Bungie שינתה את האופן שבו הוא הופך את התוכן למאתגר יותר ב-Destiny במהלך השנים, במיוחד בפשיטות ו-Nightfall Strikes. בהתחלה, בונגי הגדיל את הקושי בכך שהפך את הקרבות למסובכים יותר. אבל בשנים האחרונות, בונגי שמר על מאבקים זהים תוך שהוא הופך את דמויות השחקן לחלשות יותר.
גישה חדשה זו מתסכלת לעתים קרובות, מכיוון שהיא מסירה את השמחה שבעלייה כדי לעמוד באתגר חדש.
ההבדל בין תחרות למצב קשה
Bungie הציג את מצב התחרותעם הפשיטה של Crown of Sorrow בשנת 2019. האולפן גם הציג את הקושי Grandmaster עבור Nightfall Strikes מוקדם יותר השנה. שני הקשיים האלה עושים פחות או יותר את אותו הדבר: לא משנה מה רמת השחקן שנכנס, שחקני תחרות וגראנדמאסטר הרבה מתחת לרמת הקושי של הפעילות.
לדוגמה, ב-Season of Arrivals, Grandmaster Nightfalls מציעים אויבים ברמת כוח 1100. אבל ל-Guardians הכוח שלהם מוגבל ל-1075, כלומר הם תמיד בנחיתות. מצב תחרות חל רק על 24 השעות הראשונות של שחרור פשיטה חדשה, ומגדיר מגרש משחק שווה לכל השחקנים.
במקורגוֹרָל, Bungie שלח פשיטות חדשות ולאחר מכן הוסיף קושי במצב Hard כמה שבועות לאחר מכן. הסטודיו המשיך את העיצוב הזה פנימהגורל 2עם הפשיטה של לויתן, הוספת מצב Prestige כמה שבועות לאחר ההשקה.
Prestige ו- Hard Mode הפכו את האויבים לקשוחים יותר, אבל גם הגבירו את הקושי המכני של כל קרב בוס. פשיטות גורל מאפשרות לעתים קרובות קצת רפיון - כישלון של חבר בודד לכאן או לכאן. מצבי הקושי הקשים יותר מהדקים חלק מזה, דורשים משחק טוב ובטוח, כן, אבל גם רמה גבוהה יותר של מיומנות מכנית מכל השחקנים.
קרב גולגורות באמצע הפשיטה של נפילת המלך פנימהגורל: המלך שנלקחכולל קבוצת שחקנים קופצת לבור כדי לירות בבטן של מפלצת ענקית. בדרך כלל, שחקנים פשוט יורים לעבר גולגורות עד שנגמר הטיימר, ואז הם עוזבים את הבריכה וחוזרים על הקרב. המצב הקשה מוסיף את מכונאי האור הבלתי יציב, שגורם לחבר צד אחד להתפוצץ לאחר ספירה לאחור קצרה - ופוגע בכל מי שנמצא בקרבת מקום.
המכונאי שנוסף לא משנה את הקרב באופן דרסטי, אבל הוא מחייב את השחקנים לשים לב יותר ולצאת מהקבוצה אם הם נבחרים. כל שלגוֹרָללקרבות הפשיטה המורכבים יותר היו תוספות דומות ב-Hard. כל אחד הרגיש כמו מכשול חדש שאפשר לדלג מעליו, במקום נטל לשאת.
פחות כיף להתגבר
כשאני מנצח משהו קשה במשחק וידאו, כמו זהגרזןהבוס שהמשיך לעשות לי צרות, אני מרגיש מרומם. ככה אני צריך להרגיש כשאני כובש משהו קשה. אבל בגיחות האחרונות שלי לתוךגורל 2הקושי של גראנדמאסטר, אני פשוט מרגיש הקלה כשזה נגמר. גראנדמאסטר לא מקטין את מרווח הטעות, הוא מגדיל את הסבירות לשטויות אקראי. וזו לא הפעם הראשונה שצוות העיצוב הולך בדרך זו.
הייתה לי חוויה אומללה עם הפשיטה של כתר הצער על תחרות בשנה שעברה. אחרי יותר מ-12 שעות של משחק, בעיקר על הבוס האחרון, צוות הפשיטה שלי היה בגרונו של זה. כשפג תוקפם של 24 השעות ומצב התחרות סוף סוף ירד, ניצחנו את Gahlran תוך פחות משעה. השתלטנו על המכניקה של הבוס לפני שעות, אבל המשכנו לאבד שחקנים בגלל הרג אקראי, חד-פעמי. זו הייתה דרך מרגיזה לבלות כל כך הרבה זמן במשחק שאני אוהב.
Bungie ממשיך באסטרטגיה זו עם Grandmaster Nightfalls. ה-Grandmaster Nightfall הראשון שאי פעם שיחקתי בו היה The Corrupted, שנוספה לו סטרייק ארוך במיוחדגורל 2בְּמַהֲלָךהעזובה. לקח לקבוצה שלי - כמו גם כמה סטרימרים - יותר מ-10 שעות להשלים את הקושי של Strike on the Grandmaster. בקשיים רגילים ושאינם גרנדמאסטר, השביתה אורכת כ-20-40 דקות.
גרסת ה-Grandmaster מציעה אויבי צלפים שהורגים במכה בודדת, נחילי Thrall שיכולים להרוג אותך מהר מאוד, ואויבים של Champion שמחדשים את הבריאות ללא הרף. יש גם מתקן שמאפשר ליכולת הבופ של הבוס - שבו היא דופקת אותך באוויר וזורקת אותך אחורה - להעיף אותך רחוק יותר, מה שהופך חלקים מסוימים של הקרב לקשים בצורה סיוטית. גרוע מכך, גרנדמאסטר רק נותן לשחקנים מספר מסוים של החייאות, ומיד בועט את כולם בחזרה לאורביט אם כל הצוות מת. להגיע עד הבוס רק כדי לנגב ולהתחיל מחדש היה אירוע תכוף ומתסכל.
מאז ה-Grandmaster Nightfalls היו הרבה יותר קלים, אבל כל אחד מהם עדיין מתסכל יותר מאשר כיף.
חלק ממה שהופך את גישת הקושי החדשה הזו לכל כך מתסכלת הוא להיזכר עד כמה אהבתי פעם לכבוש את מצב הקשה והיוקרה. גילוי פשיטת Destiny חדשה וללמוד את המכניקה שלה הוא אחד הדברים האהובים עלי בכל משחק וידאו. התאמת אסטרטגיות ישנות כדי לעמוד בדרישות חדשות וקשוחות יותר במצב קשה היא שנייה קרובה.
רץ דרך King's Fall Hard Mode במקורגוֹרָלמלחיץ אותי בכל פעם, אבל אין דבר מספק יותר מאשר להשלים את זה עם צוות פשיטה משומן היטב. כשאתה שולט במכניקה הקשה, אתה גורם למשהו שפעם חשבתם בלתי אפשרי להיראות כמו חתיכת עוגה. זה מספק, והכי חשוב, זה כיף.
לא משנה כמה מנוסה צוות הגראנדמאסטר שלי, עדיין ניפול לתסכולים בלתי ניתנים למניעה. מכניקה נוספת היא קונקרטית בקרב בוס: אתה עושה את זה נכון או שאתה מפסיד, אין דרך ביניים. אבל לפחות ההצלחה בידיים שלי. הגישה האחרונה של בונגי מוציאה את הכוח מידיו של השחקן, והיא מקשה הרבה יותר לחגוג את הניצחון.