משחק ויקינגיםולהייםהיא חווית ארגז חול הישרדות שקורעת את טבלאות המכירות של Steam. מאז השקתו ב-2 בפברואר,ולהייםהיה בראש רשימת רבי המכר, והוא נמצא בדירוג "חיובי באופן גורף" עם כמעט 13,000 ביקורות. למשחק העצום הזה יש הורדה קטנטונת, והוא נראה כמו תמונה תלת-ממדית על משחקי בית ספר ישן כמוRunescape.
אז מה זה בדיוקולהיים, ולמה זה ממריא כל כך מהר?
אקשן והרפתקאות עם חברים
ולהייםההתקדמות של דומה מאוד לטרריהאוֹכוכב, בכך ההתקדמות מרגישה אורגנית וטבעית. שחקנים מתחילים באחו פשוט אך עצום, ולומדים כיצד לצוד חיות ולבנות מקלטים פשוטים. שחקנים לומדים להכות למוות גולמי אבן קטנים, וליצור מועדון. משם, השחקנים יכולים להתחיל לבנות יישוב מתחיל. לאחר שזה נעשה, זה הזמן להתחיל לצוד חזירים, שמפילים את החומרים לקשת, מה שמקל על ציד צבאים. יש מסלול ברור של התקדמות, כאשר כל שלב פותח את ההתקדמות הבאה.
בסופו של דבר, החברים שלי ואני מרגישים מספיק בטוחים ביסודות, אז אנחנו חוקרים. אנחנו מוצאים בוס איילים נהדר ונלחמים בו, שמפיל קרניים קשות - עכשיו, אני יכול להשתמש בזה כדי להכין מכוש. זה אומר שכדאי לחקור את היער השחור המסוכן יותר עכשיו, כי אנחנו יכולים לכרות את העפרה שבתוכו. ברגע שיש לנו את העפרה הזו, אני יכול להתחיל לייצר כלים ושריון מתוחכמים יותר, שבתורם פותחים מתכונים משלהם ואפשרויות לקידום.
תמונה: שער ברזל/משחקי כתמי קפה
כך עשויה להיראות מפגש עם כנופיית החברים הרגילה שלי. אנחנו רוצים לצאת ליער השחור כדי להילחם ביהל ענק, אבל יש רכס הרים בדרכנו. ההרים קופאים, אבל אנחנו מזהים זאבים, ואנחנו חושבים שנוכל לקחת את הפרווה שלהם כדי לחבור. אחרי כמה גרוטאות לא מוצלחות עם זאבים, אנחנו מסמנים את המקום על המפה ומתחייבים לחזור ולנקום ביום אחר.
אנחנו נוסעים דרומה ומסתובבים בהרים עד שנתקל באגם ענקי שאותו לא נוכל לחצות בכוחות עצמנו. במקום זאת, אנחנו מתיישבים ובונים רציף עץ וספינת לונג ויקינגית. הספינה הארוכה מעבירה אותנו על פני האגם ואנחנו עוקבים אחר ואז תוקפים את הפתח, מסתובבים סביב העץ הענק עם קשתות וחניתות. הוא נלחם בחזרה על ידי זימון שורשים מסיביים וקרע אותנו עם גפנים ענקיות.
הקרב מתנהל טוב עד שהנכנס קורא לעשרות גובלינים מהיער, אז אנחנו בורחים בבהלה, וכמעט מאבדים את הספינה הארוכה שלנו בתהליך. לא קיבלנו שום אוצר, אבל בדרכנו חזרה, בעלי שר שערי ים כשחבר שלי לוקח את ההגה ומנווט אותנו הביתה. אנחנו צוחקים ומפטפטים בינינו, מתמרצים מההרפתקה.
בזמן שאנו חוקרים, העולם נפתח כלפי חוץ, מה שמוביל למכניקה כמו בניית נתיבי מסחר, הקמת רשת פורטלים קסומה ולמידה כיצד לשוט ולשרטט מפה ימית.ולהייםמרגיש כמו עולם ששווה לחקור ולבלות בו זמן, במיוחד כי אני לא צריך להשקיע המון זמן כדי לשמור על ההתקדמות שעשיתי.
הדגמים פשוטים, מפוקסלים ומצולעים, אבל הם מרומם על ידי הצללות ותאורה מדהימים. זה איזון בין נוחות מודרנית לבין נוסטלגיה מיושנת וטובה. בטח, ציד כניסות ולהילחם בטרולים זה נהדר, אבל לפעמים אני פשוט יושב על רפסודה ומתבונן במים מסתובבים מול החוף, או בשמש מסתננת מבעד לעצים לתוך אחו. זה קוטג'י ונעים מאוד, והסערה האכזרית מדי פעם הופכת את הימים הבהירים והשמשיים למושכים עוד יותר.
תמונה: שער ברזל/משחקי כתמי קפה
חיים של ויקינג
משחקי יצירה והישרדות כרוכים לעתים קרובות בהתחלה קשה וטחינה מרה לפני ששחקנים יכולים להגיע לחוויה המתוקה של בניית בסיסים ענקיים, ציד בוסים מסוכנים וכיבוש עולם עוין. אפילו סיפורי הצלחה של משחק הישרדות כמוחֲלוּדָהחזרו כדי להקל על הדבריםונגיש לשחקנים חדשים.
ולהיים, לעומת זאת, הוא $20 ונגיש מאוד. שחקנים לוקחים את התפקיד של ויקינגים שקיבלו חיים שלאחר המוות נצחי על ידי אודין עצמו. אחד מהעורבים של אודין מופיע כדי לספק הדרכות, והמשחק מפיץ כלים לאט לאט אתה מקבל את היסודות של terraforming, חקלאות, לחימה, בוסים ויצירה. אתה לא יכול להיכנס עמוק מדי בלי להבין את כלי ההתחלה שלך, וזה מוביל לעלייה טובה למשחק. למרבה המזל, אינך צריך להשקיע זמן רב בחבטות עצים כדי להרוויח עצים לפני שתוכל להיכנס לפעולה האמיתית.
נתקלתי בבאגים קלים רק במהלך 20 השעות שלי במשחק. אני יכול לשחק עם עד תשעה חברים, וזה סופר פשוט להתחבר לשרת של אדם אחר. אני יכול אפילו לחבר בקר ללא בעיות. אלה הישגים קטנים, אבל הם גם נושאים שאפילו משחקי טריפל A אוהביםFallout 76 נאבק ביישום, אז זו הקלה עצומה להתחמק מכל הבלגן הזה.
תמונה: שער ברזל/משחקי כתמי קפה
המשחק גם סלחן מבחינה מכנית, ללא אף אחד מהמכשולים הרגילים של משחק ההישרדות כמו מזון שפג תוקפו או עלויות תיקון והרחבה עצומות. יש כלים למניפולציה בשטח, ומערכת בנייה המאפשרת לשחקנים לבנות מבנים משוכללים והתנחלויות רחבות ידיים. הבנייה יכולה להיות קצת מסובכת, אבל שחקנים יכולים למקם עץ חופשי או להצמיד חלקים זה לזה בהתאם להעדפה שלהם, מה שמוביל למשהו שהואלָרוֹבקל וגמיש. PvP הוא מתג; אלא אם כן אצטרף, אני לא צריך לדאוג ששחקן אחר יהרוס לי את הבית או יטביע גרזן בגב שלי בזמן שאני חוות.
משחקים כמוחֲלוּדָהאוֹFallout 76בנו קהילות ענק סביב לולאות המשחק ההישרדותי שלהם, אבל הם גם השאירו שחקנים אחרים בקור עם החלטות עיצוב קשות שנועדו להגביר את הקושי, או בעיות טכניות.ולהייםלא עושה שום דבר חדש או בחוץ, אבל זה לא צריך. Iron Gate יצר משחק פשוט אך עמוק שעובד בכל רמה, וזה מספיק כדי לפוצץ ב-Steam.
זה, בקיצור, משחק יצירה והישרדות ליצירת גישה מוקדמת שבעצםעובד. אין שום דבר נוצץ עד כדי גיחוך או חדש לגמרי, אבל המפתח Iron Gate יצר בסיס איתן. כל המכניקה כאן נעשתה בעבר במשחקים כמוארון קודשאוֹקונאן גולים, אבל הקצוות קשים ושחיקה מתסכלתעברו שיוף והחלקה. בז'אנר עמוס כל כך בכותרות נגזרות, אטומות ושבורות ממש,ולהייםבולט בכך שהוא פשוט עובד טוב והגיוני.