פרסונה 5 סטרייקיםפותח עם גנב במנוסה, ממש כמופרסונה 5.
ג'וקר, גיבור המשחק, קופץ בזריזות על פני בניין פנימהפרסונה 5 סטרייקיםקטע ראשון. הוא נמצא ב- Metaverse, ממד מראה בעולם הפרסונה שבו הרצונות האמיתיים של בני האדם באים לידי ביטוי. כאשר ג'וקר נתקל בצל, הוא צולל מהגג וקורע את מסכת הפנים שלו, חושף את האני האמיתי שלו. ג'וקר ואויבו נופלים לתוך קהל של צללים למטה, בגרסת Metaverse של הרחובות הצפופים של שיבויה. הצללים מקיפים את ג'וקר ועולים במספרם, שוב, ונזכרים ללכידת הג'וקר בתחילתפרסונה 5. אבל במקום להיגרר לחקירה, להקיםפרסונה 5נרטיב המסגרת של ג'וקר עומד על שלוחלוצים, שולף את הסכין שלו ומזמין את הפרסונה שלו.
פתאום אני בשליטה. ממשק המשתמש מתפצפץ עם הכישרון הרגיל של פרסונה, אבל הצללים לא מחכים בסבלנות שאגיע לתורי, כפי שהתרגלתי אליו ב-300+ שעות שלפרסונה 5ו פרסונה 5 רויאל. לא, הצללים האלה מזמינים את זה לקראתי - קהל של דו-קורנים, פיקסיז וג'ק-או-פנסים. בלחיצה אחת על הכפתור המרובע, אני מחלץ את הסכין שלי בקהל, וכולם מתנפצים לכלום.
זה היה הרגע הראשון שחשבתי שהבנתיפרסונה 5 סטרייקים, כששיחקתי את הפרק הראשון של המשחק כחלק מתצוגה מקדימה. זהו משחק Musou מבית Omega Force, מפתח ה-לוחמי שושלתזיכיון - משחקי פעולה פריצה וחתיכה בהם שחקנים הורגים גדודי אויבים בקרבות ענק בזמן אמת.חלוציםנראה ונשמע כמו פרסונה, באופן כזהHyrule Warriors: Age of Calamityנראה ונשמע כמו האגדה של זלדה, אבל כל תקווה שהייתה לי לאמיתהפרסונה 5המעקב השאיר אותי במהלך הקרב הגדול הזה.
אבל לא הייתי צריך לשפוטפרסונה 5 סטרייקיםכל כך מהר. למרות מה שרגעי הפתיחה שלו הראו לי,פרסונה 5 סטרייקיםשומר על הרבה יותר מה-DNA המקור שלו מהצפוי.
אפרסונה 5מעקב בליבה
לאחר שנשרתי מה- Metaverse ולעולם האמיתי, מצאתי משחק Persona שמחכה לי. נקבע שישה חודשים לאחר סיוםפרסונה 5(מַלכּוּתִילא קיים בציר הזמן הזה, כך נראה), ג'וקר ומורגנה החתולה חזרו לשיבויה כדי לבקר את גנבי הפאנטום. דברים השתנו בחודשים האחרונים - כשהבנות הבכירות, הארו ומקוטו, עכשיו בקולג' ופוטאבה החרדת חברתית לומדת למעשה בבית הספר - אבל גנבי הפנטום מתאחדים כאילו לא עבר זמן. וכמו אפרסונה 5ותיק, משחקחלוציםמרגיש מוכר באופן דומה.
אחרי הקרב שלי בדמות שושלת לוחמי הפתיחה, אני יושב בשיחות ארוכות עם החברים שלי. אני עושה בחירות בדיאלוג ובני בריתי מגיבים. ואז, עם מורגנה בגרירה, אני מסתובב בעיר. המפה היא גרסה קטנה יותר של מה שהיה בהפרסונה 5, והפרספקטיבה זהה. זה נראה ונשמע בדיוק כמו ה-JRPG האהוב - עד כדי כך שאשתי חשבה שאני משחק מחדשפרסונה 5.
ביליתי את רוב 6+ השעות שלי בפרסונה 5 סטרייקיםעושה את מה שעשיתי רוב הזמןפרסונה 5ופרסונה 5 רויאל: צ'אט עם אנשים ובחירת אפשרויות דיאלוג. שֶׁלָהפרסונה 5ראשון וחלוציםשְׁנִיָה.
זן מהיר יותר של גנב רפאים
פרסונה 5 סטרייקיםהוא משחק רזה יותר מפרסונה 5. בגלל שזו חופשת הקיץ, אני לא צריך ללכת לבית הספר. ואין לי זמן פנוי אחרי בית הספר והערב כדי להגביר את מערכות היחסים שלי עם החברים שלי או לשפר את האינטליגנציה שלי. המערכות האלה לא נמצאותפרסונה 5 סטרייקים.
עם זאת, שורשי הפרסונה נשארו. עדיין יש לי רמת בונד עם החברים שלי, שבה אני יכול להשתמש כדי לקנות הטבות שונות שמשפרות את הצוות כולו. זה לא אינדיבידואלי כמו בפרסונה 5; אני לא יכול לבחור לחזק את הרמה של Ryuji על ידי בילוי איתו בארקייד, למשל. במקום זאת, כשכל גנבי הפאנטום נלחמים יחד, אנחנו מקבלים קצת ניסיון בונד, וכשאנחנו מבלים ומפטפטים בעולם האמיתי, זה נותן גם לבונד.
הקרב הוא המקום שבו דברים באמת משתנים, אבל אפילו הסגנון המהיר של Musouפרסונה 5 סטרייקיםלהישאר מבוסס בנוסחת הפרסונה. מחוץ לכמה קרבות מאסיביים - כמו הפתיחה, או אזורים שבהם אני צריך להגן על פוטאבה, דמות תמיכה, במהלך פריצה - קרבות נוטים להתרחש בתוך זירה קטנה.
תוך כדי חקירת הצינוק, אני יכול לשחק בתור כל אחד מארבעת חברי המפלגה שלי, שכל אחד מהם משחק שונה באופן קיצוני מג'וקר תוך שמירה על אותה אישיות קרבית שהיו להם.פרסונה 5. וכל עוד אני לא בלחימה, אני יכול להחליף את חברי המפלגה שלי בגנבי פנטום אחרים - כולל סופיה, דמות חדשה לגמרי עבורחלוצים. הצוות שלנו יכול להתגנב לאויב ולתקוף אותו במפתיע על ידי שליפת המסכה שלהם. לחלופין, אויבים יכולים להכות ראשונים אם הם מזהים אותנו, מהמם את יחידת ההסתננות שלנו בתחילת הקרב. אבל במקום שהתקפות מתגנבות יהפכו לקרב מבוסס תורות עם שלושה צללים, בסופו של דבר אלחם בשלושים בבת אחת בקטטה מונחת ומתמשכת. הקצב המהיר של המשחק הוא שינוי עצום ממשחקי Persona מבוססי-תור, אבל הוא קטן יותר באופן דרסטי ממשחקי Musou אחרים.
הקרבות האלה מתרחשים בתוך הכלא, גרסה קצת יותר פתוחה שלפרסונה 5מבוכים של הארמון. בתי הכלא האלה נמצאים ב- Metaverse, וגנבי הפאנטום צריכים לחדור אליהם, להתגנב, לבטל מלכודות ולפתור חידות כדי להגיע לקודש הקודש הפנימי של כל כלא. בדרך אני יכול להחליף את חברי המפלגה שלי ולטחון XP על אויבים בקרבות דמויי זירה. אבל אחרי כל קרב, הזירה המאולתרת מתפוגגת, והיא חוזרת לשוטט בצינוק.
הלחימה מורכבת או פשוטה כמו שאני רוצה לעשות אותה, למרות שחוויתי כמה קוצים בקושי במהלך משחקי - קוצים שהפחתי על ידי שיטתיות יותר ורכישת יותר פריטים מרפאים, אם כי גם יכולתי פשוט לטחון עוד רמות אם רציתי חוויה קלה יותר. בלחימה, אני יכול להטיח את ידיי על הבקר כדי לבצע כמה התקפות גורפות ואולי מהלך מיוחד כדי לעבור את רוב הקרבות. אבל אני יכול גם לטוות בעדינות שילובים, או להשתמש בכישורי הפרסונה שלי כדי להילחם בחולשות האויב; העלאת הפרסונה שלי מאטה באופן דרסטי את כל מה שמסביבי, מאפשרת לי לבצע הערכות טקטיות או לנשום במהירות.
שש שעות בתוך,פרסונה 5 סטרייקיםמרגיש כמו טוויסט חכם באחד המשחקים האהובים עלי בעשור האחרון. הדברים שאני אוהב עדיין כאן, ולמרות שיש היבטים של משחק Persona שאני כן מתגעגע אליהםחלוצים, אני עדיין נהנה מהקרב מספיק כדי שהסרת קישורים חברתיים בודדים, נתונים סטטיסטיים ומערכות ניהול זמן עדיין לא התחילה לעקוץ.
לפי אנשים שסיימוחלוצים- מאז שהושק ביפן בשנה שעברה - נותרו עוד הרבה משחקים, עם מספר בתי כלא שצריך להילחם בהם אחרי התקופה שלי ב- Metaverse של Shibuya. יכול להיות שאני לקראת שינוי מסיבי, וההיבטים שאהבתי בהםפרסונה 5יכול להתמוסס לטובת אלמנטים מוכרים יותר של מוסו. אבל אם מה ששיחקתי עבור הכלא הראשון שלפרסונה 5חלוצים עוקבים עד הסוף, זה יהיה המשך ראוי לזיכיון הכוכבים של Atlus.