זה בלתי אפשרי שמשחק וידאו יספק "משהו לכולם".שְׁאוֹלמתקרב.
אפילו מישהו שלא אוהבשְׁאוֹלכחבילה שלמה כנראה תמצא איזה אלמנט שמדבר אליהם. כל אותם חלקים בודדים גם מצליחים להתאחד לכדי משחק בטוח, ממומש במלואו, שיש לו כישורים ללמד אותך וסיפור לספר לך. זהו משחק המורכב מהרכב, שכל אחד מהם מצטבר לסכום אלים של חלקים יפים לא פחות.
אספתי כמה מה"סוגים" של מעריצי האדס.
שְׁאוֹל
עבורנומדריך 2020 לבידור הטוב ביותר של השנה, Polygon סופר לאחור את 10 המובילים שלנו עם אוסף של מאמרים יחד עםרשימת 50 המובילים המלאה שלנו. במהלך החודש, נסתכל אחורה על השנה עם סרטונים מיוחדים, חיבורים והפתעות!
אתה לוחם
אתה משחק בתור זגראוס, בנו המורד של האדס, שמחליט שנמאס לו מתחום העולם התחתון של אבא. אבל זה לא שהבריחה היא קלה. זה כרוך בגל אחר גל של אויבים אקראיים בחדרים אקראיים, כאשר זגראוס משתמש באוסף של שדרוגים אקראיים - באדיבות האלים של אולימפוס, שלכל אחד מהם יש נקודה רכה עבורו.
יש הרבה אקראיות בפניםשְׁאוֹל. אבל ככל שאתה משחק יותר, אתה לומד עד כמה זגרוס והארסנל שלו יכולים להיות מסתגלים. בידך להחליט באילו כישורים אתה רוצה להשקיע, כמו גם באילו כלי נשק לקחת במהלך כל גיחה, ולאורך זמן, לשדרג לצמיתות. גם הכישורים שלך יעלו ברמה, כשאתה שולט באמנות השטיפה והחבטות, בתוספת ניסויים כדי ללמוד אילו טובות של אלים יעבדו הכי טוב עם סגנון המשחק והנשק המועדף עליך. תלמד גם אילו אויבים אתה יכול להפיל תוך שניות ואילו מהם יקפידו יותר. במילים אחרות, תלמדו לשנוא את הכדורים הוורודים המסוכנים מדי שגוהקים פרפרים קטלניים. ואז, שדרוגים רבים מאוחר יותר, תבין שהם לא כל כך מסוכנים אחרי הכל.
הקולגה שלי ריאן גיליאםמְתוּאָרשְׁאוֹלכ"משחק נוחות" בסקירה שלו, בגלל האופן שבו המחזור הקוצני והחוזר שלו מוחלק למשהו מוכר, כמו זוג מגפי עבודה בלויים. במילותיו של ריאן, "אפילו כשאני מרביץ לבוס הזה ומסיים את המסע שלי, זה לא נגמר. המשחק מפתה אותי עם חומרים חדשים כדי לשדרג עוד יותר את הנשק שלי ולהתאים אישית את הבית שלי. אבל לא משנה כמה ריצות אני מנצח או כמה פעמים נפלתי, אני תמיד קופץ מהחלון הזה שוב, רק מנסה לראות מה יהיה השדרוג הראשון הזה, ואז הבא, ואז הבא".
אתה מאהב
אם הלחימה מאתגרת מדי, או שזה פשוט לא הקטע שלך,שְׁאוֹליש את התיקון בשבילך:מצב אלוהים. זה לא מצב "קל", בדיוק. זה פשוט מפחית את נזקי האויב ב-20%. בכל פעם שאתה מת, הנתון הזה עולה עוד 2 נקודות אחוז, כל הדרך עד שהוא מגיע ל-80%. זו דרך לראות את שאר המשחק בלי כל כך הרבה חיכוכים - ואת שאר המשחק שווה לראות.
הסיפור שלשְׁאוֹלקורה בצד, או לפחות כך זה נראה בהתחלה. בין ניסיונות בריחה, זגרוס מנהל שיחה סתמית עם שאר התושבים בדומיין של אביו. אבל גם כשמותו נרשמים, זגראוס נשאר עקשן, ועם הזמן, הוא מתחיל לעשות לעצמו שם בכל רחבי המחוזות, מזמין בריתות ואפילו אינטרסים רומנטיים מהאלים והאלים למחצה השונים במסלולו.
מהר מאוד הבנתי שהנאמנות האלה היו הסיבה שהמשכתי לשחק. היה אכפת לי להשתפר במשחק, בטח, אבל בעיקר רציתי לראות אם אכילס ופטרוקלוס יזכו להתאחד מחדש, בתור כל מי שלמדהאיליאדההיה משתוקק לראות. ורציתי להמשיך להיתקל בת'אנטוס כדי שאוכל להפוך אותו למנצח הברור של חיבתו של זג.
האנשים האלה הם כמה מהאהובים עלי, אבלשְׁאוֹליש לו צוות שחקנים מלא בדמויות סקסיות ומבולגנות בדיוק כמו הפנתיאון היווני העתיק. הסיפור יוצר רפרנסים מיתולוגיים עבור השחקנים המוכרים, אבל הוא חכם לכל הרוחות, ומזמין אתכם לנסיעה גם אם זו הפעם הראשונה שאתם שומעים על הרומנטיקה של פרספונה והאדס. למשחק יש צוות שלם עם סטטיסטיקות כריזמה קטלניות, הודות לכתיבה חזקה, משחק קול ותיבול מתמיד של פירורי סיפור שפזורים בכל פינה ופינה. תורם המצולע ניקו דיוסיכם את זה טוב:
שְׁאוֹלהיו יכולים פשוט להיות NPCs שהיו מנותקים יותר מזגרוס מבחינה רגשית, ומשמשים כמניחים חביבים בלבד, אבל במקום זאת הם מקבלים בברכה את בני ארצם, מרוסקים ואולי אפילו שותפים לעתיד.
התפאורה המיתולוגית יוצרת לימינליות טעימה שמשהה את המציאות הקשה של מערכות יחסים בעולם האמיתי. אלו יצורים אלמוות שאינם יכולים למות, שנולדו מהמצחים והאוקיינוסים ומשמי הלילה ואינם דבקים ברעיונות כה נוקשים של "עמיתים לעבודה", "משפחה" ו"מכרים". [...] זה חלום שאתה שוקע בו: הרצון העיקרי שלך בתור זגרוס הוא לברוח, אבל שוב ושוב, כל הדלתות המסתובבות מובילות חזרה אל הפנים האלה, אלה שגדלת להזדקק להם.
אתה אוהב את הדברים העדינים יותר
אם אתה מתכוון לבלות כל כך הרבה זמן תקוע במקום אחד, מוטב שהוא ייראה טוב, ושְׁאוֹלמספק. בסביבות הנקודה שבה נמאס לך מהסביבות והאויבים של טרטרוס, תמצא את עצמך באספודל, ובאליסיום וכן הלאה - כל ממלכה שלאחר המוות מלאה באויבים משלה. המשחק מתפוצץ בניאון ולבה ברגעים של דרמה גבוהה, שומר את הבריכות החומות העבות והבריכות האדומות בדם לשיטוט הרגשי של זג חזרה לבית שהוא שונא. כל רגע נראה מובחן, שונה, מעוצב בקפידה.
המוזיקה שלשְׁאוֹלגם בולט, אבל בכמה שהוא מינימלי. משחקים הכוללים חדרים שחוזרים על עצמם מלאים באויבים אקראיים צריכים לעזור לך להרגיש בנוח עם לראות את אותם הדברים שוב ושוב, ובשְׁאוֹל, זה גם אומר לשמוע את אותם הדברים שוב ושוב. אבל אף פעם לא נמאס לי מהצלילים שלשְׁאוֹל, בין השאר בגלל כמה קל מגע יש להם במשחק בפועל.
כל ריצה מתחילה עם אותו פרץ נוצץ של תווים, אבל אז הפסקול מתיישב שוב, רק מזנק קדימה כשמתעוררים רגעי מפתח. לדוגמה, "המלך והשור"מתחיל עם תנופה נמוכהשנבנית כל כך לאט לקרע מתכת חד, התואם את הייאוש של קרב הבוס הכפול. בינתיים,"Good Riddance" המר-מתוק של אורידיקהאף פעם לא מעלה את זה, נשאר איטי ונמוך כל הזמן, אבל בגלל שזה אחד השירים הבודדים עם מילים, המינימליזם שלו מעודד אותך לעצור ולהקשיב, לשמוע את הסיפור שלה במלואו. זה פסקול שלא מפנה את תשומת הלב לנקודות החוזק שלו, אלא מתגמל את הנגן הסבלני שמבחין במאמץ ובאיכות... ועם הזמן, תבחין בכך למרות עצמך.
האדס אפילו לא היה צריך להיות כל כך טוב
תמונה: Supergiant Games via Polygon
ב-2018 יצא Supergiant Gamesשְׁאוֹלבגישה מוקדמת. גם אז,שְׁאוֹלהיה הרבה מה להציע; עצמות המשחק היו טובות, והראו את ההבטחה של אבן החן שהיא תהפוך לאחר שנתיים של ליטוש. ב-2019, מנהל הסטודיו אמיר ראו והסופר והמעצב גרג קסאווין סיפרו לקוטאקו על סיפור ההצלחה הפחות גלוי של הסטודיו: מדיניותם שלללא שעות נוספות כפויות, וחשוב מכך, חופשות המוטלות על עובדים שצריכים לקבל אישור להטעין. בתעשיית משחקי הווידאו, זה לא סטנדרטי. וזה צריך להיות.
אתה יודע מה עוד לא סטנדרטי? מוציא משחק וידאו שבודק כל כך הרבה תיבות. לחימה סופר צמודה, פלוס דרך להפחית את הקושי? לִבדוֹק. סיפור עמוס בדרמה, תככים, הומור ועלילות צד סקסיות ורומנטיקה? לִבדוֹק. אנימציות מהממות? מנגינות רודפות? תבדוק, תבדוק. קווי עלילה ורומנים מוזרים, אבל בצורה שכבר הייתה במיתוסים ואגדות יווניות עתיקות, אז אף אחד לא הולך להילחם בך על "דיוק היסטורי" או משהו כזה? צ'ק מרובע. גיוון גזעי, כי מי בכלל יודע איך נראים אלים בעצם, בין אם אתה מימי קדם או מהיום? תבדוק שוב.
העובדה שכל זה משתלב יחד למשחק שיודע בדיוק מה זה, כשכל יצירה בנפרד עוזרת לצייר את התמונה הגדולה הזו, בסטודיו עם שיטות עבודה שאינך צריך להרגיש רע לגבי תמיכה? לא היית צריך לעשות לנו את זה, Supergiant. אבל עשית זאת.