מאז ההשקה שלהנוקמים של מארוול, השקעתי בערך 60-65 שעות במשחק שלל גיבורי העל. השלמתי את הקמפיין פעמיים - פעם אחת בפלייסטיישן 4, פעם אחת במחשב Windows -הכה את הכובע הרך של הציוד עם Thor, והשלים את כל המשימות שלאחר המשחק. נהניתי עד כה, ואני לא יכול לחכות לשחקיותר עם דמות אחרת. אבל כל הזמן הזה, ואני עדיין לא בטוח בשביל מה זה נועד.
הנוקמים של מארוולמתחילה מבטיחה למשחק מבוסס שלל. אבל למרות שאנחנו יודעים שמתקרבות פשיטות, אי אפשר לומר אם מרובה המשתתפים של המשחק ישתלם אחרי כל ההשקעה שלי.
מתכוננת
בהנוקמים של מארוול, בכל פעם שאני משחק את הפוסט-משחק, אני טוען,לאסוף כמה משימות צד קטנותשאסיים באופן טבעי תוך כדי משחק, ואצלול לתוך אחת מעשרות משימות ה-War Zone המתמקדות מרובי משתתפים במשחק.
יֵשׁסוגים רבים של אזורי מלחמה. חלקם לוקחים רק חמש דקות, בעוד שאחרים יכולים לקחת 45. חלקם אני עובר בלי שום דאגה, ואחרים משאירים אותי נאבק לשרוד. אני מבלה את רוב זמני בתור ת'ור. ולמרות שאני יכול להחליף בין ששת הגיבורים של המשחק בין משימות, ראוי לי להישאר עם אחד עד שאמצה אותם, כדי שאוכל להשלים משימות קשות יותר.
אחרי כל משימה, אני מעלה את ה-Thor שלי קצת יותר, אוסף מיומנויות חדשות ומתאים אישית את הקיימים. אויבים מפילים שלל - מקודד צבע על סמך עוצמתו - וכל שלל חדש גורם למספרים של ת'ור שלי לעלות. לכל גיבור יש שלל ורמה ייחודיים משלו, כך שבעוד שהתור שלי כמעט שלם, גברת מארוול שלי עדיין חלשה למדי.
הנוקמים של מארוולעושה את תהליך ההילוכים נכון. כשאני מקבל הטבה חדשה על Thor, אני שם לב לשיפור. וכשאני מעלה רמה של קפטן אמריקה, אני מקבל סיפוק מיידי מהמיומנות החדשה שלי.
אבל לא משנה כמה כיף לי לעלות את הדמויות שלי, האם זה חסר משמעות אם שום דבר לא מחכה לי בסוף הכל?
בשביל מה הכל?
הנוקמים של מארוולהמפתח Crystal Dynamics כבר דיבר - אם כי באופן סתמי - על כמה פעילויות סודיות שלאחר המשחק. ב-AMA שנמחק כעת לפני השחרור, המפתחים חשפו שהמשחק יציעסוג של סטנד-אין לפשיטהכמה שבועות לאחר ההשקה.במהלך זרם שולחן מלחמה, הם גם דיברו על פעילות AIM Secret Lab, שעדיין אין לה תאריך יציאה. כרגע לא ברור אם AIM Secret Lab היא הפשיטה הראשונה של המשחק או סוג משימה שונה לחלוטין.
המשחק הסיום נשמע מעניין עד כה, כאשר Crystal Dynamics אומר שהוא יהיה רק בסופי שבוע, ניתן לשחק רק פעם בשבוע, עם טיימר מוגבל במשימה - מה שמרמז ששחקנים יסולקו החוצה אם הם לא יוכלו להשלים אותו בזמן. יש גם ציוד בלעדי לשחקנים להרוויח מחלק מהפעילויות הללו, ומכניקה ייחודית שנמצאת רק במשימת המעבדה הסודית. יש גם מכרות נתונים שמציעים אחרתפשיטה שנעשתה בווקנדה, כלומר שלשחקנים יהיו בסופו של דבר יותר מפעילות אחת מאוחרת במשחק כדי להעסיק אותם.
למרות שכל מידע הפשיטה החדש הזה מרגש, אני עדיין מודאג ששדרוג הציוד שלי הוא בזבוז זמן - ומשימת סוף משחק טובה היא הדבר היחיד שיכול להקל על הדאגה הזו. פעילויות במשחק מאוחר כמו פשיטות יכולות ליצור או לשבור משחק כזה.
פשיטת כספת הזכוכית ללא ספקהציל את כל הזיכיון של Destinyשבוע לאחר ההשקה, נותן לשחקנים מבט על מה שהמשחק יהפוך בסופו של דבר.גוֹרָלהושק במצב די קשה, ורבים ויתרו לפני שהגיעו לסיום המשחק. אבל אלה שהמשיכו ללכת ושיחקו בפשיטה הראשונה גילו משהו מיוחד - סוג של חווית שיתוף פעולה ששחקני קונסולות לא ראו מעולם. רָצוֹןהנוקמים של מארווללהשיג כספת זכוכית משלו? או האם הוא יקבל פעילות שלא שווה את הטחינה שנדרשה כדי להיות מסוגל להשתתף בה?
הפלישה הראשונה עבורהחטיבההושק כאכזבה גדולה. שחקנים ציפו לפשיטה,החטיבהכספת הזכוכית של עצמו. אבל התברר שזה היה קרב בוס בודד ומאכזב נגד נגמ"ש. ה-Incursions השתפרו עם הזמן, אבל החוויה הראשונה, הגרועה במשחק מאוחרת, הרגה הרבה מומנטום למשחק שלל מבטיח אחרת - משהו שהמפתח Ubisoft Massive נאלץ לעבוד קשה כדי להשיב לעצמו במהלך השנים, בין השאר על ידי הוספת פשיטות אמיתיות בסופו של דבר.חטיבה 2.
הנוקמים של מארוולפינה ללא ספק את המכשול הגדול ביותר: הטחינה כבר מהנה. סביר להניח שאשקיע עוד 60 שעות במשחק כדי להעלות את שאר הדמויות שלי, בדיוק כמו שעשיתי בימי הזהב שליWorld of Warcraft. אבל אםהנוקמים של מארווליש לו רגליים, ומחזיר אותי בכל פעם שיש לו עדכון חדש, תלוי לחלוטין באיכות חווית הסוף הראשונה הזו.