Among Us 2 בוטלו - אבל אל דאגה

המפתח InnerSloth מתמקד ב-Among Us, המקור

תמונה: InnerSloth

ניקול קרפנטר הוא כתב בכיר המתמחה במאפייני חקירה בנושאי עבודה בתעשיית המשחקים, כמו גם בעסקים ובתרבות המשחקים.

בינינו,משחק מרובה משתתפים מקוון ויראלי, שוחרר ב-2018 - לפני שנתיים. אבל הפופולריות שלו הגיעה לשיא לאחרונה, בשנת 2020. המפתח InnerSloth כבר הכריז על סרט המשך,בינינו 2. אבל בגלל הצמיחה המשמעותית שלבינינו,InnerSloth מבטלבינינו 2- לעבוד על שיפורבינינו.

בפוסט בבלוג שפורסם ביום רביעי, InnerSloth תיאר את בסיס הקוד עבורבינינוכ"מיושן", ואמר שהוא קיווה להתאים אותו בסרט המשך. אבל הפופולריות של המשחק המקורי זינקה עם זרם אדיר של שחקנים לאחרונה, ו- InnerSloth בוחרת, במקום ליצור סרט המשך, להביאבינינועד מהירות. בפוסט מוקדם יותר השנה, אמר InnerSlothבינינוצבר 70,000 עד 110,000 משתמשים בשעה - עלייה מ-30-50 שחקנים לשעה כשהמשחק יצא לאור במקור.

"כל התוכן שתכננו עבורובינינו 2במקום זאת ייכנסבינינו 1"אמר InnerSloth. "זו כנראה הבחירה הקשה יותר כי זה אומר להיכנס עמוק לקוד הליבה של המשחק ולעבד מחדש כמה חלקים שלו."

InnerSloth תיאר מספר תכונות שהגיעו למשחק, אך לא סיפק תזמון.

*שרתים. Forte עדיין עובד קשה מאוד כדי להבין את בעיות השרת שלנו. אין לנו זמן הגעה משוער אבל אני מקווה שהדברים צריכים להשתפר ולהשתפר. זה תופס את כל זמן הפיתוח שלו.

* תמיכה בעיוורון צבעים. זה משהו שדחינו יותר מדי זמן... אנחנו מתכננים להוסיף מזהים אחרים עבור שחקנים, כמו גם משימות מסוימות ממוקדות צבע (כמו חוטים). זה גם אמור לפתוח את הפוטנציאל לעוד צבעים. בעבר לא יכולנו להוסיף עוד צבעים כי זה נעשה קשה מדי להבדיל בין שחקנים.

* מערכת חברים/חשבונות. זה משהו שרצינו לעשות כבר הרבה זמן אבל פשוט לא הצלחנו להתמודד איתו. למען בריאות המשחק קדימה, אנחנו הולכים לנעוץ שיניים ולהבין את זה! זה בהחלט ייקח קצת זמן.

*שלב חדש! זה עדיין מוקדם מאוד ורק התחלנו לעצב את הפריסה. עם זאת, הנושא הוסדר! השלב הבא ב-Among Us הולך להיות מיקום בנושא הנרי סטיקמין!

יש עוד תחת עוטף, על פי InnerSloth. "אנחנו רק צריכים לתעדף ולארגן את כל התוכניות שלנו", אמר האולפן.