יש הרבה מהלִפְתוֹחַבחציית בעלי חיים: אופקים חדשים, מחנות הבגדים של האחיות Able ועד לשדרוג חנות הכלבו ל-Nook's Cranny, אבל אולי התכונה המעשירה ביותר במשחק היא המוזיאון של האי.
"מישהו שעיצב את זה אוהב מאוד מוזיאונים או שיש לו קצת ניסיון בהם", אמרה אליזבת מוסטין-אליסון, ראש הפקת תערוכות במוזיאון הלאומי להיסטוריה של הטבע.
למרות שהמוזיאון לוקח חירויות רציניות - חלק מהחרקים מורשים לשוטט, הקשרים בין דינוזאורים מתוכננים רק באופן גס, וכפי שציינה מוסטין-אליסון, נוכחותה של מזרקה תהפוך למפגע ("חשבתי לעצמי, 'הו, כמה זה יהיה נחמד להיות מסוגלת לקבל מזרקה ולא לדאוג ממה שאנשים ישימו בה, או לטבול בה את הילדים שלהם'") - יש אין ספק שהבניין מעוצב בקפידה ובאהבה.
מאז יציאת המשחק,המוזיאוןהפך לתכונה פופולרית, לא רק בגלל ההזדמנות לייסר את Blathers על ידי תרומה של חרקים או להעיר אותו במהלך היום, אלא בגלל שהוא מעוצב כל כך טוב. אולמות החרק, הדגים, המאובנים והאומנות (שנוספו לאחרונה) של המוזיאון כולם יפים, ועושים דרך ארוכה, לפחות לעין לא מאומנת, לשכפל את החוויה האמיתית של הליכה במוזיאון אמיתי.
תמונה: Nintendo via Polygon
כדי לקבל תחושה טובה יותר כיצדאופקים חדשיםמוזיאונים מול מוזיאונים בעולם האמיתי, פוליגון לקח שלושה אנשי מקצוע ממוזיאונים מהעולם האמיתי להליכה על הגאווה והשמחה של Blathers: מוניסה אחמד, מפתחת תערוכות במוזיאון השדה; אליזבת מוסטין-אליסון, ראש הפקת תערוכות במוזיאון הלאומי להיסטוריה של הטבע; וויויאן טראקינסקי, מנהלת הדמיה מדעית במוזיאון האמריקאי להיסטוריה של הטבע.
לסיור אחד "באופן אישי" באופקים חדשים'מוזיאון, טס לאחמדאופקים חדשיםהאי חשף לא רק יבול של עצי פרי מגוונים, אלא עיצובים מותאמים אישית ליד כל אחד מהם המציינים איזה סוג של פרי העץ נושא.
"אם אתה רוצה לדעת מה הם מפתחים, אנחנו מסוג האנשים שיתייגו את העצים המחורבנים שלנו", אמר אחמד.
שוחה עם הדגים
יש כמה אנלוגים מפורשים מהחיים האמיתיים ליצורים באופקים חדשיםמוזיאון - למשל, ה-T-Rex באולם המאובנים היהעוצב על פי ה-SUE של מוזיאון השדה- אבל זה מדבר על עד כמה המוזיאון מעוצב בקפידה, שגם בלי התייחסויות ספציפיות כאלה, הוא מזכיר מוזיאונים מהחיים האמיתיים.
"החלק הזה של המוזיאון הזכיר לי מאוד את היכל חיי האוקיינוס [של המוזיאון האמריקאי להיסטוריה של הטבע]", אמר טרקינסקי על אולם הדגים. "היכל חיי האוקיינוס שלנו עוצב כמעין דיורמה ענקית שאפשר להיכנס אליה, כשהלוויתן הכחול הענק תלוי מהתקרה. זהו חדר סוחף מאוד, עם תחושת מים מעל הראש, והדיורמות שמסביב תורמים כולם לתחושה הזו של להיות בתוך דיורמה. החדר הראשון ממש תפס את התחושה הזו עבורי".
בינתיים, אחמד נזכר באקווריום ג'ורג'יה על ידי המיכל הגדול ביותר של האולם, המכיל דגימות כולל כרישים ודגי שמש. היא גם שיבחה את ארגון הדגים, שכן התצוגות מעוצבות על פי בתי הגידול שבהם נלכדו הדגים. ולמרות שהדגימה שלהם מכוסה פחלוץ ולא חיה ושוחה, מוזיאון השדה מתהדר גם בקואלקאנט.
"זה כל כך מפריע. אני רואה מבקרים מתבלבלים אבל מסוקרנים מזה כל הזמן", אמר אחמד.
פרטי מוזיאון אחרים מזכירים גם פרקטיקות בעולם האמיתי, אם כי הם עשויים להיות פחות בולטים מיד. מוסטין-אליסון שיבחה את מציאת הדרך (השלטים והסמלים המציינים היכן נמצאים המבקרים ואיזה תערוכות נוספות נמצאות בקרבתם) הנוכחות ברחבי האולם, כמו גם את השילוט הכללי יותר: "אם תסתכל באקווריום כאן, תראה שימו לב שעל התוויות על הקיר יש איורים כדי שתוכלו לדעת על איזה דג הם מדברים, מה גם שאנחנו עושים, כי אם אתם לא יודעים איך נראה דג משוט, אתה לא יכול לזהות אחד אלא אם כן יש לך תמונה."
תמונה: Nintendo via Polygon
מוסטין-אליסון אפילו ציינה שפרטים כמו שקעי חשמל, פתחי אוורור, ניקוזים וכלי עזר לבניין כלליים מחקים את עיצוב המוזיאונים בעולם האמיתי, אם כי המחסור במעליות ורמפות עקביות הותירו את המוזיאון מלהיות תואם ל-ADA. עם זאת, גם מוסטין-אליסון וגם אחמד היו מאושרים ממספר הספסלים שנכחו ברחבי המוזיאון.
"תשע מתוך 10 פעמים, כשאנחנו סקרים מבקרים על מה אנחנו צריכים להוסיף בתערוכות, זה פשוט שאנחנו צריכים עוד ספסלים", אמר אחמד.
הולכים עם דינוזאורים
אם כבר, אולם המאובנים מפגין רמה גבוהה עוד יותר של תשומת לב לפרטים. אחמד ציין שהדגימות הרכובות, למרות שהצטלמו בצורה קצת יותר דרמטית ממקבילותיהן מהחיים האמיתיים, נראו מבוצעות בצורה מקצועית. מוסטין-אליסון אמרה שבעוד שהחדר הראשון הציג כמה שיטות "של פעם" בהנחת דגימות בכיפות זכוכית, המתודולוגיה הרגישה מודרנית; רצפת אולם המאובנים מעוטרת בעץ פילוגנטי, תרשים מסועף המדגים את היחסים האבולוציוניים בין המינים.
"הם חלק חשוב מהמדע," אמר מוסטין-אליסון. "[הם מייצגים ש]כל הדברים קשורים, וזה עניין גדול."
אחמד וטרקינסקי הדהדו שניהם את המשמעות שלאופקים חדשיםהמתאר את העץ האבולוציוני. למרות שאחמד ציין שהעץ עשוי להיות קצת יותר מדי פשוט, זה עדיין היה אחד הדברים הכי מרגשים במוזיאון.
"אני מאוד אוהבת שהם נקטו בגישה האבולוציונית ומנסים לרמוז שכל החיים קשורים בצורה כלשהי", אמרה. "אני חושב שבמיוחד באקלים החברתי והפוליטי הנוכחי, זה מגניב לראות שמסרים על מדע ואבולוציה אמיתיים מאוד, גם אם זה במשחק וידאו."
תמונה: Nintendo via Polygon
בהקבלה נוספת בחיים האמיתיים, טרקינסקי ציין שלמוזיאון האמריקאי להיסטוריה של הטבע יש תכונה דומה. הקומה הרביעית של המוזיאון מפיצה בעלי חיים על פני קלדוגרמות - מעין דיאגרמה המשמשת להצגת יחסים בין אורגניזמים, אך שונה מעץ פילוגנטי בכך שאינה מראה כיצד אבות קדמונים קשורים לצאצאים - כדי לקשר בין יונקים ודינוזאורים שנכחדו.
"בפגישה, דיברנו על כל הסיפורים השונים האלה שיכולנו לספר בתערוכה מסוימת, והכל כאילו המשיך לחזור לאבולוציה", נזכר טראקינסקי. "[הפרובוסט שלנו] אמר, 'ובכן, באמת יש רק סיפור אחד. סיפור האבולוציה'".
אופקים חדשיםמוגבל עד כמה הוא יכול להיות מפורט בסיפור הזה, מכיוון שיש פחות מקום לתערוכות מאשר במוזיאון בעולם האמיתי. ככאלה, המאובנים מקובצים באופן גס, ולא לפי כל חוט אבולוציוני ספציפי, אבל התרגול הזה אינו יוצא דופן לחלוטין.
"זה מאוד דומה למה שעושה מוזיאון השדה", אמר אחמד, בהשוואהאופקים חדשיםאסטרטגיית הצגת מאובנים לחלק היורה-קרטיקון של השדהתערוכת כוכב הלכת המתפתח. "הכל מתערבב יחד מסיבות חווית המבקר. רוב האנשים פשוט רוצים להסתכל על חדר הדינוזאורים. אתה רוצה לוודא שאתה שם דברים דומים באותו חדר ולארגן אותם בצורה מדויקת ככל האפשר, אבל גם לזכור את חווית המבקר [...] אתה לא רוצה להפוך את החוויה לפחות מהנה רק מטעמי דיוק ."
השימוש בעץ הפילוגנטי בתערוכות אמיתיות, לעומת זאת, יכול להיות מסובך.
"אנחנו מוצאים שקשה לאנשים להבין עצים", הסבירה מוסטין-אליסון. "יש אנשים שמבינים שהקווים אומרים שהם קשורים ושצבעים שונים פירושם משפחה, אבל [זה יכול להיות קשה] כי אתה מדבר על מיליוני ומיליוני שנים לפני. ולפעמים הענפים ביניהם הם מיליוני ומיליוני שנים. אחד האוצרים שלנו אוהב לומר שיש יותר זמן בין דיפלודוקוס לטי-רקס מאשר ל-T-Rex ולך, ואנשים לא חושבים על גיל הדינוזאורים שנמתח באורך כזה".
כתוצאה מכך, זה יכול להיות יותר אינטואיטיבי להציג בעלי חיים מבוגרים יותר מקובצים לפי בית גידול, מערכת אקולוגית או גודל.
באשר לחדר האחרון באולם המאובנים, למרות שמטרת התצוגה לא לגמרי ברורה, אחמד קרא לצלליות הכפריות דרך של השכנים שלכם להתחבר לחומר.
"זה ממש חמוד שהם מבססים את הדמויות ב-[מעבר בעלי חייםהעולם כבעלי חיים אמיתיים שלכולם אב קדמון משותף", ציינה. "כמו כן, מנקודת מבט של מבקרים, אם מישהו מתושבי האי שלכם היה מגיע למוזיאון הזה, הם היו יכולים למצוא נקודת חיבור ולמצוא את עצמם על הקיר ואז למצוא מה יהיה האב הקדמון המשותף שלהם [...] אז יש שם קשר אישי. המשחק עושה עבודה טובה בכך שהוא נותן לך דרכים להיות מושקעות במוזיאון ברמה האישית".
החדר הטוב ביותר באולם החרקים
אולם החרקים הוא אולי האזור שבואופקים חדשיםלוקח את מירב החופשות, מכיוון שחלק ניכר מהחרקים בפנים מורשים לשוטט בחופשיות יחסית. עם זאת, באולם החרקים יש גם את אחד החדרים החיוניים ביותר במוזיאון כולו: המעבדה.
"זה החדר האהוב עלי בכל המוזיאון, כי הוא מזכיר לי כל כך הרבה עבודה", אמר אחמד כשסיירנו במעבדה. "העובדה שלמוזיאון הזה יש איזשהו חלל מעבדה מדברת כל כך על כמה פרטים הושקעו בהכנתו. במוזיאונים יש חדרים על גבי חדרים שבהם מדענים מקדישים זמן להכנת דגימות או מחקר משלהם".
תמונה: Nintendo via Polygon
למוזיאון השדה, למוזיאון הלאומי להיסטוריה של הטבע והמוזיאון האמריקאי להיסטוריה של הטבע יש לכולם מעבדות דומות בחיים האמיתיים המאפשרות למבקרים לצפות בחוקרים בעבודה או להתנסות בלמידה מעשית.
"[המעבדה] באמת מעניינת כי מוזיאוני הטבע ומרכזי המדע מתמזגים מעט", אמר טרקינסקי, והוסיף, "מוזיאונים להיסטוריה של הטבע שבעבר עסקו הרבה יותר בתצפית, מציגים כעת הרבה הזדמנויות מעשית, גם כדי למשוך קהל, במיוחד קהל צעיר יותר, אבל גם כדי לעזור לתקשר את תהליך המדע ואת האופן שבו מדענים רוכשים את הידע שמוצג ברחבי המוזיאונים".
אחמד חלק סנטימנט דומה, והסביר כי מוזיאונים "[לא] נועדו להיות מרחב של איסוף חבורת דברים מתים שאינם בשימוש, אלא מקום שמשגשג כל הזמן וחי עם מדע אמיתי וגילוי אמיתי כל הזמן." נקודה שמרגישה מתאימה במיוחד בהתחשב בכךאופקים חדשיםהמוזיאון יכול להתקיים ולשגשג רק עם תרומות של שחקנים.
עיצוב משחקי וידאו מתוך מחשבה על החיים האמיתיים
האופקים חדשיםהמוזיאון הוא גם שיפור מהמוזיאון בעלה חדש, לדברי אחמד, שהשווה את המוזיאון במשחק נינטנדו 3DS לחדר גביעים ולא למוזיאון בפועל. יש שיפורים שניתן לעשות כדי לגרום לזה להרגיש מציאותי יותר - אחמד הציע יותר טקסט על החיות שעל השלטים, בעוד שמוסטין-אליסון הציעה יותר חופש לחקור במקום שבילים מובנים דרך התערוכות - אבל התשוקה שיש למפתחים ל- תכונה ברורה. אחמד אפילו שיבח את Blathers, ואמר, "הוא מרגיש כל כך אמיתי, בדיוק כמו כל אוצר מוזיאון אחר, פשוט מאוד נלהב, יש לו דברים שהוא אוהב, יש דברים שהוא לא אוהב. [...] הדברים שהוא יספר לך על כמה מהמאובנים האלה הם פשוט כל כך אמיתיים, וזה בצורה מאוד ניתנת לעיכול וקל להבנה."
"המשחק הזה באמת לוכד את המשיכה של איסוף," אמר טרקינסקי והשוותאופקים חדשיםעידוד לשחקנים לאסוף חרקים, חרקים ומאובנים לאופן שבו המוזיאון האמריקאי להיסטוריה של הטבע מעודד מבקרים להיות פעילים בימי זיהוי, שבהם מדענים מזהים חפצים שמביאים מבקרים.מעבר בעלי חייםהמוזיאון משמש גם כהרחבה של מה שמוזיאונים מהחיים האמיתיים האלה מנסים לעשות, במיוחד ככלי חינוכי.
"משהו שאנחנו חושבים עליו הרבה לאחרונה הוא באמת להיפטר מהגבולות של 'הנה החוויה האינטראקטיבית, ואז הנה התערוכה הפיזית'", הסביר טרקינסקי. "אנחנו חושבים איך לעצב תערוכות שבהן הטכנולוגיה הדיגיטלית והתוכן הדיגיטלי הם חלק מהחלל, חלק מעץ התערוכות. זה לא כמו תוספת נפרדת. [...] הדיגיטל הוא רק עוד מימד של מה שתמיד עשינו”.
האופקים חדשיםהמוזיאון עושה דרך ארוכה לקראת פריצת הגבולות הללו, מכיוון ששחקנים לא צריכים להכיר מוזיאונים בשום צורה כדי להעריך אותו ולהפיק ממנו תועלת. זה לא רק המוזיאוןמבטיםכמו מוזיאון, עד לפרטי תחזוקה זעירים, אבל שהוא בנוי מתוך מחשבה על מדע אמיתי ומשימות מוזיאון אמיתיות. מכונאי המשחק הטבעי מעודד שחקנים לחקור ולאסוף דגימות, ולמרות שהשיחה עם Blathers מניבה את מירב המידע, הפעולה הפשוטה של הליכה במוזיאון הוירטואלי היא גם חושפנית. המאובנים, החרקים והדגים שנתרמו נשמרים בבתי גידול המחקים את אלה שהם יחיו בהם, ופריחה חזותית מיוחדת כמו העץ הפילוגנטי ודגם של האסטרואיד שהרג את הדינוזאורים מספקים רמזים מיידיים לגבי הדברים המוצגים. זה דרך הטיפול הזה לשים לבאופקים חדשיםלא רק משחזר את חוויית המוזיאון הפיזית, אלא גם את תחושת הפליאה שמגיעה יחד עם מוסדות כאלה.
$200
קונסולות ה-Nintendo Switch נמכרות לעתים קרובות, אך עדיין תוכלו להרים את ה-Switch Lite הנייד בלבד, המושלם למשחקים ניידים.
ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראה שלנומדיניות אתיקה.