונסולות הדור הבא של סוני ומיקרוסופט.

למבט מפורט יותר על Unreal Engine 5 והדגמה של "Lumen in the Land of Nanite", עיין בגלריית הסטילס למטה.