Beastars עונה 2 ממשיכה לקבוע את הרף עבור אנימה CG

חיות, ותעלומת הרצח החופשית שלה-מאפיה-רומנטיקה-מלודרמה, חוזרת. העונה השנייה של האנימה עטורת השבחים שהופקה על ידי אולפן האנימציה היפני Orange ומבוססת על המנגה הפופולרית של פארו איטאגקי באותו השם, עלתה לראשונה בנטפליקס בצפון אמריקה בסוף השבוע האחרון לאחר סיום ההצגה שלה בטלוויזיה היפנית במרץ האחרון.

עם שובו של הבמאי שינצ'י מצומי (Steamboy,ארץ הזוהרים),חיותעונה 2מעמיק את היחסים והקשתות של צוות השחקנים הראשי שלו, עם הגיבור לגושי - מדורבן על ידי חיבתו המסובכת לחברתו אוכלת העשב הארו - דוחף את עצמו למשימה לצוד את העבריין שמאחורי הרצח של טם האלפקה. בינתיים, לואי הצבי, יריבו של לגושי לחיבתו של הרו, נושר מאקדמיית צ'ריטון כדי להמשיך במסע אפל ומפותל של גילוי עצמי בתור הבוס החדש של השישיגומי, משפחת הפשע הטורף שמנהיגה לשעבר לואי הרג בסוף עונה ראשונה.

ניתן לטעון, מלבד הדמויות המשכנעות של האנימה וקווי העלילה הרגשיים הביזנטיים, המרכיב החזק ביותר שלחיותהערעור הוא האנימציה שלו. האיכות של אנימה תלת-ממדית עם אנימציה של CG בכללותה יכולה להיות פגיעה למדי; לכלארץ הזוהריםאוֹדורהדרו, יש ארוח רפאים במעטפת: SAC_2045אוֹזרוע לשעבר. אורנג', לעומת זאת, פיצחה את הנוסחה כיצד ליצור אנימה CG תלת-ממדית משכנעת עם הכישרון האסתטי והמיומנות של אנימציה דו-ממדית מסורתית.

חיותמציג ציוויליזציה מודרנית המאוכלסת בחיות אנתרופומורפיות à laזוטופיהאוֹBNA: חיה חדשה לגמרי, כשהחברה מחולקת באופן לא רשמי בין מיני בעלי חיים טורפים ואוכלי עשב. החלק הארי שלחיותמתקיים באקדמיית צ'ריטון, אחת הפנימיות הבודדות בעולם שלחיותשבו אוכלי עשב וטורפים חיים זה לצד זה.

באופן טבעי, עם כל כך הרבה דמויות ומינים על המסך, השאלה הופכת איך להנפיש את כל המשתנים השונים האלה בצורה שנראית טבעית ומשעשעת מבלי להיראות מוזר או מכני בתנועה. אורנג' מנווט את האתגר הזה באמצעות שילוב של מספר טכניקות; הראשון שבהם הוא עיצוב כל דמות כך שתתאים בערך לאותן פרופורציות, אם לא גודל, כמו זו של הדמות הראשית לגושי. יש אפקט מעשי לבחירה: עיצובים דומים מקלים על עומס העבודה שאחרת היה נכנס ליצירת אנימציות חדשות לכל צוות הדמויות התומכות. אורנג' משתמשת גם בטכנולוגיית לכידת תנועה כדי להקליט את הבעות הפנים וההצגות הפיזיות של שחקני הקול של הסדרה, מה שמאפשר לצוות ליצור אנימציות דמויות טבעיות וניואנסיות יותר.

אבל מעל הכל, היופי של ה-CG נובע מהבחירה לסירוגין באופן קבוע את קצב הפריימים בין סצנות וקטעים נבחרים לאורך התוכנית בהתאם למה שקורה. זה מאפשר לתוכנית לחקות את הניואנסים והתחושה של אנימציה דו-ממדית בסצנות מסוימות, כגון כאשר דמויות מנהלות שיחות ועוברות על פני רקע, תוך שימת דגש על החלקות והנוזליות שמעניקה אנימציית תלת-ממד באחרות, במיוחד במהלך צילומי תנועה פנורמיים או מהירים דינמיים- רצפים נעים שבהם דמויות נלחמות פיזית.

ברגעי בחירה, אורנג' ישלב גם ביצועים דו מימדיים של דמויות ופרימים ברגעים נבחרים של הסדרה. זה בולט במיוחד כשמשתמשים בו כדי לתאר דמויות שחוזרות על עצמן לעיתים רחוקות שמופיעות רק לרגע אחד או שניים של העונה, כמו הסנאי, האייל והכלב לבוש בלבוש עסקי שמגישים אוכל בישיבת מועצה שנועדה להחליט על הביסטר החדשה, או חילופי מסך מפוצלים בין חברי ישיבת המועצה האמורה בתחילת הפרק השני.

סצנות אלו קיימות לא רק למטרות מעשיות של צמצום הזמן והעבודה הדרושים להנפשת דמויות אלו בתלת-ממד רק כדי שהקהל לא יראה אותן שוב לעולם, אלא גם כדי לתאר תגובות ורגשות שאחרת היו נראים מוזרים או מוזרים אם יוצגו בתלת-ממד. . אנחנו רואים את זה שוב במהלך השיא של הפרק האחרון של העונה הזו, שבו לגושי מתמודד מול הרוצח של טם. בלי להיכנס יותר מדי לטריטוריית הספויילרים, לגושי עומד שפוף כששערות גופו מעורפלות בעוצמה אלימה, חוטמו נוטף דם כשהוא מסתער קדימה לקראת התנגשות נוספת מול יריבו. זהו צילום מרשים ובלתי נשכח, על אחת כמה וכמה מהעובדה עד כמה הוא תואם בצורה חלקה לאסתטיקה המובהקת של המופע בגוון צל, תוך שהוא לא מנסה להסתיר את העובדה שהוא מצויר באופן מסורתי.

למרבה האירוניה, הפקות אנימה תלת-ממדיות רבות סובלות מהסתמכות יתר על תלת-ממד, תוך התייחסות מועטה לעקרונות של אנימציה מסורתית, כגון קצב, קומפוזיציה וצילום. אפילו עם לכידת תנועה, דמויות ינועו כמו בובות רובוטיות נוקשות עם פרצופים חלקים פלסטלינה המציגים פקסימיליות של הבעה אנושית תוך כדי תנועה על רקע עם מעט תחושה של השפעה או אינטראקציה. גם אנימציית תאורה המיושמת בצורה מטופשת תורמת לתחושת הטירוף הזו בזמן צפייה באנימות תלת מימדיות מסוימות, כמו במקרה שלרוח רפאים במעטפת: SAC_2045,עם צללים נעים בצורה לא סדירה או נעלמים כליל.

מלבד ההיבטים הטכניים של הפקת הסדרה, החוזק שלבהמות'אנימציה היא הדגש שלה על חסימה יעילה, קצב ועבודת צילום. הפרטים המסוגננים של צלליות הדמויות וההבעות הקז'ואליות של הדמויות מרשים, כאשר האנימציה המפורטת של שערה של לגושי והזנב המתכופף בזעם היא בולטת במיוחד. הכל בזכות הבימוי המיומן של מצומי, בשילוב עם עיצובי דמויות ללא דופי של נאו אוטסו, שמרומםחיותמעל בני זמנו המונפשים ב-CG.

אמנם אולי לא יהיו סצנות דומות לאלו של העונה הראשונהפתיחה מונפשת גחמנית עם סטופ מושןבאדיבות מיצ'יה קאטו ובהפקה של גמד סטודיו שלרילקומה וקאורותהילה, ולא של יוקו קונורצף אנימציה מצוייר מדהיםבפרק השביעי של העונה שעברה, העונה השנייה שלחיותהיא בכל זאת עדות מדהימה לאופן שבו ניתן לעשות אנימה באנימציה CG, והכי חשוב, לעשות זאת היטב.

חיותעונה 2 משודרת כעת בנטפליקס.