למרות שיש לו כמות אינסופית של חיים כדי לפתור את התעלומה מאחוריהחזרה, רבים מאלה שאיבדתי הרגישו כמו תוצאה של הימורים על שולחן לא הוגן.
כל מוות מחזיר אותי למקום שבו המסע שלי התחיל: לבד, לאחר נחיתה מתרסקת על כוכב זר. כדי להבין מה קורה ולחזור למקום מבטחים, אני צריך להתעמק בלא נודע, מה שמוביל למוות נוסף. כל לולאה חדשה מערבבת מחדש את הפריסה של הפלנטה. אין שני חיים נגמרים באותו אופן.
אני לומדת יותר על סלין, צופית החלל המחורבנת שבדיוק מנסה לברר מדוע שמעה אות מעברה, בעודי מעמיקה אל המבוכים האפלים והנופים השוממים שלהחזרה.
הבעיה היא שלפתור הסיפור שלה צריך להטוט בין מערכות השדרוג הזמניות והקבועות השונות של המשחק, שרובן מחייבות אותי לקחת על עצמי מכשול אם ארצה גם את ההטבה. הפשרות מעורפלות לרוב, מה שהופך את פתיחת החזה ליותר הימור מאשר סיכון מחושב בשעות הראשונות של המשחק.
המוות הופך לה
בדומה לשאר הרוגלייקים,החזרההופך את הלולאות החוזרות ונשנות דרך מפות שנוצרו באקראי למעניינות על ידי הוספת מערכות סיכון/תגמול שונות לשדרוגים ואיסוף.
היישום הטוב ביותר של רעיון זה הוא מערכת הטפילים. מדי פעם אני נתקל בטפילים המפוזרים על פני כדור הארץ שאני יכול לאפשר לי להיצמד אליי, ונותנים לעצמי גם תועלת אקראית וגם מחלה אקראית. טפיל יכול להתחיל לשחזר את הבריאות שלי באופן אוטומטי ברגע שהוא יורד מתחת לסף מסוים, למשל, אבל אני גם אספוג נזק בכל פעם שאני פותח תיבת פריט.
אני יכול לצרף כמה טפילים לגוף שלי, למעשה, ואני יכול לראות בכמה אני משתמש רק על ידי הסתכלות על סלין וספירת היצורים המחוברים המתפתלים. התפריט שלי עוקב אחר כל אחד מהם, כך שאוכל לבדוק שוב באילו חובבים ו-debuffs אני משתמש במהלך כל ריצה.
מערכת הטפילים עובדת מצוין כי היא אופציונלית, וכי היא מספרת לי מה עומד לקרות. אני יכול לראות מיד את היתרון והחיסרון של כל טפיל לפני שאני מרכיב אותו או עוזב אותו, ומבצע שיפוט שיפוט במקום. האם אני לוקח טפיל שמאפשר לי להשתמש בפריט חיוני לחיזוק הבריאות פעמיים, אבל גורם להתקפי התגרה שלי לעשות חצי מהנזק? זו פשרה שאני מוכן לעשות. אם אני לא צריך את ה-buff, או שהחיסרון שלו עולה על התועלת, אני יכול להתעלם מהטפיל הזה ולהמשיך הלאה.
החזרהיש כמה מערכות שדרוג אחרות שאינן ידידותיות למשתמש.
מחולל מטרד אקראי
החזרהמערכות אחרות של מערכות מסתמכות במידה רבה כל כך על אקראיות שהכל מרגיש כמו סיכון במשחק המוקדם, במיוחד מכיוון שהעונשים לעתים קרובות מרגישים שהם עולים על היתרונות.
מספר אובייקטים במשחק, כגון קופסאות פריטים, איסוף משאבים ואפילו חיזוקי ריפוי, עלולים להפוך ל"מושחתים". זה אומר שיש סיכוי שתינתן לי "תקלה" כשאני אסוף את הפריט.
תקלות הן ביטולים אקראיים, זמניים. אחד עלול להפוך את ההתקפות שלי לחלשות יותר, או להזיק לי על השימוש בפריטים כמו מפתחות. ניתן להסיר את הליקויים האלה על ידי ביצוע משימה שהוקצתה אקראית, כמו להביס מספר מסוים של אויבים, אבל אני תקוע עם החיסרון עד שאני עושה את זה. יש לך רק מושג מוגבל לגבי מידת הסיכוי לתקלה, ואף פעם לא נאמר לך מראש מה תהיה התקלה.
ניתן לנקות חפצים מזיקים גם באמצעות פריט נדיר הנקרא אתר. לאחר הניקוי, ניתן להשתמש בפריט או חזה שהושלכו בעבר ללא עונש. עם זאת, מכיוון שכל כך קשה להשיג את האתר, ויש לו שימושים בעלי ערך רב יותר - כמו פתיחת פריטים חדשים - לעתים נדירות מצאתי את עצמי מנקה חפצים בשלב מוקדם כל כך במשחק.
תקלות יכולות להיות ניתנות לניהול אם אני בוחר לקיים אינטראקציה עם איסוף משאבים מיודע. במקרה כזה, לפחות אני יודע מה אקבל בתמורה לתקלה. כמובן, לא אדע את חומרת ההדחה, אבל לפחות התגמול על נטילת הסיכון ברור.
עם זאת, אני מתעלם בעיקר מקופסאות פריטים מושחתים, מכיוון שאני לא יודע מה יש בקופסה ואני לא יכול לדעת איזו תקלה אקבל על ידי בדיקה. פתיחת הקופסה בכלל היא הימור בכמה אופנים: האם הפריט יוכפש, עד כמה תהיה התקלה שלי אם תהיה, ומה הפריט שארוויח בתמורה לתקלה?
לעתים רחוקות אני מוצא שזה שווה את הזמן שלי.
עדיין הימור ראוי
בעוד שהאיזון בין חפצים מרושעים והיתרונות שלהם נראה מעט מוטה, גיליתי דרכים לעבור דרךהחזרהניצול מערכות המשחק בצורה שמצאתי ניתנת לניהול.
בכמה מהריצות הטובות ביותר שלי, הגוף שלי היה זוחל עם טפילים. הכרת הסיכונים והתגמולים של היצורים הללו עוזרת לי ליצור משחקי דרך ספציפיים ומאתגרים. ההבנה כיצד אני עוזרת ופוגעת בעצמי גורמת לכל מחזור להרגיש שונה וניסיוני.
מצד שני, פתיחת שידות שעשויות להכיל חפצים מרושעים מרגישה כמו הטלת קוביות ששוקלות נגדי - והפריטים בעיקר הפכו את הדברים לקשים יותר, לא קלים יותר. הסרת תקלות יכולה גם להרגיש יותר כמו מטלה מאשר נסיעה מעניינת הלוך ושוב. לעת עתה, עד שאלמד יותר ואשיג כמה שדרוגים קבועים, סביר להניח שאתעלם מרוב האובייקטים הללו.
ככל שאני מעמיקהחזרהסיפור המדע הבדיוני האפל של, אני אגלה אם אני מהמר את ההימורים הנכונים. בינתיים, אני יותר משמח לחגור חופן טפילים לחליפת החלל שלי כדי לעזור לי להתפוצץ הלאה אל הלא נודע.
החזרהישוחרר ב-30 באפריל בלעדית לפלייסטיישן 5.