הבלעדיות של ספיידרמן בפלייסטיישן מסגירה את התכונה הטובה ביותר של הנוקמים של מארוול

ביום שני, Crystal Dynamics ו-Square Enix עשו מג'ורהנוקמים של מארוולהַכרָזָה:ספיידרמן מגיע למשחק, אבל הוא יהיה בלעדי לפלייסטיישןמערכות. מובן, חלקים מהאינטרנט פרצו בכעס. אף אחד לא אוהב את זה כשאומרים לו שהוא לא יכול לשחק עם צעצוע חדש - במיוחד כשהצעצוע החדש הזה משתגעספיידרמן, אחד מגיבורי העל הפופולריים ביותר של מארוול.

לְאַחַרמשחק אתהנוקמים של מארוולבטא, הלכנו משם די מתרשמים. כל גיבור מרגיש ייחודי לשחק, מה שרק הופך את הבלעדיות של קונסולת ספיידרמן להרבה יותר גרועה עבור שחקני PC ו-Xbox.

כמה שונים הגיבורים בהנוקמים של מארוול?

המשימה הראשונה בהנוקמים של מארווללקח אותי דרך משימת A-Day, אותה אחתתצוגה מקדימה ב-E3 2019. המשימה מתרחשת בעיקר על גשר שער הזהב כאשר אסון מסתורי משתלט על סן פרנסיסקו.

אני משחק בתור ת'ור, אחר כך איירון מן, האלק, קפטן אמריקה, ולבסוף, אלמנה שחורה. כל קטע משחק נותן לי טעימה קטנה מכל גיבור, היכולות שלו וסגנון המשחק שלו. זה המבט הראשון על ההיבט האהוב עלי שלהנוקמים של מארוול: כל גיבור משחק כאילו הוא שייך למשחק אחר.

ת'ור מיד משחרר את הוויברציות של קרייטוסשל אלוהי המלחמהאתחול הזיכיון מחדש. אני זורק את הפטיש שלי, מצמיד חייל AIM למשאית, ומכה באגרופי את הרעים הנותרים. כשאני מוכן, אני מזמין את מיילניר בחזרה אליי, מוציא עוד כמה אויבים בדרכו.

איירון מן משפר בחלק מהןהִמנוֹןרעיונות טובים, מאלצים אותי לערבב קרב תגרה וטווח באוויר או על הקרקע. וכשזה מגיע למתקפה הכבדה שלי, אני יכול להחליף גאדג'טים בין הדוחים, הלייזרים והרקטות שלי.

האלמנה השחורה משחקת כמו גיבור משחק פעולה טיפוסי, כמו דנטה בסדרת Devil May Cry - אבל כל להיט שולח יריבים לאנימציית ג'אג'ל קטנה. בקרב אחד על אחד, קשה לדמיין אי פעם לחטוף מכה.

קפטן אמריקה מרגיש בהשראת משחקי באטמן של רוקסטידי, כשאני נלחם עם מכות תגרה מהירות, מזנק מעל אויבים ומבצע הסרות תכופות - יכולת שלכל הגיבורים יש גישה אליה, אבל אני משתמש בה לעתים קרובות יותר בתור אלמנה שחורה וקפטן אמריקה. וכשאויבים מתרחקים מדי, אני מטיל את המגן שלי מעל זרועי וצופה בו מתרוצץ נגד חיילי AIM.

והאלק... משחק כמו האלק. אני קולט אויבים ומרסק אותם לתוך האדמה - או אחד לתוך השני. אני מכה בדברים והם עפים. בתור האלק, אני כאוס בהתגלמותו, לא מסוגל או לא מוכן להכיל את ההרס שלי. ובעוד אני משתמש באגרופים גדולים וברקיעה כגב' מארוול, שמשחקת בדומה להאלק, אני יכול לכוון את הזעם הזה בדרך אחרת.

אני כבר יכול לדמיין איך הוקאיי ישחק כשהוא יגיעהנוקמים של מארווללאחר ההשקה. אבל אני לא רואה בעיני רוחי עור מחדש של האלמנה השחורה עם חיצים במקום כדורים. אני מתאר לעצמי שהוא ישחק יותר כמו אלוי מאופק אפס שחר, או לארה קרופט ממשחקי Tomb Raider של Crystal Dynamics.

גיבורי משחק שונים כאלה אולי נשמעים כמו דיסוננס בלתי נשלט, אבל זה עובדהנוקמים' טובה. כל גיבור מביא משהו ייחודי לשולחן.

בעיית ספיידרמן

האופי הייחודי של כל אחד מהנוקמים גורם לי להיות הרבה יותר עצוב לגבי הבלעדיות של ספיידרמן. אם הגיבורים כולם שיחקו בצורה דומה, עם כמה שינויים ביכולות - כמו בהברית האולטימטיבית של מארוול3או משחקי LEGO Marvel - יכולתי לסבול את ההרחקה קצת יותר קלה. אבל עםהנוקמים של מארוול', מניעת גישה לשחקני Xbox ו-PC לספיידרמן זה כמו בליזארד שמודיעה שהברברי יהיה בקונסולות ה-Xbox רק כאשר הוא יושקדיאבלו 4.

שחקנים אוהבים את האישיות של הדמויות האלה, כן, אבל הם למעשה גם שיעורי RPG שלמים. לכל גיבור יש עצי כישורים ייחודיים, יכולות שונות, תחושת הניידות שלו וסיפורים שונים. אבל משתמשים שאינם ב-PlayStation לא יראו דבר מזה עבור ספיידרמן. וזה מבאס לחובבי ספיידר שאין להם פלייסטיישן או רוצים לשחק בקונסולה אחרת כדי להיות עם חברים. מעריצים עלהנוקמים של מארוולsubreddit הביע תסכולעל עסקת הבלעדיות. שחקן אחד עם מוגבלות פיזית ציין שהוא יכוללשחק רק במחשב, והיו עצובים שלא יכלו לשחק את הדמות האהובה עליהם במארוול.

לא ברור אם ספיידרמן הוא פלייסטיישן קבוע או בלעדי בזמן. ההסבר של Crystal Dynamics על הבלעדיות של Spidey לא הפחית מעט את החששות של השחקנים.ראיון קומיקסעם ראש משותף של Crystal Dynamics, סקוט עמוס, אמר שסוני מחזיקה בזכויות מסוימות לספיידרמן, ולכן Crystal Dynamics יצרה את ספיידרמן רק עבור שחקני סוני. עמוס סיים באומרו "אנחנו מייצרים את המשחק הזה לכולם". אבל זה לא. רובהנוקמים של מארוולמיועד לכולם, הכל עבור שחקני פלייסטיישן.

במשחק חי כמוהנוקמים של מארוול, עם פעילויות דמויות פשיטה, התקווה הגדולה ביותר שיכולה להיות לשחקנים היא שספיידרמן לא שווה לשחק. אחרת, לשחקני פלייסטיישן יהיה יתרון מובהק על פני משתמשי PC ו-Xbox. זו עסקה שעל פניה אינה דומה לנשק אקזוטי בלעדי במשחקי ה-Destiny, עסקה שבנג'י סילק אחריהלפצל עם Activision.

עם זאת, ישנם הבדלים מרכזיים בין מצב ספיידרמן לבין Destiny Exotics. עם Destiny, Exotics נשארה בלעדית רק שנה, בעוד שייתכן שספיידרמן לעולם לא יגיע לשחקני PC או Xbox - נציג יחסי ציבור עבורהנוקמים של מארוולאמר לנו שאין לו מידע נוסף לחלוק על Spidey. ודמויות הגורל הן יותר מנשק בודד. לשומרים יש ערכת כלים שלמה של יכולות וכלי נשק אחרים מרובים לצייד - נשק אחד לא מגדיר סגנון משחק, גם אם הוא חזק מאוד.

ספיידרמן הוא כמו מחלקה שלמה לעצמו, כמו הפיכת מחלקת האנטר הפופולרית לבלעדית לשחקני Destiny בפלייסטיישן, ולא לנשק בודד.

הנוקמים של מארוול'מבט ראשון לא הראה הרבה הבטחות, ובגרסת הבטא של סוף השבוע הזה היא הזדמנות להראות לשחקנים למה צריך אכפת להם. אבל לחדשות על העסקה הזו קשה שלא להחמיר את מצב הרוח.