Bungie והמו"ל Activision מביאים את שמונה השנים שלהםגוֹרָלהשותפות עד לסיום. המפתחת הודיעה היום כי תרכוש את זכויות ההוצאה לזיכיון היריות מ-Activision, ותפרסם משחקים עתידיים בעצמה.
"היום, אנו מכריזים על תוכניות לבונגי לקחת על עצמו את מלוא זכויות הפרסום והאחריות עבור הזיכיון של Destiny", אמרו בונגי ואקטיביז'ן בהצהרה משותפת. "בעתיד, Bungie תהיה הבעלים של הזיכיון ותפתח אותו, ו-Activision תגדיל את המיקוד שלה ב-IP בבעלות ובפרויקטים אחרים. Activision ובונגי מחויבות למעבר חלק עבור הזיכיון של Destiny וימשיכו לעבוד בשיתוף פעולה הדוק במהלך המעבר למען קהילת שחקני Destiny ברחבי העולם".
"נהנינו מריצה מוצלחת של שמונה שנים וברצוננו להודות לאקטיביז'ן על השותפות שלהם ב-Destiny", אמר בונגי בהודעהעדכון פורסם באתר האינטרנט שלו. "במבט קדימה, אנו נרגשים להכריז על תוכניות של Activision להעביר את זכויות הפרסום של Destiny ל-Bungie. עם קהילת ה-Destiny המדהימה שלנו, אנחנו מוכנים לפרסם בעצמנו, בעוד ש-Activision תגדיל את המיקוד שלהם בפרויקטי IP בבעלות.
"תהליך המעבר המתוכנן כבר בעיצומו בשלביו הראשונים, כאשר בונגי ואקטיביז'ן מחויבות לוודא שהמסירה תהיה חלקה ככל האפשר."
בונגי אמר שהיא מתכננת להצליח בעתידגורל 2תוכן כפי שמתואר במפות דרכים ציבוריות ורמז לתוכן עתידי למשחק.
"עִםהעזובה, למדנו, והקשבנו, ונשענו על מה שאנחנו מאמינים שהשחקנים שלנו רוצים מחוויית Destiny נהדרת", אמר בונגי. "תהיו בטוחים, יש עוד מזה בדרך. אנו נמשיך לספק את מפת הדרכים הקיימת של Destiny, ואנו מצפים לשחרר חוויות עונתיות נוספות בחודשים הקרובים, כמו גם להפתיע את הקהילה שלנו עם כמה הכרזות מרגשות על מה שנמצא מעבר לכך."
בטוויטר, Blizzard אמר כי גירסת Windows PC שלגורל 2"עדיין יקבל תמיכה מלאה ב-BattleNet ואנחנו לא צופים הפרעה כלשהי לשירותים שלנו או לחוויית המשחק שלך."
Bungie חתם על הסכם פרסום עם Activision בשנת 2010. במקור, התכנון היה לשחרר ארבעה משחקי Destiny וארבע הרחבות משחק בין 2013 ל-2020. לוח הזמנים הזה פיגר כאשר הראשוןגוֹרָלהתעכב כמעט שנה שלמה; הוא עלה לראשונה בספטמבר 2014 ואחריו ארבע הרחבות בעברגורל 2הושק בספטמבר 2017.
בשנת 2018,בונגי כרת עסקה עם חברת האינטרנט הסינית NetEaseלהקים את יצרנית המשחקים כ"חברת בידור גלובלית מרובת זיכיונות". Bungie קיבלה השקעה של 100 מיליון דולר מ-NetEase כדי לעזור לאולפן לבנות צוותים חדשים ועולמות חדשים, אמר אז מנכ"ל Bungie, פיט פרסונס.
בנג'י נפרדה באופן דומה עם מיקרוסופט, הבעלים לשעבר של האולפן, ב-2007 כדי לבסס את עצמה כחברה עצמאית. במקרה זה, מיקרוסופט שמרה על הזכויות על הזיכיון של Bungie's Halo והקימה סטודיו חדש, 343 Industries, כדי לפקח על הסדרה.