הדבר הראשון שאני עושה הוא לרשום את החלום ביומן שלי, זה על ד"ר אליזבת לי. מצאתי את ההוראות באימייל שלי באותו בוקר, שאומרות לי לכתוב על החלום, המדבר ו"שמיים עמומים בצבע חלודה". וכך, אני עושה - באמצעות מחברת (כזו שהיא סגולה כהה כמו חציל) שעליה הדבקתי ציור של ורד. אבל לפני הערך הראשון הזה, זה על החלום, השתמשתי באוסף חותמות הדיו שלי כדי להקיש שם על העלה:מדריך שטח לזיכרון.
מדריך שטח לזיכרוןהוא משחק יומן נרטיבי, סוג נישה של משחק תפקידים המשלב כתיבה יצירתית ואמנות עם משחק בדמות. הוא נוצר על ידי אמניםג'יון שיםושינג ין חור. הסיפור מתרכז סביב היעלמותו של ד"ר לי, קריפטוזולוג בדיוני שהוכרז לאחרונה כמת חוקי. שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של החניך של ד"ר לי, מגיבים להנחיות כתובות שנוצרו על ידי המפתחים ואז מקבצים את כל זה ביומן.
תמונה: Jeeyon Shim, Shing Yin Khor
מדריך שטחהופעל במקור כמשחק חי, עם הנחיות שנשלחו מדי יום למאות משתתפים באמצעות דואר אלקטרוני. כל אחד פיתח את הסיפור שלו. החוויה זמינה כעת כארכיון בהפעלה עצמית, וניתן לרכוש אותה כ-PDF.
שים וחור התפתחומדריך שטחיַחַד. במהלך המשחק, השחקן מציע תובנה משלו דרך היומן שלו - ספר פיזי שמתעד את יומן הדמות, הערות השטח והתכתבויות עם דמויות שאינן שחקניות.
החלום שלי, זה על ד"ר לי, הוא חלק מהנרטיב הגדול יותר של שים וח'ור, ומהנרטיב של הקהילה הסובבתמדריך שטח. אבל, זה גם לגמרי ייחודי לי. שים וחור מתקשריםמדריך שטחמשחק מזכרת, משחק שבו המעצבים והשחקנים משתפים פעולה ביצירת אובייקט פיזי - "חפץ משחק", הסביר Khor לפוליגון.
אבל היומן הזה שאני מכין - או ליתר דיוק, היומן ששים וחור עוזרים לי להכין - הוא הרבה יותר מסתם גרסה מוגבהת של מפות הבד שהגיעו עם משחקי תפקידים מחשב קלאסיים.
"משחקי מזכרת הם לא [...] משחקים שפשוט יש בהם דברים מגניבים", אמר חור. "זה משהו שעוסק מאוד בתהליך העשייה, ובשיתוף הפעולה בין המעצב לשחקן".
ההרצה החיה המקורית שלמדריך שטחהוסיף לאנרגיה ולתנופה של החוויה. המשתתפים יכלו לחלוק את ההתרשמות שלהם בזמן אמת במדיה החברתית, כל אחד מהם מייצג סיפור שונה מאוד אך דומה באופן מוזר. אֲבָלמדריך שטחמעניין לא פחות כשאתה רוכש את המשחקב-itch.io תמורת 20 דולר. ב-PDF יש את כל מה שתצטרכו כדי לנגן, מלבד היומן שלכם; כמה כלים לכתיבה, ציור ותיוג; ודברים שאתה מוצא בטבע. משם מתחיל ה-RPG הסולו, תחילה עם יצירת דמויות, ואחר כך... החלום הזה.
עוקב אחר הסיפור והיקום במדריך שטחפירושו ביצוע הנחיות יומיות - אחת ליום למשך 20 יום - המגיעות בצורה של דוא"ל (אם אתה בהפעלה חיה) או מקובץ PDF. ההנחיות הן חלק סיפור, חלק הדרכה, תוך שימוש במספר מדיות שונות. לפעמים אני מסננת מחקר או מכתבים. במקומות אחרים, אני נזכר בזיכרונות או פלאשבקים. עם כל אחת מההנחיות הללו, השחקן משקף את המידע בחזרה ליומן שלו או בעולם האמיתי: מרים עלה בחוץ ואז מצייר אותו; מענה למכתבים מ-NPC; אזכור זיכרונות; כתיבת חלומות; ללגום מים ואז להרהר.
"משחקי מזכרת הם המתנה שאתה עושה מתהליך המשחק"
יום אחד, נשלחת אליי הנחיה שאומרת לי שלדמות שלי הייתה פלאשבק. זה זיכרון חלקי המסופר מנקודת המבט של הדמות שלי, הפרטים שלו מלאו על ידימדריך שטחהיוצרים של. הפלאשבק מתרחש בליל סיום הלימודים בקולג' של הדמות שלי. הם וחבר ביקרו במועדון לילה בורלסק שבו רקדנים התלבשו כמו קריפטידים שונים. הם הזמינו את ד"ר לי יחד, מתוך גחמה. בין חלקים מהזיכרון הזה יש הנחיות שמורות לי לעצור מהקריאה כדי לצייר את ההליכות התוחמות של ארנבות וחולדות - פעם אחת מבלי לחפש אותם באינטרנט, ופעם אחרת שבה אני אעתיק אותם מתרשימים באתר ששורטטו על קוקטייל מפית שנלקחה ממועדון הבורלסק הבדיוני.
המשחק מלא בסוגים כאלההַתחָלָה-חוויות כמו, מלהקות אותי כדמות, עם פנטזיות על חיים שמעולם לא חייתי, ואז להביא את החיים האלה לעולם הפיזי על ידי גילוףם על דפי הספר הזה. הסיפורמדריך שטחהוא מספר לאורך כל ההנחיות היומיומיות הללו משקף את הפעולות הללו באופן שנותן להן רגש ומשמעות. לאחר שסיימתי, אני מדביק את מפית הקוקטייל - חתיכת מגבת נייר מרופדת שהוצאתי מהמטבח - לתוך היומן שלי וסוגר את הספר.
לפעמים, הנחיה הן הצעות לפעולה. בהנחיה מוקדמת, אני מקבל הוראה להשלים שגרת בוקר, למתוח וללגום מים לפני הכתיבה. זו דרך יעילה לשזור את החיים שלי עם אלה של הדמות שלי - הזדמנות ייחודית למשחק סולו בתקופה בחיי שבה אחרת נאבקתי למצוא את הרגעים האלה.
אני משחקמדריך שטחבעצמי, כמובן, אבל זה גם "משחק נתיב מקושר", מונח נוסף שטבעו שים וחור כדי לתאר את הקשר החברתי בין השחקנים - ביניהם - לבין היוצרים.
"משחקי מזכרת הם המתנה שאתה עושה מתהליך המשחק", אמר שים. "זה תהליך המשחק שזוקק לתוך האובייקט היפה הזה. ומשחקי נתיב מחוברים הם התהליך עצמו המשותף, או בזמן אמת במהלך ריצה חיה בודדת, או בקצב [של שחקן] שלו".
שים המשיך: "שיתוף הוא בדרך כלל אינטואיטיבי עבור אנשים. וגם מבוגרים צריכים לעשות את זה".
מרכיבי הנתיב המחוברים מגיעים עם האופן שבו שחקנים משתמשים במדיה חברתית כדי לשתף את היומנים והחוויות שלהם. שחקנים יצרו יומנים משוכללים בעולם ושיתפו את המחקר, הכתבים והציורים שלהם עם אחרים, תוך שימוש בהאשטאג #FieldGuideToMemory.
זה סוג של שיתוף וחוויה משותפת שאנשים ביצירה ויצירת קהילות יכירו. כסורגת, השתתפתי בסריגה קבוצתית - מעשה של מספר אנשים שסורגים את אותו חפץ, על ציר זמן דומה, אבל כל אחד מרוחק ובעצמו. עקבתי אחרי האשטגים בצייתנות, וחלקתי את השמחה והסקרנות של צפייה ביצירה של מישהו אחר מתפתחת לצד שלי. יצירה ושיתוף מקוונים באים באופן טבעי לקהילות הללו באופן שלא מוצאים לעתים קרובות בחללי משחקי וידאו.
תמונה: Jeeyon Shim, Shing Yin Khor
כמובן שמשחקים עוסקים גם בקהילה. אנשים עושים את זה כל הזמן - מספרים את הסיפורים של מה שהם יצרו בתוך עולם וירטואלי, אמר שים, כאילו הם מספרים סיפור סביב מדורה. אבל זה בדרך כלל לא מרחב שהוא ציבורי; זה יותר מסודר במרחבים כמו פורומים או דיסקורדים.
"הרעיון ליצור מרחב ציבורי שאינו מאיים, שבו אתה לא מרגיש מפחד או פגיע בשיתוף האמנות שלך, היה מאוד מסקרן אותי", אמר שים. "ככה אתה פוגש אנשים שאינם כמוך. וככה אתה רואה תהודה של עצמך באנשים שאינם כמוך, ואת ההערכה של סיפור משותף וצורת אמנות משותפת המתרחשים בו זמנית, ומחוברים באופן מהותי להערכה של האופן שבו אתה יוצר סיפור על אותו בסיס, אבל הבתים שלך נראים אחרת לגמרי".
ואכן, זה נכון: בגלילה בתג #FieldGuideToMemory בטוויטר, היומן שלי לא נראה כמו אף אחד אחר, אבל כולנו מחוברים דרך הסיפור. כולנו תלמידיו של ד"ר לי.
האתוס הזה הוא הבסיסי לאופן שבו Shim ו-Khor ניגשים גם למשחקים ולפרויקטים אחרים שלהם. Shim, מעצבת משחקים שבסיסה באוקלנד, קליפורניה, עושה כבר שנים משחקי RPG מבוססי יומן וסולו, כוללפרג יקרוחכה לי, שנוצר בשיתוף קווין קולפ. הם עובדים על משחק נתיב מחובר על עוזר של קוסם שנקראצורת הצללים,ובקרוב יושק קמפיין מימון המונים לפרויקט.
Khor, לעומת זאת, אמר שהם היססו לקרוא לעצמם מעצב משחקים בעבר. במקום זאת, הם בוחרים בתואר "מעצב חוויה סוחפת" ואמן. הם יצרו חוויות מבוכים ודרקונים, כמומנוחה קצרה, וחללי התקנה סוחפים, כמוהרוקח האחרון, שהותקן ב-Burning Man בשנת 2016. Khor עובד כעת על משחק סיפורי מזכרת סולו בשםא תיקון, המשתמשת בתפירה, ביצירת מפות ורקמה כדי לספר סיפור של "שני חברים שנפרדו לזמן מה".א תיקוןרק התארחבקיקסטארטר, מעבר ליעד המקורי של 12,000 $ עם סך של 190,007 $ במימון.
שים וחור הם שניהם יוצרים אסיאתיים אמריקאים מתפוצות גזע; חוויות החיים שלהם מהוות את עבודתם. לשיתוף החוויה הזו - אם כי עם חיים וסיפורים שונים - הייתה השפעה עלמדריך שטחוגם יצירות אחרות שלהם.
"אמנם [המורשת האישית] שלי עשויה שלא לעלות במפורש בעבודתנו, אבל זה חומר שתמיד מודיע לזרמים התחתונה של כל אמנות שאני עושה, בוודאי", אמר שים. "ולעבוד עם מישהו שבו לא הייתי צריך להסביר משהו, או שבו יכולתי לראות שהדהוד נוכח גם עבורו, היה חושפני לחלוטין."
"אבל זו תהיה טעות לומר שהחוויות הללו אינן מהוות את הבסיס לאופן שבואָנוּעושים את המשחקים האלה"
שין המשיך: "כדי להיות ברור, משחקי מזכרת נעשו בעבר. אני יכול לחשוב על כמה דוגמאות לכותרות כרגע. אבל תהיה זו טעות לומר שהחוויות הללו אינן מהוות את הבסיס לאופן שבואָנוּעושים את המשחקים האלה".
עִםמדריך שטח, שים ו-Khor עשו מאמץ מודע לשכור מחברים אורחים שהם אנשים צבעוניים עם "הצטלבויות שונות של שוליות בתמהיל הזה", אמר Khor.
"זו הייתה חוויה משחררת להפליא", אמר חור. "מכיוון שבסופו של דבר, הקשת הארוכה של מה שאנחנו מנסים לעשות היא ליצור מרחב עבור אנשים מודרים כדי לגרום לא רק לעבוד על הטראומה שלהם, או על הרקע שלהם או החוויות שלהם, אלא ליצור עבורם מקום לעבוד על כל מה שלא יהיה. לעזאזל הם רוצים."
מדריך שטחהוא זיקוק של האתוס הזה, הדברים שהיו נוכחים ביצירה של שים וחור ביחד ולחוד. עִםמדריך שטח לזיכרון, אולי סוף סוף יש להם שם - מזכרת ודרך מקושרת.