Combat Mission: Cold War מרחיב זיכיון עם שורשים ב-Wargaming מהדור הישן

תמונה: Battlefront/Slitherine

צ'רלי הול הוא עורך השולחן של Polygon. במשך 10 שנים ויותר כעיתונאי וצלם, הוא סיקר משחקי סימולציה, אסטרטגיה וחלל, כמו גם מדיניות ציבורית.

ביום שלישי הודיעה מפתחת משחקים עצמאית ומוציאה לאור Battlefrontמשימה לחימה: מלחמה קרה, האחרון בסדרה ארוכת השנים של משחקי מלחמה מבוססי PC. הסדרה עצמה מתחילה יותר מ-20 שנה, והיא היורשת הרוחנית של משחק המלחמה המכונן המכונהראש חוליה.

פורסם במקור על ידי Avalon Hill בשנת 1977,ראש חוליהוההמשך שלו,ראש חוליה מתקדם, הוא מיושן בערך כמו שמשחקי מלחמה מודרניים מקבלים. חובבים משתמשים בחפצי קרטון קטנים יותר מבול דואר כדי לשחזר קרבות היסטוריים על השולחן. פעולות בין יחידות קטנות עשויות להימשך שעות, לרוב ימים, עד שהן מתנגנות בפינצטה.

בשנת 2013, פוליגון סיפר את הסיפור על האופן שבו מייסדי Battlefront, סטיב גרמונט וצ'רלס מוילאן, הפכו את המגרש שלהם ל-Avalon Hill לסדרה מצליחה של משחקי מלחמה מבוססי-תורות של PC בשנת 2000. הסדרה זכתה לחידוש ב-2010 עםמשימת לחימה: קרב על נורמנדי, שהוסיף גם מצב בזמן אמת. מנוע המשחק הבסיסי שימש מאז כדי ליצור מחדש קונפליקטים בדיוניים בסוריה ואוקראינה של ימינו.

הערך הבא בסדרה ישחזר בקפידה את מערכות הנשק שפותחו עבור המלחמה הקרה בין ארצות הברית לכוחות הרוסים, כולל טנקי קרב ראשיים ונשק נ"ט נייד של חוליה. המעריצים צריכים לצפות לשדות קרב גדולים הרבה יותר ולחוויה שונה לחלוטין בכל הקשור לפיקוד ושליטה, קו ראייה וערפל מלחמה.

בעוד שסדרת Combat Mission הייתה חלוצה במקור של כמה תכונות מדהימות - כמו מודלים של המורל של יחידות בודדות וטיפול בהטלת קוביות עבור כל סיבוב בודד שנורה במשחק - הקרביים של המנוע עצמו קצת מיושנים. Polygon פנה לגרמונט ושאל אם יש עדכונים בדרך לשיפור מהירות המשחק במחשבים מודרניים, או לשיפור הנאמנות הגרפית. הוא אמר שהתוכנית הנוכחית היא לבנותמלחמה קרהראשית, לאחר מכן התנדנד חזרה ושדרג את המנוע בסוף 2021 - מה שישפר את הביצועים של משחקים רבים בסדרה.

1/10

צילומי מסך מוקדמים מ-Combat Mission: Cold War מציגים תערובת של מרקמי יחידה כמעט סופיים ושטח מציין מיקום.
תמונה: Battlefront/Slitherine

"הכוונה שלנו היא להוסיף עוד מספר תכונות חדשות שמשפרות את המשחק", אמר גרמונט באימייל. "מהן התכונות האלה בפירוט אני לא יכול לומר כי אפילו אני לא יודע. הנוהג הרגיל שלנו הוא לשמור על גמישות ההתפתחות עד הסוף. כך אנחנו לא מבטיחים דברים שמתגלים כלא מעשיים ברגע שנגיע לקידוד. שמירה על גמישות הפרטים של שדרוג היא תרגול טוב, אם כי אמנם לא סחיר באותה מידה! כשאנחנו משלימים חלקים של שדרוג 5, נודיע לאנשים למה לצפות."

משחקי המשימה הקרבית לאחרונהעשה את המעבר ל-Steam, בעזרת שותפת ההוצאה החדשה של Battlefront Slitherine. אתה יכול להוסיףמשימה לחימה: מלחמה קרהלרשימת המשאלות שלך, אך לא הוכרז תמחור או תאריך שחרור.