אוון ס. טוב הוא ותיק ותיק בכתיבת משחקי וידאו, הידוע בסיקור שלו על משחקי ספורט ומירוצים.
המפתחים שלבינינו שלח הודעה ביום שלישי כדי להודות למעריצים על סבלנותם ולהסביר מדוע התפתחויות חדשות בלהיט המחודש של מרובי המשתתפים מגיעים לאט.
"בינינוצברה משיכה מדהימה די מאוחר ב-2020 שלא ציפינו לה, וזה היה אומר הרבה שינוי עבורנו", InnerSlothכתב בבלוג הרשמי של האולפן. "לא רק שהיינו צריכים לחזור לעבוד עלבינינואחרי שחשבנו שזה נעשה, אבל היינו צריכים גם להגדיר את עצמנו בצורה יותר קיימא לעבוד על המשחק".
בינינוהושק ב-Windows PC בנובמבר 2018, אך הוא הפך ללהיט של תרבות הסגר ומשחקים חברתיים לאחר שהסטרימרים המובילים של Twitch החלו להזרים אותו במהלך הקיץ. הגיוס והארגון הנוספים הדרושים כדי לקבל תמיכה לאחר שחרור המשחק אכלו כמה חודשים, אמר InnerSloth. זה התכוון גם לאולפןהפסיק לעבוד על סרט המשךעוד בספטמבר, כדי לוודא ששחקנים בפלטפורמות חדשות לא יקצרו מהמשחק המקורי.
"יש המון דברים אחרים מחוץ לשליטתנו (נושאים משפטיים, פגישות, תכנון), אז לפעמים הדברים האלה גם לוקחים יותר זמן", נכתב בפוסט בבלוג.
בינינוגַםערך את הופעת הבכורה שלו בקונסולהעם Nintendo Switch בדצמבר, הכולל הסמכה ותהליכים מלבד תמיכה לאחר ההשקה של המשחק המקורי. ל-InnerSloth, שבסיסה ברדמונד, וושינגטון, יש ארבעה עובדים. "יש לנו עזרה משותפי ההעברה שלנו בשביל זה", אמר האולפן, "אבל זה עדיין אומר שאנחנו צריכים לוודא שדברים עתידיים שאנחנו עושים נתמכים בפלטפורמות האלה."
בינינויושק ב-Xbox One וב-Xbox Series X השנה, וכבר זמין ל-Xbox Game Pass למנויי PC. ב-The Game Awards 2020 ב-10 בדצמבר, Innerslothהכריזה על מפה חדשה, ספינת אוויר, תצטרף למשחק.